今天遇到一个问题: 假设在每个系统的structA 结构不同,我们在windbg看了以后直接拿来用,自己定义成结构体,如何来验证这个结构体内存布局是否和windbg一致. 当然笨办法是自己一个个成员数过去,然而人眼总有看错的时候,你承认吧~~.这里用一个极其巧妙的方式解决这个问题 在vs当前工程中,添加了结构体定义,并编译成功后,解决方案视图,工程 右键 -> 属性 -> C/C++ -> 命令行 -> 其它选项 加入 /d1reportSingleClassLayoutstruc…
合约示例 pragma solidity ^0.4.18; contract CallMeChallenge { bool public isComplete = false; function callme() public { isComplete = true; } } 可以用solc编译合约,也可以用Remix编译. 如果用solc编译的话,需要下载同合约使用的solidity版本相同的solc版本. npm install solc@0.4.18 Remix编译后直接复制bytecod…
要介绍istio请求路由,我们不由得先从pilot 和 envoy开始谈起. 在服务网格中,Pilot管理和配置所有的envoy实例.在pilot中,你几乎可以配置所有的关于流量导向规则及其他故障恢复规则.而Envoy不仅会获得从pilot拿到的基本负载均衡信息,同时周期性的健康检查,也会告诉所有的envoy其他的实例现在的运行状况.负载均衡信息,及健康检查的信息可以使envoy更加智能的去分发流量. 在上述的pilot结构中,不难理解,platform adapter作为平台适配器,可以使is…
https://www.jblearning.com/catalog/productdetails/9781556220784 第1章 数学和物理学初探 (已看) 第2章 状态驱动智能体设计 (已看) 第3章 如何创建自治的可移动游戏智能体 第4章 体育模拟(简单足球) 第5章 图的秘密生命 第6章 用脚本,还是不用?这是一个问题 第7章 概览<<掠夺者>>游戏 第8章 实用路径规划 第9章 目标驱动智能体行为 第10章 模糊逻辑 参考文献 第1章 数学和物理学初探 1.1 数学…
郑重声明:原文参见标题,如有侵权,请联系作者,将会撤销发布! Nature May 17, 2018 Received: 5 July 2017; Accepted: 3 April 2018;Published online 9 May 2018. Abstract 深度神经网络在从目标识别到复杂的游戏(例如Go1,2)等领域都取得了令人瞩目的成功.然而,对于人工智能体而言,导航仍然是一个巨大的挑战,通过强化学习训练的深度神经网络3-5无法与哺乳动物空间行为的能力相提并论,而后者是由内嗅皮层中…
[入门,来自wiki] 强化学习是机器学习中的一个领域,强调如何基于环境而行动,以取得最大化的预期利益.其灵感来源于心理学中的行为主义理论,即有机体如何在环境给予的奖励或惩罚的刺激下,逐步形成对刺激的预期,产生能获得最大利益的习惯性行为.这个方法具有普适性,因此在其他许多领域都有研究,例如博弈论.控制论.运筹学.信息论.模拟优化方法.多主体系统学习.群体智能.统计学以及遗传算法.在运筹学和控制理论研究的语境下,强化学习被称作“近似动态规划”(approximate dynamic program…
1. 马尔可夫模型的几类子模型 马尔科夫链(Markov Chain),了解机器学习的也都知道隐马尔可夫模型(Hidden Markov Model,HMM).它们具有的一个共同性质就是马尔可夫性(无后效性),也就是指系统的下个状态只与当前状态信息有关,而与更早之前的状态无关. 马尔可夫决策过程(Markov Decision Process, MDP)也具有马尔可夫性,与上面不同的是MDP考虑了动作,即系统下个状态不仅和当前的状态有关,也和当前采取的动作有关.还是举下棋的例子,当我们在某个局面…
1. 什么是强化学习 其他许多机器学习算法中学习器都是学得怎样做,而强化学习(Reinforcement Learning, RL)是在尝试的过程中学习到在特定的情境下选择哪种行动可以得到最大的回报.在很多场景中,当前的行动不仅会影响当前的rewards,还会影响之后的状态和一系列的rewards.RL最重要的3个特定在于: 基本是以一种闭环的形式: 不会直接指示选择哪种行动(actions): 一系列的actions和奖励信号(reward signals)都会影响之后较长的时间. 强化学习(…
------------恢复内容开始------------ 这两天年总算把自己的游戏写完了,也通过了所有的测试. 我将自己的代码上传到了我的github上, 地址是 https://github.com/fraser-in-school/OpenSpiel-BattleChess/tree/master/open_spiel/games 游戏名称是 battle_chess 该游戏总共有黑白双色,三种棋子,双方各五个棋,总共10个棋子. 现在的任务是需要训练这个游戏的agent(智能体) 还是…
一.前言   本次教程将向大家讲解如何用html5将小地图块拼成大地图,以及如何用现有的高级html5游戏开发库件lufylegend.js开发游戏.   首先让我们来了解了解如何用html5实现动画,毕竟“动静结合”是先有动再有静.看了上一章的内容,或许你就有了对html5实现动画有了初步了解:      二.html5实现用小地图块拼成大地图      早在上一章以前我就向大家介绍过,许多游戏的地图是用小地图块拼成的.那么既然那些游戏能通过AS或者其他编程语言实现,那我们的html5也丝毫不…