李刚 OpenHarmony 分布式硬件管理 SIG 成员 华为技术有限公司分布式硬件专家 OpenHarmony 作为面向全场景.全连接.全智能时代的分布式操作系统,通过将各类不同终端设备的能力进行整合,实现硬件互助.资源共享,为用户提供流畅的全场景体验. 本期,我们通过介绍 OpenHarmony 的硬件资源池化框架,为大家揭晓 OpenHarmony 是如何实现多设备协同的. 一.硬件资源访问的演进 硬件资源访问是多设备进行协同的关键.OpenHarmony 发展至今,硬件资源访问经历了从…
樊成阳 华为技术有限公司内核专家 陈杰 华为技术有限公司内核专家 OpenAtom OpenHarmony(以下简称"OpenHarmony")是面向全场景泛终端设备的操作系统,终端设备内存性能的强弱会直接影响用户的体验.终端设备的内存差异很大,对于内存比较小的终端设备,内存优化方案无疑是增强内存性能.提升用户体验的关键. 针对传统内存方案及管理机制的不足,OpenHarmony 构建了一套完善的内存解决方案--ESWAP. 1. 传统内存方案及管理机制 在传统的 Linux 内存优化…
作者:ligang 华为分布式硬件技术专家,sunbinxin 华为应用框架技术专家 HarmonyOS是一款全新的分布式操作系统,为开发者提供了元能力框架.事件通知.分布式硬件等分布式技术,使能开发出面向全场景的分布式应用.随着HarmonyOS应用生态的不断壮大,开发者使用原有的分布式技术在实现某些创新场景时显得力不从心,因为开发难度较大,直接影响了开发效率. "创新推动发展",我们需要对分布式技术不断探索与创新,才能让开发者更好地适应应用生态的发展.本期我们将通过两个多端协同的创…
OpenHarmony 3.1 Release 版本概述 当前版本在OpenHarmony 3.1 Beta的基础上,更新支持以下能力: 标准系统基础能力增强 本地基础音视频播放能力.视频硬编解码.相机基础预览.拍摄能力. RenderService新渲染框架.2D/3D绘制能力.新的动画和显示效果框架. 窗口管理新框架,提供更加灵活的窗口框架能力,支持全屏.分屏.窗口化形态,支持跨窗口拖拽能力. display管理能力,支持分屏,并增强亮灭屏管理能力:支持窗口动画和效果. 鼠标.键盘.触摸板的…
为什么说JAVA中要慎重使用继承   这篇文章的主题并非鼓励不使用继承,而是仅从使用继承带来的问题出发,讨论继承机制不太好的地方,从而在使用时慎重选择,避开可能遇到的坑. JAVA中使用到继承就会有两个无法回避的缺点: 打破了封装性,子类依赖于超类的实现细节,和超类耦合. 超类更新后可能会导致错误. 继承打破了封装性 关于这一点,下面是一个详细的例子(来源于Effective Java第16条) public class MyHashSet<E> extends HashSet<E>…
百度云及其他网盘下载地址:点我 编辑推荐 <深入理解C++11:C++11新特性解析与应用>编辑推荐:C++标准委员会成员和IBM XL编译器中国开发团队共同撰写,权威性毋庸置疑.系统.深入.详尽地讲解了C++11新标准中的新语言特性.新标准库特性.对原有特性的改进,以及所有这些新特性的应用. 作者简介 作者:(加拿大)Michael Wong IBM XL编译器中国开发团队 Michael Wong,C++11标准委员会(WG21)委员,WG21加拿大代表团团长及IBM公司代表(投票人),W…
「MoreThanJava」 宣扬的是 「学习,不止 CODE」,本系列 Java 基础教程是自己在结合各方面的知识之后,对 Java 基础的一个总回顾,旨在 「帮助新朋友快速高质量的学习」. 当然 不论新老朋友 我相信您都可以 从中获益.如果觉得 「不错」 的朋友,欢迎 「关注 + 留言 + 分享」,文末有完整的获取链接,您的支持是我前进的最大的动力! 特性总览 以下是 Java 14 中的引入的部分新特性.关于 Java 14 新特性更详细的介绍可参考这里. 语言及特性更改: Switch…
Windows服务Debug版本 注册 Services.exe -regserver 卸载 Services.exe -unregserver Windows服务Release版本 注册 Services.exe -service 卸载 Services.exe -unregserver 原理 Windows服务的Debug.Release版本的注册和卸载方式均已明确.但是为什么要这么做呢. 最初我在第一次编写Windows服务的程序时,并不清楚Windows服务的注册方式.于是从谷歌搜索后得…
因为偶然的机会,在图书馆看到<深入理解C++ 11:C++11新特性解析和应用>这本书,大致扫下,受益匪浅,就果断借出来,对于其中的部分内容进行详读并亲自编程测试相关代码,也就有了整理写出这篇读书笔记的基础.C++作为踏入编程的最初语言,一直充满感情,而C++11作为新标准虽然推出一段时间了,却因为总总原因直到现在才去开始真正了解,不过一句话回荡在脑中:当你认为为时已晚的时候,恰恰是最早的时候!从C++98到C++11, C++11标准经历了10几年的沉淀,以全新的姿态迎接新的挑战,长话短说,…
最近MFC写了个程序,生成release版,原来正常,后来删掉了些控件再编译运行,结果竟然报内存读写错误,debug却是正常的.后来将“Project   Settings”   中   “C++/C    ”   项目下优化选项改为Disbale(Debug),就又能正常运行了. DEBUG和RELEASE   版本差异及调试相关问题[转]                                                                              …