这一章节我们来讨论一下还有一种停止线程的方法-return 1.在主线程上面return,是把全部在执行的线程都停掉 package com.ray.deepintothread.ch01.topic_9; public class StopByReturn { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ThreadFive threadFive = new ThreadFive(); Thread…
这一章节我们来讨论一下暴力Stop方法. 1.使用样例 package com.ray.deepintothread.ch01.topic_8; public class StopByStopMethod { @SuppressWarnings("deprecation") public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ThreadFive threadFive = new ThreadFive…
1.Properties集合 1.1 概述: Properties类表示了一个持久的属性集.Properties可保存在流中或从流中加载.属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串 一个属性列表可包含另一个属性列表作为它的"默认值":如果未能在原有的属性列表中搜索到属性值,则搜索第二个属性列表 因为Properties继承于Hashtable,所以可以对Properties对象应用put和putAll方法.但不建议使用这两个方法,因为它们允许调用者插入其键或值不是String的项.相反,…
一.中断原理 中断线程 线程的thread.interrupt()方法是中断线程,将会设置该线程的中断状态位,即设置为true,中断的结果线程是死亡.还是等待新的任务或是继续运行至下一步,就取决于这个程序本身.线程会不时地检测这个中断标示位,以判断线程是否应该被中断(中断标示值是否为true).它并不像stop方法那样会中断一个正在运行的线程. 判断线程是否被中断 判断某个线程是否已被发送过中断请求,请使用Thread.currentThread().isInterrupted()方法(因为它将…
两种实现线程同步的方法 方法 特性 synchronized 不需要显式地加解锁,易实现 ReentrantLock 需要显式地加解锁,灵活性更好,性能更优秀,结合Condition可实现多种条件锁 下文用三种不同的方式实现生产者/消费者模型 synchronized结合wait/notify/notifyAll ReentrantLock结合Condition BlockingQueue(内部仍然采用ReentrantLock实现) import java.util.Stack; import…
程序是很简易的.然而,在编程人员面前,多线程呈现出了一组新的难题,如果没有被恰当的解决,将导致意外的行为以及细微的.难以发现的错误.在本篇文章中,我们针对这些难题之一:如何中断一个正在运行的线程. 中断(Interrupt)一个线程意味着在该线程完成任务之前停止其正在进行的一切,有效地中止其当前的操作.线程是死亡.还是等待新的任务或是继续运行至下一步,取决于这个程序.虽然初次看来它可能显得简单,但是,你必须进行一些预警以实现期望的结果.你最好还是牢记以下的几点告诫. 首先,忘掉Thread.st…
//军队线程 //模拟作战双方的行为 public class ArmyRunnable implements Runnable { //volatile保证了线程可以正确的读取其他线程写入的值 //可见性 ref JMM, happens-before原则 volatile boolean keepRunning = true; @Override public void run() { while(keepRunning){ //发动5连击 for(int i=0;i<5;i++){ Sys…
第三方停止线程: 原来是stop(),因为该方法有些问题,所以被interrupt()方法取代,它的用途跟机制是 当没有指定的方式让冻结的线程恢复到运行状态时,这时需要对冻结进行清除,强制让线程恢复到运行状态中来,这样就可以让操作标记来结束线程. Thread类提供了interrupt()方法. 守护线程: 线程对象.setDaemon():该方法表示,前台线程(主线程) 一结束,后台线程(后台运行线程)立即结束. Join方法: 等待该线程终止.就是说在主线程运行时候,读到了该线程的开始阶段,…
1.线程池简介:     多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力.        假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间,T2 在线程中执行任务的时间,T3 销毁线程时间. 如果:T1 + T3 远大于 T2,则可以采用线程池,以提高服务器性能.                 一个线程池包括以下四个基本组成部分:                 1.线程池管理器(ThreadPool):用于创建并管理线程…
锁实现互斥的访问,用于确保在同一时刻只有一个线程可以进入特殊的代码片段,考虑下面的类: class ThreadUnsafe { static int val1, val2; static void Go() { if (val2 != 0) Console.WriteLine (val1 / val2); val2 = 0; } } 这不是线程安全的:如果Go方法被两个线程同时调用,可能会得到在某个线程中除数为零的错误,因为val2可能被一个线程设置为零,而另一个线程刚好执行到if和Conso…