一.理解 顶点数据存储在申请的缓冲区中,其由数据总线传递给着色器(如果是片元着色器,还须将顶点转换成片元),再由着色器最终渲染到涂层上: 二.思路 1.设置涂层: 2.创建上下文: 3.清空缓存区: 4.创建渲染缓存区和帧缓存区: 5.开始绘制: 三.核心代码 //最终渲染 - (void)renderLayer { //设置窗口背景颜色 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); //清空颜色缓存 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //设置视口…