最近蘑菇街团队的TT的开源,使我对im产生了兴趣,然后在网上找到了XMPPFramework进行学习研究, 并写了以下系列教程供大家参考,有写的不对的地方,请大家多多包涵指正. 目录索引 IOS基于XMPP协议开发--XMPPFramewok框架(一):基础知识 IOS基于XMPP协议开发--XMPPFramewok框架(二):服务器连接 IOS基于XMPP协议开发--XMPPFramewok框架(三):用户注册 IOS基于XMPP协议开发--XMPPFramewok框架(四):用户认证 IOS…
连接服务器前需准备事项: 1.搭建好XMPP服务器 2.设置服务器地址和端口 [_xmppStream setHostName:@"127.0.0.1"]; [_xmppStream setHostPort:5222]; 3.调用connect 关键项: JID-格式必须为 "用户名"+"@"+"服务器地址",示例 :user@127.0.0.1 连接服务器必须进行JID设置,如果还没有账号可以设置任意值 具体代码如下: -…
接着上面说 用户注册是比较简单的,成功连接上服务器后,设置好JID,即可调用 [_xmppStream registerWithPassword:pwd error:&err] 进行注册 -(BOOL)registerUser:(NSString*)user withpassword:(NSString*)pwd { user = [NSString stringWithFormat:@"%@@%@",user,_xmppStream.hostName]; if (![_xmp…
以前做过一个基于XMPP协议的聊天社交软件,总结了一下.发出来. 设计基于开源的XMPP即时通信协议,采用C/S体系结构,通过GPRS无线网络用TCP协议连接到服务器,以架设开源的Openfn'e服务器作为即时通讯平台. 系统主要由以下部分组成:一是服务器,负责管理发出的连接或者与其他实体的会话,接收或转发XML(ExtensibleMarkup Language)流元素给授权的客户端.服务器等:二是客户终端.它与服务器相连,通过XMPP获得由服务器或任何其它相关的服务所提供的全部功能.三是协议…
一.开发背景 1.国际背景 随着Internet技术的高速发展,即时通信已经成为一种广泛使用的通信方式.1996年Mirabilis公司推出了世界上第一个即时通信系统ICQ,不到10年间,即时通信(Instant Messaging,简称IM)以发展成为了最流行的网络应用之一.特别是近几年的迅速发展,即时通信的功能日益丰富,它不再是个单纯的聊天工具,它已经发展成集交流.资讯.娱乐.音乐.电视.游戏.电子商务等为一体的综合化信息平台. 2.国内背景 目前国内外及时通信软件IM(Instant Me…
转自:http://blog.csdn.net/nomousewch/article/details/8088277 最近好像有不少朋友关注Android客户端消息推送的实现,我在之前的项目中用到过Java PC客户端消息推送,从原理讲上应该是一致的,在这里分享一下个人的心得. 消息推送实现原理         这里的消息推送,通常是指由服务器端向客户端发送的一些消息,比如待办事宜.新闻等等.         从技术角度来看,消息推送本质上是基于TCP/IP的网络IO流传输,只不过这个IO流看起…
.net平台 基于 XMPP协议的即时消息服务端简单实现 昨天抽空学习了一下XMPP,在网上找了好久,中文的资料太少了所以做这个简单的例子,今天才完成.公司也正在准备开发基于XMPP协议的即时通讯工具所以也算是打一个基础吧!如果你还没有了解过XMPP请先阅读附录中链接的文章,本实例是基agsXMPP上开发的,agsXMPP是C#写的支持开源XMPP协议软件,我们可以在agsXMPP上快速构建自已的即时通讯平台,我的这个例子只是修改了服务器端,因为agsXMPP本身自带的服务器端没有实现聊天功能.…
基于sddc 协议的SDK框架 sddc_sdk_lib 解析 之前在移植 libsddc 库的时候感觉官方 demo 太低效了( ̄. ̄),复制粘贴代码好累,而且写出一个BUG,其他复制的代码整个就裂开了,于是写了一个 sddc_sdk_lib 库, 让 sddc 接入设备更加快速有效,本文就主要讲解一下这个库的构造以及新设备通过该库快速的使用 sddc 接入 Spirit 1,从而变成一个智能设备.ヽ(・ω・´メ) 关于 SDDC 协议的介绍可以参考:统一了 WiFi 和 ZigBee 上层使…
设计过一款基于开源的XMPP即时通信协议的软件.採用C/S协议,通过GPRS无线网络用TCP协议到server.以架设开源的Openfire server作为即时通讯平台 系统主要由下面部分组成:一是:server,负责管理发出的链接或者其他实体的会话.接收或转发XML 数据给client,它与server链接,通过XMPP协议获得由server或不论什么其他相关的服务锁提供的所有功能,三是协议网关的信息与外部消息系统但是不信息间的翻译,再就是XMPP网络,实现各个服务 client间的链接.系…
在研究如何实现Pushing功能期间,收集了很多关于Pushing的资料,其中有一个androidnp开源项目用的人比较多,但是由于长时间没有什么人去维护,听说bug的几率挺多的,为了以后自己的产品稳定些,所以就打算自己研究一下asmack的源码,自己做一个插件,androidnp移动端的源码中包含了一个叫做asmack的jar. Reader和Writer 在asmack中有两个非常重要的对象PacketReader和PacketWriter,那么从类名上看Packet + (Reader/W…