03-12_MBean层次结构】的更多相关文章

原文:SSAS系列--[03]多维数据(多维数据集对象) 1.什么是Cube? 简单 Cube 对象由基本信息.维度和度量值组组成. 基本信息包括多维数据集的名称.多维数据集的默认度量值.数据源和存储模式等.维度是多维数据集中使用的实际维度组.所有维度都必须先在数据库的维度集合中定义,然后才能在多维数据集中引用.度量值组是多维数据集中的度量值集.度量值组是具有常见数据源视图和维度集的度量值的集合.度量值组是度量值的处理单元:可先对度量值组进行单独处理,然后再浏览.这个概念MSND解释的非常清楚,…
数据部的作用 程序中涉及到的全部数据(输入.输出.中间)都要在此定义,对它们的属性进行说明.主要描述以下属性: 数据类型(数值/字符)和存储形式(长度) 数据项之间的关系(层次和层号) 文件与记录的关系 数据部可以分为: 文件节(file section):用来描述程序中用到的输入输出文件及记录中各数据项的属性 工作单元节(working-storage section): 用来描述程序中用到的中间数据 联接节(linkage section):用来描述与调用程序间发生数据传递的数据项(即参数)…
opencv-python   4.0.1 1 函数释义 词义:发现轮廓! 从二进制图像中查找轮廓(Finds contours in a binary image):轮廓是形状分析和物体检测和识别的有用工具. findContours(image, mode, method[, contours[, hierarchy[, offset]]]) -> contours, hierarchy 参数 image - 一个8位单通道二值图像(非0即1).非零像素视为1.零像素依然为0, 因此图像被视…
Tk 的基本概念-组件-Tkinter 教程系列03 前言 Tk 系列教程: Tkinter教程系列01--引言和安装Tk Tkinter教程系列02--第一个真正的 GUI 程序 通过上一节的程序实例,我们掌握了编写一个 Tk 程序的基本步骤和完成它需要的一些工作.这一节,我们回过头来看看这些程序,并且专注于讲解对于理解 Tk 至关重要的三个概念:1.组件(Widgets)2.集合管理(Geometry Management)3.事件处理(Event Handling). 组件(Widgets…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专题,主要分享下AndroidStudio下的NDK与JNI开发的相关操作以及简述下CMake的使用.最后,会以一个实例来结束这个小专题的分享,那个,就放在最后一篇吧. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01…
概要 本章对“公平锁”的获取锁机制进行介绍(本文的公平锁指的是互斥锁的公平锁),内容包括:基本概念ReentrantLock数据结构参考代码获取公平锁(基于JDK1.7.0_40)一. tryAcquire()二. addWaiter()三. acquireQueued()四. selfInterrupt()“公平锁”的释放锁的机制在后面一章再做介绍,锁的使用示例请参考“Java多线程系列--“JUC锁”02之 互斥锁ReentrantLock”. 转载请注明出处:http://www.cnbl…
iOS系列 基础篇 03 探究应用生命周期 目录: 1. 非运行状态 - 应用启动场景 2. 点击Home键 - 应用退出场景 3. 挂起重新运行场景 4. 内存清除 - 应用终止场景 5. 结尾 本篇主要探讨的是iOS应用中各种状态的跃迁过程,建议大家通过修改AppDelegate.swift,在每个过程中添加日志输出代码,从而观察其变化. 作为应用程序的委托对象,AppDelegate类在应用程序生命周期的不同阶段会回调不同的方法. 首先,咱们先来了解一下iOS应用的不同状态和他们之间的关系…
javaSE基础03 生活中常见的进制:十进制(0-9).星期(七进制(0-6)).时间(十二进制(0-11)).二十四进制(0-23) 进制之间的转换: 十进制转为二进制: 将十进制除以2,直到商为0 ,将余数从下上连接起来就是二进制 10---->1010 二进制转十进制:将二进制的每一位乘以2^n ,n从0开始,n每一次加一,在将结果相加. 1001 ---->  1*2^0 +0*2^1 +0*2^2+1*2^3 = 9 将二进制换为八进制: 方式一:二进制--->十进制---&…
读<UML大战需求分析>有感03 状态机图和活动图在样子比较相似,但状态机图是用来为对象的状态及造成状态改变的事件建模.我们大二学习UML统一建模语言状态机图模块时了解到,UML的状态机图主要用于建立对象类或对象的动态行为模型,描述系统中某一个对象所经历的各个状态.引起状态或活动转移的事件,以及因状态或活动转移而伴随的动作.但在以前的学习过程中,我们并没有学到过"伪状态",后经查阅知:伪状态是指在一个状态机中具有状态的形式,同时具有特殊行为的顶点.它是一个瞬时状态,用于构造…
6.2.5 非HTTP/1.1首部字段        不限于RFC2616中定义的47种首部字段,还有Cookie.Set-Cookie和Content-Disposition等在其他RFC中首部字段        RFC4229 HTTP Header Field Registrations中        6.2.6 End-to-end首部和 Hop-by-hop首部        HTTP首部字段将定义成缓存代理和非缓存代理        端到端首部    End-to-end Head…