之前有很多同学提到如何做容器调试,特别是k8s环境下的容器调试,今天就讲讲我是如何调试的.大家都知道在vs自带的创建项目模板里勾选docker即可通过F5启动docker容器调试.但是对于启动在k8s则不是那么清楚.其实两者原理上是一样的. 目录:一.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统 二.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(二)--通讯框架讲解 三.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(三)--一步一步教你如何撸Dapr 四.通过Dap…
Docker 安装时会自动在 host 上创建三个网络,我们可用 docker network ls 命令查看: none模式,使用--net=none指定,该模式关闭了容器的网络功能. host模式,使用--net=host指定,容器将不会虚拟出自己的网卡,配置自己的IP等,而是使用宿主机的IP和端口. bridge模式,使用--net=bridge指定,默认设置 ,此模式会为每一个容器分配.设置IP等,并将容器连接到一个docker0虚拟网桥,通过docker0网桥以及Iptables na…
之前写了一篇关于IOC的博客——<Spring容器IOC解析及简单实现>,今天再来聊聊AOP.大家都知道Spring的两大特性是IOC和AOP,换句话说,容器的两大特性就是IOC和AOP. IOC负责将对象动态的注入到容器,从而达到一种需要谁就注入谁,什么时候需要就什么时候注入的效果,可谓是招之则来,挥之则去.想想都觉得爽,如果现实生活中也有这本事那就爽歪歪了,至于有多爽,各位自己脑补吧:而AOP呢,它实现的就是容器的另一大好处了,就是可以让容器中的对象都享有容器中的公共服务.那么容器是怎么做…
1.ArrayList的实现原理是怎样的呢? ------>例如:ArrayList本质是实现了一个可变长度的数组. 假如这个数组的长度为10,调用add方法的时候,下标会移动到下一位,当移动到70%左右的时候.会创建一个新数组,而这个新数组的长度变成2倍或3倍等等.将原来的数据复制到新数组中,新的内容会接着添加下一位.这就是ArrayList的实现原理.   2.CopyOnWriteArrayList的实现原理是怎样的呢? ------> 它的实现原理是在ArrayList的实现原理的基础…
一.Collections简介 在集合的应用开发中,集合的若干接口和若干个子类是最最常使用的,但是在JDK中提供了一种集合操作的工具类 —— Collections,可以直接通过此类方便的操作集合 二.Collections类的常用方法及常量 No. 方法 类型 描述 1 public static final List EMPTY_LIST 常量 返回一个空的List集合 2 public static final Set EMPTY_SET 常量 返回空的Set集合 3 public sta…
打开仪表盘添加角色和功能向导 下一步 等待安装完成 打开iis 新建站点 点击 选一个目录作为 ftp文件服务器的存储路径 后面就和iis 创建站点一样了 匿名就不需要密码 就可以访问基本需要特定的账号才能访问 授权访问 选择所有人  也可以指定的用户组  在对权限 选择是读取还是写入 点击完成 让后找到授权隔离 如下选择 点击应用 接下来打开ftp服务器的物理路径  建立一个叫LocalUser 文件 在windows+r cmd 打开  记住用管理员权限打开我们要添加用户 net user…
从零开发项目概述 最近这一直在复习数据结构和算法,也就是前面发出去的排序算法八大基础排序总结,Java实现单向链表,栈和队列就是这么简单,十道简单算法题等等... 被虐得不要不要的,即使是非常简单有时候绕半天,想不明白. 本来这篇博文是想留到我最后Java基础复习完再写出来的,鉴于公众号有的同学想看看邮箱登陆的案例,想看看Java开发后台是怎么的,于是我就提前写了这篇博文 这个项目是我自己手写的第一个SSM项目(毕竟学了当然得搞点事情,对吧),是上年写的小东西.当然了,现在回过头去看这个项目是有…
前言 MySQL是目前最流行的开源的关系型数据库,MySQL的容器化之前有朋友投稿并且写过此块,本篇仅从笔者角度进行总结和编写. 目录 镜像说明  运行MySQL容器镜像  1.运行MySQL容器  2.修改“root”账户的认证模式和密码  管理MySQL  1. MySQL命令行工具  2. Visual Studio Code的MySQL插件  3. phpmyadmin  MySQL是目前最流行的开源的关系型数据库,因其高性能.可靠性和易用性而广受开发者的欢迎,尤其是开放源码这一特点,一…
<从零开始PYTHON3>第十四讲 通常来说,Python解释执行,运行速度慢,并不适合完整的开发游戏.随着电脑速度的快速提高,这种情况有所好转,但开发游戏仍然不是Python的重点工作. 大多应用是利用Python开发效率高的特点,进行游戏原型验证,或者在大的游戏系统中,使用Python进行地图.场景等定制.还有就是使用游戏开发的技术和理念,将Python用于商业视觉展示.工程效果展示. 原型验证:指的是有了一个好的游戏想法,完整的开发出来肯定需要大量的人员.费用.时间,利用Python编程…
目录 一.单主机 Docker 网络通信 1.1.host 模式 1.2 Bridge 模式 1.3 Container 模式 1.4.None 模式 二.跨主机 Docker 网络通信分类 2.1 通信方案 2.2.容器网络规范 2.3.网络通信实现方案 2.4.Kubernetes 网络模型 三.跨主机 Docker 网络 3.1 Flannel 网络方案 3.2.Calico 网络方案 3.3.Canal 网络方案 3.4.Docker overlay 网络方案 3.5.Docker ma…