XF custom render 各平台实现类】的更多相关文章

目前的XF还是非常简陋的,所以存在大量的自定义工作.一般情况下我们只是要需要派生原生的XF控件,然后在各平台下修改其呈现方法. 所以了解每个XF控件在不同平台上呈现使用的控件类是有所必须要的.以下别人整理的一个参考,很不错. 对于XF 命名空间下的 Button类,该类定义使用按钮的这个界面元素所需要的内容 可以设置的属性(颜色,背景色),能支持的事件等等 当然Button在平台(ios android WP)上最终呈现的样式,是否真的支持设置背景色,是否真的支持某些事件 都是有平台命名空间下各…
这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的. 要点: 平台类 我们的平台类继承于SKNode,这样就能被添加进其它节点进而显示在场景中. 它有一个方法来创建平台,这个方法接收一个包含SKSpriteNode的数组.将数组里面的对象横向拼接在一起组成一个完整的平台.同时计算出平台的宽度 onCreate(arrSprite:[SKSpriteNode]){ for platform in arrSprite{ platform.position.x=self.width self.a…
MindSpore平台系统类 Q:MindSpore只能在华为自己的NPU上跑么? A: MindSpore同时支持华为自己的Ascend NPU.GPU与CPU,是支持异构算力的. Q:MindSpore在Ascend 310上是否可以转AIR模型? A:Ascend 310不能导出AIR,需要在Ascend 910加载训练好的checkpoint后,导出AIR,然后在Ascend 310转成OM模型进行推理.Ascend 910的安装方法可以参考官网MindSpore安装指南. Q:我用Mi…
欢迎和大家交流技术相关问题: 邮箱: jiangxinnju@163.com 博客园地址: http://www.cnblogs.com/jiangxinnju GitHub地址: https://github.com/jiangxincode 知乎地址: https://www.zhihu.com/people/jiangxinnju 今天处理了一个问题,J2EE项目依赖了底层平台的功能,平台JAR包中配置了一个Bean,对应的实现类也在该平台JAR包中,由于Bean的配置不是懒加载的,所以在…
Connection conn = null; PreparedStatement pst = null; ResultSet rs = null; @Override public String excute() throws ExedoException { // TODO Auto-generated method stub String success = "success"; String uid = DOGlobals.getInstance().getSessoinCon…
RenderableObject是WorldWind中所有需要渲染的对象的父类,继承了接口IRenderable和Icomparable.其派生类体系如下所示.RenderableObject的成员如下所示. RenderableObjectList也继承自RenderableObject. 接口Irenderable内部仅仅定义下面三个接口,分别用来初始化.更新和渲染: void Initialize(DrawArgs drawArgs); void Update(DrawArgs drawA…
云平台:允许开发者们或是将写好的程序放在“云”里运行,或是使用“云”里提供的服务,或二者皆是的服务 转向云计算(cloud computing),是业界将要面临的一个重大改变.各种云平台(cloud platforms)的出现是该转变的最重要环节之一.顾名思义,这种平台允许开发者们或是将写好的程序放在“云”里运行,或是使用“云”里提供的服务,或二者皆是.至于这种平台的名称,现在我们可以听到不止一种称呼,比如按需平台(on-demand platform).平台即服务(platform as a…
目的:Eclipse插件开发中,经常要引用第三方包或者是引用其他插件中的类,由于插件开发环境引用类路径的设置和运行平台引用类路径的设置不同,经常导致开发过程OK,一旦运行则出现NoClassDefFoundError的问题.本文的目的是全面分析各种情况下类路径的设置,以避免这个问题的出现.   说明:Jar包和类路径实际上是一个概念,比如类com.bbebfe.Test.class打包为test.jar包,添加类引用就直接添加test.jar包.而如果是添加类文件路径,则添加包目录的上级目录,比…
9.9 移除场景之外的平台 用为平台是源源不断的产生的,如果不注意销毁,平台就将越积越多,虽然在游戏场景中看不到.几十个还看不出问题,那几万个呢?几百万个呢? 所以我们来看看怎么移除平台,那什么样的平台需要移除呢?又如何移除呢?之前我们也说过,当平台完全移除游戏场景的时候就可以进行移除操作了.需要做两个操作,1从平台工厂类中移除,2从平台数组中移除. 而且,因为平台是一个接一个出现的,所以我们不需要每次都遍历平台数组去对每个平台都做判断.只需要对最左边也就是第一个平台做这种检测就可以了.这种检测…
在上个小节,我们完成了平台的产生.那么我们来实现一下让平台移动.平台的移动,我们只需要在平台工厂类中写好移动的方法,然后在GameScene类中统一控制就行了. 在GameScene类中,有个update方法会每隔一定的时间调用,用来控制平台的移动再适合不过了. 首先,我们在GameScene类中定义一个移动速度: //移动速度 var moveSpeed:CGFloat = 15 然后在update方法方法中调用平台工厂类的移动方法: override func update(currentT…