OC常用函数及变量】的更多相关文章

1.OC常用的的函数及变量 (1)算术函数 [算术函数] 函数名 说明 int rand() 随机数生成.(例)srand(time(nil)); //随机数初期化int val = rand()P; //0-49之间的随机数 int abs(int a) 整数的绝对值(例)int val = abs(-8); →8※浮点数的时候用fabs. double fabs(double a) 浮点数的绝对值(例)double val = fabs(-12.345); →12.345※整数的时候用abs…
上一篇记录了shader常用函数和变量,这篇记录一些光照计算时常用函数和变量 1.内置的光照变量 _LightColor0 float4 //该Pass处理的逐像素光源的颜色 _WorldSpaceLightPos0 float4 //_WorldSpaceLightPos0.xyz是该Pass处理的逐像素光源的位置.如果该光源是平行光,那么_WorldSpaceLightPos0.w是0,其他光源类型是1 _LightMatrix0 float4x4 //从世界空间到光源空间的变换矩阵,可以用…
由于网页自动化要操作浏览器以及浏览器页面元素,这里笔者就将浏览器及页面元素常用的函数及变量整理总结一下,以供读者在编写网页自动化测试时查阅. from selenium import webdriver driver=webdriver.Firefox() driver.get(r'http://www.baidu.com/') print 'driver attributes:' print dir(driver) elem=driver.find_element_by_id('kw') pr…
由于网页自动化要操作浏览器以及浏览器页面元素,这里笔者就将浏览器及页面元素常用的函数及变量整理总结一下,以供读者在编写网页自动化测试时查阅. from selenium import webdriver driver=webdriver.Firefox() driver.get(r'http://www.baidu.com/') print 'driver attributes:' print dir(driver) elem=driver.find_element_by_id('kw') pr…
最近在学习Unity Shader,写Shader的时候总是忘记Unity为我们提供的函数.变量怎么写的,这里整理一下,方便自己查阅,也提供给网友,学习Shader不易. 1.函数 float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) //输入一个模型空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到摄像机的观察方向 float3 ObjSpaceViewDir(float4 v) //输入一个模型空间中的顶点位置,返回模型空间中从该点到摄像机的观察方向 float3 WorldSpace…
上一篇介绍VF中常用的变量,此篇主要内容为VF页面可以直接使用的函数,主要包括Date相关函数,Text相关函数,Information相关函数以及logic相关函数,其他相关函数,比如math相关函数等可以自行去练习使用. 一.Date相关常用函数 使用Date相关函数可以很轻松的获取今天.现在时刻等信息,主要函数如下: 1.now():此函数可以获取当前时刻的信息,精确到秒,如果需要某种格式的显示,可以进行相关格式的format: 2.today():此函数可以获取当前日期的信息,包括年月日…
一.R的变量类型 也可以说是数据存储方式,有: Vector: 一维阵列 Matrics: 二维阵列,其中所有元素是同一数据类型. factor: 种类变量,可使用levels函数来规定种类变量的各级别的名称.例如:levels(factor_vector) <- c("name1", "name2",...) Dataframe:二维阵列,每一列中的元素是同一数据类型,不同列的数据类型可以不同. List : 一个List中可包含多个类型对象,包括List本…
转战JS(1)初探与变量类型.运算符.常用函数与转换 做为一名.NET后台开发人员,正考滤向Web前端开发转型,之前也写过一代前端代码,可是当再回头看JS,并有转向它的意愿的时候,突然发现:原来JS不是那么简单的.很多的细节部分以前都没有注意到,现在把学习的知识点记录下来,做为学习笔记,好时不时看看.如果有什么错误,还请各位看官多多包涵.多多指正. JavaScript是一门轻量型的面向Web编程的脚本言语言,常被简称为:JS.广泛应用于PC和各种移动设备中,常和HTML.CSS一起组成网页页面…
目录numpy常用函数学习点乘法线型预测线性拟合裁剪.压缩和累乘相关性多项式拟合提取符号数组杂项点乘法该方法为数学方法,但是在numpy使用的时候略坑.numpy的点乘为a.dot(b)或numpy.dot(a,b),要求a,b的原始数据结构为MxN .* NxL=MxL,不是显示数据,必须经过a.resize()或者a.shape=两种方法转换才能将原始数据改变结构.代码如下: >>> import numpy as np>>> a=np.array([[1,2,3,…
UI基础 OC常用数据类型 Block Block封装了一段代码,可以在任何时候执行 Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值.它和传统的函数指针很类似,但是有区别:block是inline(内联函数)的,并且默认情况下它对局部变量是只读的 苹果官方建议尽量多用block.在多线程.异步任务.集合遍历.集合排序.动画转场用的很多 Blocks的定义 Blocks的定义: int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) { re…