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000. 规范类的设计(ing)
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000. 规范类的设计(ing)
1.变量命名规范 变量命名有许多约定俗成的规范,下面的这些规范能有效提高程序的可读性: 标识符要能体现实际含义(顾名思义). 变量名一般用小写字母,如index,不要使用Index或INDEX. 用户自定义的类名一般以大写字母开头,如Sales_item. 如果标识符由多个单词组成,则单词间应有明显的区分,如student_loan或studentLoan,不要使用studentloan. #对于命名规范,若能坚持,必将有效# 2.规范类的检查点 1.数据放在private里面: 2.构造函数的…
Unity3D 游戏开发构架篇 ——角色类的设计与持久化
在游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动.这里就介绍一下角色类的设计和持久化. 一.角色类应用场景和设计思想 游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等等.有些一个玩家只有一个角色,有些一个玩家可以有多个角色.这里就目前项目来描述一下角色类的构造,思路都是类似的. 早期我写角色类都是直接一个Class,然后想到什么属性就往里面添加,如果游戏过程中需要对属性的修改,逻辑判断也写在这个类中,这样必然导致类的庞大和臃肿,最后你自己也忘记了自己写在什么地方…
“乐”动人心--2017年10款最佳音乐类APP设计盘点
在上下班的路上,听几首自己喜欢的音乐来打发无聊的等公交车和地铁的时间是现代年轻人的常态.音乐作为最能鼓动人心的"语言",也成为了人们在互联网生活里占比例最高的消费活动之一,一款好看,功能又全面的音乐APP往往最打动用户的心. 在当下的互联网音乐服务中,真正算得上是音乐管理软件的是Apple Music.视觉设计精致,全平台统一,在欧美和古典音乐上资源非常丰富,是一流的音乐流媒体服务产品,也是笔者最常用的软件之一.最近也正好关注到,国民原型设计工具Mockplus举办了一场以音乐APP为…
Java SE 之 数据库操作工具类(DBUtil)设计
JDBC创建数据库基本连接 //1.加载驱动程序 Class.forName(driveName); //2.获得数据库连接 Connection connection = DriverManager.getConnection(dbResource,username,password); // String sql = ""; //3.获得SQL处理语句 Statement statement = connection.createStatement(); PreparedState…
学员会诊之02:SVN协作以及Page类的设计
三层架构的学生管理系统是我们第一个稍微大型的项目:分层.一个解决方案多个Project,所以值得我们停下来好好审查审查. 1.测试SVN服务器地址 我们的作业要求学员创建自己的SVN服务器,并且将代码commit上去,然后讲师进行批改是从源码服务器上获取代码,继而review.这非常类似于敏捷开发中的同行审查.在企业中,我们一般也是这样做代码审查的. 既然要审查代码,那么第一件事情就是要把代码从学生的服务器上check out下来,所以我第一步就是找学生要刘同学的SVN服务器地址以及用户名.密码…
Date类为什么设计为可变的,而不是像String一样?
首先,不得不承认,这确实是类库设计的一个错误,所以"为什么"进行了这个错误设计并没有意义.但没有事物一诞生就是完美的,我们的Java只是反应的慢了一点,再慢了一点. 更何况,Date类等日期/时间API又不是只有这一个问题. Java8之前,日期/时间API的问题 在Java8之前,日期和时间相关的类存在诸多问题: Java的日期/时间类的定义并不一致,在java.util和java.sql的包中都有日期类,此外用于格式化和解析的类在java.text包中定义. java.util.D…
Python面向对象 --- 类的设计和常见的内置方法
面向对象:一种基于面向过程的新的编程思想.也就是说面向对象是将功能等通过对象来实现,将功能封装进对象之中,让对象去实现具体的细节:这种思想是将数据作为第一位,而方法或者说是算法作为其次,这是对数据一种优化,操作起来更加的方便,简化了过程. 对象: 是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则.计划或事件 .对象具有行为和属性. 类:实际上是一群具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象的抽象就是类.因此,对象的抽象是类,类的具…
Java实验项目三——编程实现Person类,学生类的设计及其继承关系
Program: 编程实现Person类,学生类的设计及其继承关系 代码如下: 定义抽象类Person 1 /* 2 * Description:建立抽象类 3 * 4 * Written By:Cai 5 * 6 * Date Written:2017-10-17 7 * 8 * */ 9 10 11 package resource; 12 13 public abstract class Person { 14 15 private String name; //姓名 16 private…
python - class类(归一化设计)
归一化设计 #继承同时具有两种含义 # 1.继承基类的方法,并且做出自己的改变或者扩展 # 2.声明某个子类兼容于某个基类,定义一个接口类,子类继承接口类,并且实现接口中定义的方法. # 实践中,继承的第一种含义意义并不很大,甚至常常是有害的,因为它使得子类与基类出现强耦合. # 继承的第二种含义非常重要,它又叫"接口继承" # 接口继承是指上是要求做出一个良好的抽象,这个抽象规定了一个兼容接口,使得外部调用者无需关心具体细节,可一视同仁的处理实现了特定接口的所有对象 # 这个程序设计…
equals、HashCode与实体类的设计
equals和HashCode都是用来去重的,即判断两个对象是否相等.如果是String类则我们直接用.equals()判断,如果是我们自己定义的类,需要有自己的判断方法,重写equals,如果是集合(HashSet.HashMap)判断加入的元素是否为重复,并且加入的元素是我们自己定义的类,这时用重写equals和HashCode两个一起判断:插入的元素是否相等(HashSet中),插入的key是否相同(HashMap中). 设计一个标准的实体类四大原则: 1.封装:属性私有化,提供get/s…