设计模式--MVC(C++版)】的更多相关文章

MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式.这种模式用于应用程序的分层开发. Model(模型)-是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分.通常模型对象负责在数据库中存取数据. View(视图) -是应用程序中处理数据显示的部分.通常视图是依据模型数据创建的. Controller(控制器) - 是应用程序中处理用户交互的部分.通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据.     MVC 分层有助于管理复杂的应用程序,因为您可以在…
python设计模式第2版 目录 第1章 设计模式简介 1 1.1 理解面向对象编程 1 1.1.1 对象 2 1.1.2 类 2 1.1.3 方法 2 1.2 面向对象编程的主要概念 3 1.2.1 封装 3 1.2.2 多态 3 1.2.3 继承 4 1.2.4 抽象 4 1.2.5 组合 5 1.3 面向对象的设计原则 5 1.3.1 开放/封闭原则 6 1.3.2 控制反转原则 6 1.3.3 接口隔离原则 6 1.3.4 单一职责原则 7 1.3.5 替换原则 7 1.4 设计模式的概…
原文地址:[Head-First设计模式]C#版-学习笔记-开篇及文章目录 最近一年断断续续的在看技术书,但是回想看的内容,就忘了书上讲的是什么东西了,为了记住那些看过的东西,最好的办法就是敲代码验证,然后将书上的内容和自己的总结一起分享出来,这样看书的效果就会有大大提升. 最近在看一本讲JAVA设计模式的书,本人是C#开发,并想将书上的内容转换成C#的,然后写到博客上,以后查阅也方便,大家也可以参考参考. 本篇是开篇,也是文章目录. 01.策略模式-上篇 02.单件模式 03.命令模式 参考文…
spring mvc是基于servlet实现的在spring mvc xml版中已经说过了,注解版相较于xml版更加简洁灵活. web项目的jar包: commons-logging-1.1.3.jarjsp-api.jarservlet-api.jarspring-aop-4.1.6.RELEASE.jarspring-aspects-4.1.6.RELEASE.jarspring-beans-4.1.6.RELEASE.jarspring-context-4.1.6.RELEASE.jars…
<大话设计模式>Python版代码实现 上一周把<大话设计模式>看完了,对面向对象技术有了新的理解,对于一个在C下写代码比较多.偶尔会用到一些脚本语言写脚本的人来说,很是开阔眼界.<大话设计模式>的代码使用C#写成的,而在本人接触到的面向对象语言中,只对C++和Python还算了解,为了加深对各个模式的理解,我在网上下载了一个C++版的源代码,并根据自己的理解边读这本书边动手实践C++源代码,同时将其改写成了Python代码,算是一箭三雕吧. 由于这些代码的目的是展示各…
一.多表查询 准备工作:创建两张表,部门表(department).员工表(employee),代码和表格如下: # 创建表 create table department( id int, name ) ); create table employee( id int primary key auto_increment, name ), gender enum('male','female') not null default 'male', age int, dep_id int ); #…
1 MVC设计模式简介 MVC结构是为那些需要为同样的数据提供多个视图的应用程序而设计的,它很好的实现了数据层与表示层的分离.MVC作为一种开发模型,通常用于分布式应用系统的设计和分析中,以及用于确定系统各部分间的组织关系.对于界面设计可变性的需求,MVC(Model-View-Controller)把交互系统的组成分解成模型.视图.控制器三种部件. 视图部件把表示模型数据及逻辑关系和状态的信息以特定形式展示给用户.它从模型获得显示信息,对于相同的信息可以有多个不同的显示形式或视图. 控制器部件…
Modol View Controller(MVC)是一种最早的也是最成功的可重用的设计模式,70年代的时候首次在smaltalk编写的程序中成功使用.基于MVC设计 模式,Cocoa整体架构可以划分为三个子系统:Model, View, Controller,我们可以相应的理解为:数据模型,视图和控制器. Modol View和Controller的角色 要想理解MVC设计模式中每个子系统的角色,我们就需要理解一个应用程序的功能和行为.我们知道一个应用程序通常需要存储数据信息,检索数据信息以及…
上一周把<大话设计模式>看完了,对面向对象技术有了新的理解,对于一个在C下写代码比较多.偶尔会用到一些脚本语言写脚本的人来说,很是开阔眼界.<大话设计模式>的代码使用C#写成的,而在本人接触到的面向对象语言中,只对C++和Python还算了解,为了加深对各个模式的理解,我在网上下载了一个C++版的源代码,并根据自己的理解边读这本书边动手实践C++源代码,同时将其改写成了Python代码,算是一箭三雕吧. 由于这些代码的目的是展示各个设计模式而非完成一个具体的复杂任务,基于C++版本…
之前有看过<ruby设计模式>,不过渐渐的都忘记了.现在买了一个大话设计模式,看起来不是那么枯燥,顺便将代码用ruby实现了一下. # -*- encoding: utf-8 -*- #运算类 class Operation attr_accessor :number_a,:number_b def initialize(number_a = nil, number_b = nil) @number_a = number_a @number_b = number_b end def resul…