<图说VR入门>--VR大朋的(陀螺仪)枪 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53583784 作者:cartzhang 说明一下:大鹏官方网址上并没有这样款产品.是内购的他们的陀螺仪,然后自己添加到眩感枪上的. 所以题目为大鹏的枪,可能不太妥贴,但是暂时没有其他好的想法.看了下大鹏官方 http://mall.deepoon.com/ 没有任何相关,只有我…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53818922 作者:cartzhang 2014年,UE4一声炮响,可以付费开源了,果断从三维转了虚拟现实,茫茫然间也做了两年多,手边有各种设备. 有些许经验和想法来分享给大家. 这个系列都是最基本的使用方法,大部分都是小白的入门级别. 就是用最简单的方法来实现一个游戏场景或一个功能.其中主要是对不同的硬件设备来进行分类处理…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53674647 作者:cartzhang <图说VR入门>--360全景视频 本章用使用较早的Unity OC 插件来实现一个360全景视频,且通过使用不同的路径配置,可以随意切换视频内容.这样省去了多次打包的过程,简单易用. 当然,你可以花费40刀来购买一个. https://www.assetstore.unity3d.…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53339254 作者:cartzhang <图说VR入门>--Unity插件DK2使用教程 为什么说是Unity插件版本,也旧版本呢? 很明显,就是Unity对VR的支持,下手还是很快的.但是之前没有直接嵌入到Unity编辑器里面,Oculus也积极与大厂合作,分别出来Unity和Unreal4的官方指导和插件.所以这里所说…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53125482 作者:cartzhang <图说VR入门>--googleVR 他山之玉 之前分析了一些GoogleVR的代码,画了一些图. 常言:他山之石,可以攻玉.个人觉得googleVR这不能说是石头了吧,入宝山空手而归,岂是程序的风格.我们希望可以拿着googleVR的玉,最起码刻个玉玺吧.哈哈!! 这篇记录一下,g…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 全部权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53174895 作者:cartzhang 本来想先介绍国产的deepoon头盔的VR入门. 可能会有人疑惑,这TM不都一样么? 对啊,正是有一样.才有不一样,也就是有一样的地方,也有不同之处. 大部分都是可通用Oculus.那就先说Dk2,然后有空在介绍与Dk2不同的地方. 本篇图说目标.OC安装及其与Unity版本号直接的搭…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53013843 作者:cartzhang 上次我们只做了一个快速的实现,实现了一个可爱的Unity酱的谷歌盒子的安卓版本. 说明:图片编号为了与github对应,所以保留了原来的编号. 图片地址: https://github.com/cartzhang/UnitySay/tree/master/GooglVR_2/img 只…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52959035 作者:cartzhang 本篇为基础篇,适合用纯正小白,还请各位大神绕行. VR先从外形看起来最简单的google VR的Cardboard说起. google发布Cartboar的目的,用简单好玩廉价的方式来体验虚拟现实. 其用来看全景视频的居多,当然也有其他不一样的用途,能在手机上玩的,肯定都可以玩出不同的…
运动追踪设备    第二种可以使人脑相信它真实处于虚拟世界的关键技术就是运动追踪技术,它可以通过追踪头部的运动状态实时更新渲染的场景.这与我们在真实世界中观看周围非常类似.    高速的惯性测量单元(IMU)是Oculus Rift的发明之一,它被用于快速的头动追踪.IMU结合了陀螺仪.加速度计(或者磁力计,类似现在手机中使用的重力感应装置),可以精确测量转动的变化.    头部运动追踪非常重要,有可能比立体显示还重要,因为我们的感觉系统对运动非常敏感,如果在头部移动时图形显示出现延迟,那么就会…
什么是虚拟现实?     虚拟现实的目标:让人们相信真实地处于一个虚拟世界中.要达到这个目标就得让人们的大脑(负责视觉和运动感知部分)欺骗他们.不同技术合在一起才可以创造这种幻觉,包括:     全立体显示:也称为3D显示或者头显(HMD).这种显示方式结合的使用了多图像处理.反畸变技术和凸透镜片来让人眼看到深度信息,如此就形成了立体的图形.     移动追踪硬件:陀螺仪.加速度计以及其它一些组件被用在虚拟现实技术中,这些可以感应我们的身体移动和头部转动,有了这些以后应用程序就可以实时更新需要绘…