前言 面向对象三大基本特性:封装.继承.多态.上一篇中介绍了类的定义,下面就了解下F#中继承和多态的使用吧.…
F# 项目 在之前的几篇文章介绍的代码都在交互窗口(fsi.exe)里运行,但平常开发的软件程序可能含有大类类型和函数定义,代码不可能都在一个文件里.下面我们来看VS里提供的F#项目模板. F#项目模板有以下几种类型(以VS2015为例): Silverlight库创建Silverlight的类库 教程模板是一个控制台应用程序,里面包含了F#的示例,可通过这个项目快速了解F#相关内容. "可移植库"则可创建用于多平台的库,支持的平台在括号里说明. "库"用于创建类库…
前言 面向对象的思想已经非常成熟,而使用C#的程序员对面向对象也是非常熟悉,所以我就不对面向对象进行介绍了,在这篇文章中将只会介绍面向对象在F#中的使用. F#是支持面向对象的函数式编程语言,所以你用C#能做的,用F#也可以做,而且通常代码还会更为简洁.我们先看下面这个用C#定义的类,然后用F#来定义. //定义一个二维点 [DebuggerDisplay("({X}, {Y})")] public class Point2D { // 用于统计已实例化的数量 private stat…
函数式编程其实就是按照数学上的函数运算思想来实现计算机上的运算.虽然我们不需要深入了解数学函数的知识,但应该清楚函数式编程的基础是来自于数学. 例如数学函数\(f(x) = x^2+x\),并没有指定返回值的类型,在数学函数中并不需要关心数值类型和返回值.F#代码为let f x = x ** 2.0 + x,F#代码和数学函数非常类似,其实这就是函数式编程的思想:只考虑用什么进行计算以及计算的结果(或者叫"输入和输出"),并不考虑怎样计算. 其实,你可以把任何程序看成是一系列函数,输…
本文链接:http://www.cnblogs.com/hjklin/p/fs-for-cs-dev-3.html 在第一篇中,我们介绍了一些基础数据类型,其实那篇标题中不应该含有"F#"字眼,因为并不是特有的. 在本篇中,我们介绍如数组这些集合类型以及部分F#特有的类型. 在第一篇里我们列了一个从0加到100的代码段,了解函数式编程的同学会说那个F#代码不正宗. 而现在的C#开发一般也会使用Linq的方式来代替循环,其实F#天生就是使用这种方式的,下面我们先介绍F#的集合类型,在之后…
本文链接:http://www.cnblogs.com/hjklin/p/fs-for-cs-dev-1.html 简单介绍 F#(与C#一样,念作"F Sharp")是一种基于.Net框架的强类型.静态类型的函数式编程语言. 可以说C#是一门包含函数式编程的面向对象编程语言,而F#是一门包含面向对象的函数式编程语言. 可以查看官方文档了解更多信息. 本系列文章假设你在了解C#的情况下,将F#与C#在异同点上进行说明,让读者能快速地对F#有个系统的了解. 才疏学浅,错漏难免,如果您在阅…
本文链接:http://www.cnblogs.com/hjklin/p/fs-for-cs-dev-2.html 一些废话 一门语言火不火,与语言本身并没太大关系,主要看语言的推广. 推广得好,用的人多,问题也能及时得到解决,用的人就越多,这是一个良性循环,即使语言本身有很多不足也很快能得到解决. 但有的语言本身很好,使用者却不多,缺少交流和推广,致使进入恶性循环. <黑客与画家>作者把Lisp吹上天,但却没见他继续推广,至今在使用的团队和行业还是很有限. 而说到F#,国内也出过F#的高校教…
Cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在Cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解Cocos2d-x是怎样创建Lua环境的.以及怎样得到这个环境并继续自定义它 3.了解为什么要使用toLua++来注册C++类 4.在纯C++环境下,使用toLua++来把一个C++类注册进Lua环境,理解toLua++的用法 5.在C…
linux下启动dbca或netmgr类的图形界面报错解决    Xlib: connection to ":0.0" refused by server Xlib: No protocol specified …… 解决办法:  www.2cto.com     exit 退到root用户下执行下面代码   Java代码   xhost local:oracle non-network local connections being added to access control l…
转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进L…