cocos2d-x动作原理】的更多相关文章

首先CCAction是所有动作的基类,如下图继承关系: 那么来看看CCAction的定义: class CC_DLL CCAction : public CCObject { public: CCAction(void); virtual ~CCAction(void); const char* description(); virtual CCObject* copyWithZone(CCZone *pZone); //! return true if the action has finis…
游戏世界多姿多彩,无论多靓丽的游戏,多耐玩的游戏,在与游戏用户交互上的往往是菜单. 上一章我们已经大概了解了导演.节点.层.精灵.这一章以菜单为主题. 菜单(Menu)包含以下内容: 1.精灵菜单项(MenuItemSprite) 2.图片菜单项(MenuItemImage) 3.文字菜单项(MenuItemFont) 4.标签菜单项(MenuItemLabel) 4.开关菜单项(MenuItemToggle) 菜单的继承关系: 这里图片菜单项也是同样继承于精灵菜单下.图片菜单项也可称为精灵菜单…
在第一讲中已经新建了第一个cocos2d程序,执行效果例如以下: 在这讲中我们来分析下里面的代码,了解cocos2d的工作原理,看看屏幕上的这个"Hello World"是怎样显示出来的. 这是HelloWorld项目的代码结构: 以下,我们開始分析项目中的这些源文件: 从程序的入口点開始 这么多源文件在这里,到底先看哪个呢?有些人可能会先挑内容少的来看,认为这样就能够轻松解决掉一个源文件了.事实上这是不正确的,这样看起来更加是一头雾水,根本搞不清楚每一个源文件之间的联系.正确的做法应…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家对Cocos2d中动作的使用大概都很清楚了,其实本身action的概念也不复杂. 但是在某些情况下,一般的动作不能满足我们需求的时候,我们就必须使用更高级的Action方法来解决问题. 比如,串行化(不是序列化哦,这是两个完全不同的概念)不同Action的执行-有些童鞋可能会说很简单,直接用CCActionSequence不就结了,但是等等我还没说完-这些…
http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8591706 在第一讲中已经新建了第一个cocos2d程序,运行效果如下: 在这讲中我们来分析下里面的代码,了解cocos2d的工作原理,看看屏幕上的这个"Hello World"是如何显示出来的. 这是HelloWorld项目的代码结构: 下面,我们开始分析项目中的这些源文件: 从程序的入口点开始 这么多源文件在这里,究竟先看哪个呢?有些人可能会先挑内容少的来看,觉得这样就可以轻松解决…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30478251 Cocos2d 的一大特色就是提供了事件驱动的游戏框架, 引擎会在合适的时候调用事件处理函数.我们仅仅须要在函数中加入对各种游戏事件的处理, 就能够完毕一个完整的游戏了. 比如,为了实现游戏的动态变化.Cocos2d 提供了两种定时器事件. 为了响应用户输入,Cocos2d 提供了触摸事件和传感器事件: 此外,Cocos2d 还提供了一…
1.参数文件的定义.作用 oracle数据库通过一系列参数来对数据库进行配置.这些参数是以键-值对的形式来表 示的,如:MAXLOGFILES=50BACKGROUND_DUMP_DEST=C:DUMP其中,等号左边是参数名,右边是对应的参数的值,值的类型有多种,典型的如数字和 字符串. 参数文件就是存储这些参数的地方,oracle在启动时会从参数文件中读取相关的配置. 2.参数文件的分类 在9i之前,参数文件只有一种,它是文本格式的,称为pfile,在9i及以后的版本中,新 增了服务器参数文件…
角色共用同一套动作原理 先说说为什么不同的角色可以共用同一套动作:因为导入之后,我们需要为它们每一个模型都创建一个Avater,而Avater里存储了骨骼的蒙皮信息(创建Avater时把三维软件里的蒙皮在Unity里通过计算一一对应,从而把信息保存在Avater里) 所以当在播放一个动作时(Idle/Walk/Run/Attack),所有的模型的动作都是统一的. Mecanim系统角色建模 为Mecanim系统 进行角色建模 当建模师在建模时,模型上有顶点和多边形的信息 而动作师在绑定骨骼时,按…
目录 . 进程相关数据结构 ) struct task_struct ) struct cred ) struct pid_link ) struct pid ) struct signal_struct ) struct rlimit . 内核中的队列/链表对象 ) singly-linked lists ) singly-linked tail queues ) doubly-linked lists ) doubly-linked tail queues . 内核模块相关数据结构 ) st…
原文:使用 CodeIgniter 框架快速开发 PHP 应用(三) 分析网站结构既然我们已经安装 CI ,我们开始了解它如何工作.读者已经知道 CI 实现了MVC式样. 通过对目录和文件的内容进行分类, 而不是让代码大块大块地纠集在一起.这一章,我们将会对 MVC 理论做个简短的介绍, 然后再介绍 CI 的MVC实现方式.特别地,要了解那些目录和文件如何互相交换信息?网站结构是怎样的?以及CI是如何自如地动作于其中的?这一章将会介绍:.MVC 如何架构一个动态网站.CI如何接收和分析reque…