本章目的:述说形位公差的基本规则 1.代表规则的修正符号与使用情况: 使用情况举例: 2  有关术语 为了明确线性尺寸公差与形位公差之间关系,对尺寸术语将作进一步论述与定义. //无需强记,但希望现有一个概念. 2.1  局部实际尺寸 — 在实际要素的任意正截面上,两对应点之间测得的距离. 特点:一个合格零件有无数个. 2.2  作用尺寸 A  体外作用尺寸 — 在被测要素的给定长度上,与实际内表面(孔)体外相接的最大理想面(轴) ,或与实际外表面(轴)体外相接的最小理想面(孔)的直径或宽度.…
本章目的:理解GD&T概念,读懂和绘制GD&T图纸.本章是GD&T指引章节. 1.GD&T概念 GD&T  是 Geometric  Dimensioning  and  Tolerancing 的缩写,即“几何尺寸和公差”. 和线性尺寸标注方式一样,它也是一种公差的标注方法.但相对于传统的线性尺寸的标注方式,它有其独特的优越性而渐渐为更多的机械从业者所接受. 形位公差的标注如下: 2.GD&T和“形位公差”的区别 很多人分不清GD&T和“形位公差”…
Docker+K8s基础篇(二) docker的资源控制 A:docker的资源限制 Kubernetes的基础篇 A:DevOps的介绍 B:Kubernetes的架构概述 C:Kubernetes的集群安装 Kubernetes的简单应用 A:Kubernetes命令的介绍和使用 B:Kubernetes的增删改查: C:service资源的增删改查: D:pods资源的滚动部署,升级,回滚: ♣一:docker的资源控制 A:docker的资源限制 在之前我们提到过容器有6大基本功能组成,…
在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师,对C#和WPF有着极深的热情.最为出色的是他维护了两个博客:2,000Things You Should Know About C# 和 2,000 Things You Should Know About WPF .他以类似微博式的150字简短语言来每天更新一条WPF和C#重要又容易被遗忘的知识.Follow他的博客也有一段日子了,很希望能够分享给大家. 本系列我不仅会翻译他的每一个tip,也会加入自己开发之…
概要 本章,会对synchronized关键字进行介绍.涉及到的内容包括:1. synchronized原理2. synchronized基本规则3. synchronized方法 和 synchronized代码块4. 实例锁 和 全局锁 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3479202.html 1. synchronized原理 在java中,每一个对象有且仅有一个同步锁.这也意味着,同步锁是依赖于对象而存在.当我们调用某对象的sy…
g4e 是 Git for Enterprise Developer的简写,这个系列文章会统一使用g4e作为标识,便于大家查看和搜索. 章节目录 前言 1. 基础篇: 为什么要使用版本控制系统 Git 分布式版本控制系统的优势 Git 安装和设置 初始化Git存储库(Repo) 起步 1 – 创建分支和保存代码 起步 2 – 了解Git历史记录 起步 3 – 拉取请求 Pull Request 工作机制 现在你已经对Git有了最基本的了解,现在让我们开始动手开始安装和配置Git环境. Git工具…
第一部分 Python基础篇(80题) 为什么学习Python? 语言本身简洁,优美,功能超级强大,跨平台,从桌面应用,web开发,自动化测试运维,爬虫,人工智能,大数据处理都能做 Python和Java.PHP.C.C#.C++等其他语言的对比? C语言由于其底层操作特性和历史的积累,在嵌入式领域是当之无愧的王者 .               PHP跨平台,性能优越,跟Linux/Unix结合比跟Windows结合性能强45%,开发成本低,PHP 5已经有成熟的面向对象体系,适合开发大型项目…
.Net Remoting基础篇 一.Remoting基础 什么是Remoting,简而言之,我们可以将其看作是一种分布式处理方式.从微软的产品角度来看,可以说Remoting就是DCOM的一种升级,它改善了很多功能,并极好的融合到.Net平台下.Microsoft® .NET Remoting 提供了一种允许对象通过应用程序域与另一对象进行交互的框架.这也正是我们使用Remoting的原因.为什么呢?在Windows操作系统中,是将应用程序分离为单独的进程.这个进程形成了应用程序代码和数据周围…
本章目的:规范化零件建模,这是机械的基本功夫. 1.建模的总体原则和总体要求 1.1 建模总体原则 a)零件模型应能准确表达零件的设计信息:b)零件模型包含零件的几何要素.约束要素和工程要素:c)零件模型应满足健壮性要求,即零件模型应具备稳定.健壮的信息表达,具备在保证设计意图的情况下能够被正确更新或修改的能力: //能不能易于修改,也体现机械工程师的建模功夫.d)不允许冗余元素存在,不允许含有与建模结果无关的几何元素: e)零件建模应考虑数据间应有的链接和引用关系,例如,模型的几何要素.约束要…
本章目的:为了量产品的产能与合格率,重视3d图纸. 1.前言 作者希望本文能引起重视,是那些刚入行业的菜鸟: 还有只用2d图纸,便能绘制出能量产合格品的前辈大牛工程师. 2.3d图纸不合格的现状及典型例子 现状是:3d图纸的绘制没有规范性(虽然已经有了国家标准GB/T 26099),其绘制标准化并不引起重视.简单来说,只要模型能画出来,怎么画都行,甚是是好坏都无所谓. 很多公司和工程师都认为3d图纸是一种辅助2d图纸绘制的工具,结果导致产能与合格率很低却不自知. 导致这种现状的侧面原因有太多太多…