一. 什么是锁? 在多线程中,多个线程同时对某一个资源进行访问,容易出现数据不一致问题,为保证并发安全,通常会采取线程互斥的手段对线程进行访问限制,这个互斥的手段就可以称为锁.锁的本质是状态+指针,当一个线程进入临界区前需要先修改状态,表明已加锁,并且指针指向加锁的线程.后续线程在进入临界区时同样需要尝试修改状态,修改状态前首先检查指针是否为空,如果不为空且指向其他线程则表明已经有其他线程占用了锁,则无法进行状态修改,也就是此线程获取锁失败. 二. Synchronized 锁原理 Synchr…
前言 上篇主要对 Synchronized 的锁实现原理 Monitor 机制进行了介绍,由于 Monitor 基于操作系统调用,上下文切换导致开销大,在竞争不激烈时性能不算很好, 在 jdk6 之后进了系列优化.前文对优化措施进行了简单介绍,下面将一一介绍这些优化的细节,行文思路大致如下: 从重量级锁的优化开始讲,一是自旋锁,二是尽量避免进入 Monitor ,即使用轻量级锁 讲解轻量级锁及加锁解锁流程 轻量级锁在没有竞争时,每次重入仍然需要执行cas操作,为解决这个问题,因而产生了偏向锁 详…
本期内容包括 JUC多线程并发.JVM和GC等目前大厂笔试中会考.面试中会问.工作中会用的高频难点知识.斩offer.拿高薪.跳槽神器,对标阿里P6的<尚硅谷_互联网大厂高频重点面试题(第2季)>发布.本套课程总结分析了2019年大厂互联网公司常见常考的技术点,通过对40多个题目共计120集视频详细全面的讲解,让大家深刻掌握.扎实吃透当前的主流Java高级技术. NoSQL数据库Redis 消息中间件MQ JUC多线程及高并发并发和并行有什么区别并发:多个线程去访问同一个资源并行:各种事情同时…
上一篇中学习了线程安全相关的知识,知道了线程安全问题主要来自JMM的设计,集中在主内存和线程的工作内存而导致的内存可见性问题,及重排序导致的问题.上一篇也提到共享数据会出现可见性和竞争现象,如果多线程间没有共享的数据也就是说多线程间并没有协作完成一件事情,那么,多线程就不能发挥优势,不能带来巨大的价值.而共享数据如何处理,一个很简单的想法就是依次去读写共享变量,这样就能保证读写的数据是最新的,就不会出现数据安全性问题,java中我们使用synchronized关键字去做让每个线程依次排队操作共享…
原文:https://www.jianshu.com/p/d53bf830fa09 1. synchronized简介 在学习知识前,我们先来看一个现象: public class SynchronizedDemo implements Runnable { private static int count = 0; public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 10; i++) { Thread thread = ne…
1.首先,需要理解几个概念 1.同步(Synchronous):同步方法调用一旦开始,调用者必须等到前面的方法调用返回后,才能继续后续的行为,依次直到完成所有. 2.异步(Asynchronous):异步方法调用更像一个消息传递,一旦开始,方法调用就会立即返回,调用者就可以继续后续的操作.异步方法通常会在另外一个线程中“真实”地执行.整个过程,不会阻碍当前调用者的工作. 3.并发(Concurrency):在一个时间段内,多件事情在这个时间段内交替执行.比如说:有两个队列,进入同一个入口,交替进…
1. Java线程的创建方式 (1)继承thread类 thread类本质是实现了runnable接口的一个实例,代表线程的一个实例.启动线程的方式start方法.start是一个本地方法,执行后,执行run方法的代码. (2)实现runnable接口 如果自己的类已经继承了别的类,就不能继承thread类.只能实现runnable接口. (3)实现callable接口 有返回值的任务必须实现callable接口,无返回值的任务必须实现runnable接口.执行callable接口后,可以获取一…
一.引入Jedis依赖 可以新建Spring或Maven工程,在pom文件中引入Jedis依赖: <dependency> <groupId>redis.clients</groupId> <artifactId>jedis</artifactId> <version>2.9.0</version> </dependency> 二.Jedis工具类 JedisUtil.java package com.jake…
进程与线程 进程是一个"执行中的程序",是系统进行资源分配和调度的一个独立单位 线程是进程的一个实体,一个进程中一般拥有多个线程. 线程和进程的区别 进程是操作系统分配资源的最小单元,线程是操作系统调度的最小单元. 进程有独立的地址空间,相互不影响,线程只是进程的不同执行路径 线程没有独立的地址空间,多进程的程序比多线程的程序健壮 进程的切换比线程的切换开销大,所以线程上下文的切换比进程上下文切换要快很多. 为什么线程上下文切换比进程上下文切换快? 进程切换时,涉及到当前进程的CPU环…
在任何 TCP Server 的实现中,一定存在一个 Accept Socket Loop,用于接收 Client 端的 Connect 请求以建立 TCP Connection. 在任何 TCP Server 的实现中,一定存在一个 Read Socket Loop,用于接收 Client 端 Write 过来的数据. 如果 Accept 循环阻塞,则会导致无法快速的建立连接,服务端 Pending Backlog 满,进而导致 Client 端收到 Connect Timeout 的异常.如…