浅谈一下对于 js 中的 this 的理解】的更多相关文章

原文地址:http://blog.zhaojie.me/2009/07/thread-pool-2-dedicate-pool-and-io-pool.html 在上一篇文章中,我们简单讨论了线程池的作用,以及CLR线程池的一些特性.不过关于线程池的基本概念还没有结束,这次我们再来补充一些必要的信息,有助于我们在程序中选择合适的使用方式. 独立线程池 上次我们讨论到,在一个.NET应用程序中会有一个CLR线程池,可以使用ThreadPool类中的静态方法来使用这个线程池.我们只要使用QueueU…
一     概述 在我们讲解NuGet前,我们先来看看一个例子. 1.例子: 假设现在开发一套系统,其中前端框架我们选择Bootstrap,由于选择Bootstrap作为前端框架,因此,在项目中,我们需要引入Bootstrap相关文件,大致会执行如下操作. 步骤一:下载Bootstrap文件 输入Bootstrap官网域名   http://v3.bootcss.com/ 输入域名,进入官网 步骤二:选择合适的版本,下载Bootstrap包 步骤三:将包引入到项目中 关于将Bootstrap包引…
1.前言 上个星期完成了surging 的0.9.0.1 更新工作,此版本通过nuget下载引擎组件,下载后,无需通过代码build集成,引擎会通过Sidecar模式自动扫描装配异构组件来构建服务引擎,而这篇将介绍浅谈surging服务引擎中的rabbitmq组件和容器化部署 surging源码下载 2.Sidecar模式 比如现在比较火的Service Mesh, 谈到Service Mesh,就不得不了解下Sidecar模式,Sidecar设计模式被越来越多的关注和采用,此模式之所以称作Si…
给大家分享一篇关于如何检查Linux中的开放端口列表的详细介绍,首先如果你想检查远程Linux系统上的端口是否打开请点击链接浏览.如果你想检查多个远程Linux系统上的端口是否打开请点击链接浏览.如果你想检查多个远程Linux系统上的多个端口状态请点击链接浏览.但是本文帮助你检查本地系统上的开放端口列表. 在Linux中很少有用于此目的的实用程序.然而,我提供了四个最重要的Linux命令来检查这一点. 你可以使用以下四个命令来完成这个工作.这些命令是非常出名的并被Linux管理员广泛使用. ne…
一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能.无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包.那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包. 二.Lua中的闭包 相信,对于经常使用Javascript的前端开发者来说,闭包这个概念一定不会陌生,在…
浅谈使用springsecurity中的BCryptPasswordEncoder方法对密码进行加密(encode)与密码匹配(matches) spring security中的BCryptPasswordEncoder方法采用SHA-256 +随机盐+密钥对密码进行加密.SHA系列是Hash算法,不是加密算法,使用加密算法意味着可以解密(这个与编码/解码一样),但是采用Hash处理,其过程是不可逆的. (1)加密(encode):注册用户时,使用SHA-256+随机盐+密钥把用户输入的密码进…
new操作符具体干了什么呢?其实很简单,就干了三件事情. var obj = {}; obj.__proto__ = Base.prototype; Base.call(obj); 第一行,我们创建了一个空对象obj第二行,我们将这个空对象的__proto__成员指向了Base函数对象prototype成员对象第三行,我们将Base函数对象的this指针替换成obj,然后再调用Base函数,于是我们就给obj对象赋值了一个id成员变量,这个成员变量的值是”base”,关于call函数的用法. 在…
本博客供自己学习备忘, js中的this感觉很混乱,目前还有不少地方搞得不是很清楚,看到一篇不错的文章,先摘下来 this是Javascript语言的一个关键字它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用,下面分四种情况,详细讨论this的用法,感兴趣的朋友可以了解下 this是Javascript语言的一个关键字. 它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用.比如, 代码如下: function test(){ this.x = 1; } 随着函数使用场合的不…
JS中的prototype是JS中比较难理解的一个部分 本文基于下面几个知识点: 1 原型法设计模式 在.Net中可以使用clone()来实现原型法 原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩展.我们称B的原型为A. 2 javascript的方法可以分为三类: a -> 类方法 b -> 对象方法 c -> 原型方法 例子: function People(name){ //对象属性 this.name=name; //对象方法 this…
<html> <head> <script type="text/javascript"> var x="12"; alert(x+234); alert(typeof (x+234)); var flag=false; //true=1 false=0; alert(flag+34); </script> </head> <body> String str="ere"; i…