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handler使用流程概要 首先在主线程新建一个handler实例,重写onhandlemessage(Message msg) 方法,对传过来的message进行处理 然后在子线程中完成操作,操作完成后新建一个message对象,调用handler实例的sendmessage方法,将message传给消息队列,再由Looper分发给handler 异步任务使用流程 新建一个类,继承 AsyncTask<Void,Integer,Integer>,三个泛型分别是传入参数类型,进度类型,结果类型…
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue 统一队列,终由Handler处理. Handler:处理者,负责Message的发送及处理.使用Handler时,需要实现 handlerMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等. MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行. 当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以…
Handler基本概念: Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行出来,就是发送消息和接收消息不是同步的处理. 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作. Handler 常用方法: post(Runnable) postAtTime(Runnable,long) postDelayed(Runnable long) sendEmptyMessage(int) sendMes…
更加详细的介绍Handler的博文-http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569 Android中的异步消息处理主要有四个部分组成,Message, Handler, MessageQueue和 Looper. 1.Message. 在线程之间传递的消息,可以内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据.可以使用what字段,arg1和arg2携带一些整型数据,obj字段携带一个object对象. 2.Handler. Han…
前言 很久很久以前就听说了,每一个android的应用程序都会分别运行在一个独立的dalvik虚拟机进程中,而在每个虚拟机在启动时会运行一个UI主线程(Main Thread),而为啥叫UI主线程而不是AI主线程或者是BI主线程呢?因为它要处理全部和UI相关的事件:因为Android系统采用的是UI单线程模型,只能由UI主线程对其进行UI操作,如果子线程抱着众人拾柴火焰高的觉悟来帮忙UI主线程更新UI界面的话,对不起哦~Android系统就会报错的.粗俗点讲就是:我们只能通过UI主线程来蹂躏UI…
探索Android软键盘的疑难杂症 深入探讨Android异步精髓Handler 详解Android主流框架不可或缺的基石 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Android多分辨率适配框架(3)- 使用指南 自定义View系列教程00–推翻自己和过往,重学自定义View 自定义View系列教程01–常用工具介绍 自定义View系列教程02–onMeasure源码详尽分析 自定义View…
担心原文消失,做此记录,感谢 https://www.cnblogs.com/net168/p/4075126.html 前言 很久很久以前就听说了,每一个android的应用程序都会分别运行在一个独立的dalvik虚拟机进程中,而在每个虚拟机在启动时会运行一个UI主线程(Main Thread),而为啥叫UI主线程而不是AI主线程或者是BI主线程呢?因为它要处理全部和UI相关的事件:因为Android系统采用的是UI单线程模型,只能由UI主线程对其进行UI操作,如果子线程抱着众人拾柴火焰高的觉…
android的handler 是一个神奇东西,处理异步消息的时候,我们离不开他.那么他的具体的介绍是什么了? Handler基本概念:      Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行出来,就是发送消息和接收消息不是同步的处理. 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作. 对于handler的常用的一些方法有: post(Runnable)        postAtTi…
一.一个问题 有这样一个问题值得我们思考,若把一些类似于下载的功能(既耗时且不一定有结果)写在Activity(主线程)里,会导致Activity阻塞,长时间无响应,直至页面假死(如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭").因此,我们需要把这些耗时的操作放在单独的子线程中操作.这就是Handler的使命.Handler提供异步处理的功能,发送和接收不是同时的(Activity的主线程和线程队列里的线程是不同的线程,并行进行,互不影响). 二.Han…
Handler基本概念: Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行出来,就是发送消息和接收消息不是同步的处理. 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作. Handler 常用方法: post(Runnable) postAtTime(Runnable,long) postDelayed(Runnable long) sendEmptyMessage(int) sendMes…
我们进行Android开发时,Handler可以说是使用非常频繁的一个概念,它的用处不言而喻.本文就详细介绍Handler的基本概念和用法. Handler的基本概念         Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行出来,就是发送消息和接收消息不是同步的处理. 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作. Handler工具类在多线程中有两方面的应用: 1.发送消息,在…
我们进行Android开发时,Handler可以说是使用非常频繁的一个概念,它的用处不言而喻.本文就详细介绍Handler的基本概念和用法. Handler的基本概念         Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行出来,就是发送消息和接收消息不是同步的处理. 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作. Handler工具类在多线程中有两方面的应用: 1.发送消息,在…
我们进行Android开发时,Handler可以说是使用非常频繁的一个概念,它的用处不言而喻.本文就详细介绍Handler的基本概念和用法. Handler的基本概念         Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行出来,就是发送消息和接收消息不是同步的处理. 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作. Handler工具类在多线程中有两方面的应用: 1.发送消息,在…
Handler Handler的定义: 主要接收子线程发送的数据,并用此数据配合主线程更新UI. 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程),主线程为管理界面中的UI空间进行事件分发.比如说,你点击了一个Button,Andriod会分发事件到Button上,来响应你的操作.如果此时需要一个耗时的操作,例如联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,应该放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也…
第33讲UI组件_进度条ProcessBar和消息队列处理器handler 1. 进度条ProcessBar 一个可视化的进度指示器,代表正在执行的耗时任务.可以为用户展示一个进度条,表示正在执行的任务的进度. 当程序不能或者不需要确定任务执行的准确进度时,ProgressBar也可以只显示一个循环的圆圈. 默认情况下,ProcessBar显示的是一个无限循环的圆圈,可以通过样式的配置,实现一个水平方向的进度条. XML重要属性 android:progressBarStyle:        …
之前的项目里要做一个异步更新UI的功能,可是结果出现了ANR,所以想写个demo来測试究竟是哪个地方出现了问题,结果发现原来的思路是没有问题,郁闷~~ 如今这个demo 就是模拟项目里面 的步骤 1.接收到系统的广播(如今模拟为人工发送) 2.广播接收到后,handler通知异步线程从网上下载数据,是异步(模拟为sleep) 3.数据下载完后handler再通知UI更新 以下是基本的两个代码,可以正确执行 package com.example.testanr; import android.s…
有这样的问题,WPF当使用异步回调,需要使用产生的异步变量中的回调函数.数据库中查询诸如异步函数来获得一DataTable.怎样传递给回调函数呢? [方案一]使用全局变量 非常easy想到的是用全局变量.这也是最简单的办法.可是假设我想循环调用呢,比如回调函数推断异步函数运行完之后的DataTable有没有数据,有数据则继续异步(BeginInvoke),这时候假设使用全局变量可能会出现意外情况,由于是循环调用,回调函数使用的DataTable是不是你想要的那个值就比較难说了. [方案二]闭包…
1. Handler使用引出 现在作为客户,有这样一个需求,当打开Activity界面时,开始倒计时,倒计时结束后跳转新的界面(思维活跃的朋友可能立马想到如果打开后自动倒计时,就类似于各个APP的欢迎闪屏页面),如下图: 作为初学者,可能觉得直接开启一个包含倒序循环的子线程就ok了,具体实现如下: 1.1 Layout界面代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns…
刚开始学习Android的时候,知道异步线程无法更新UI,于是然后找了个东西把更新的动作抛给UI线程,这个东西就是Handler. 一开始就只会在主线程也就是UI线程new一个Handler,之后在各个子线程里面用,其实也没想一些原理的东西,这个东西可以这么搞就可以了,其实需要学习的很多. 一.线程之间的同步 A. 子线程向主线程发送消息,很简单,就不写代码了,我们一开始学习的都是这种方式. 1.主线程中new Handler,并实现handleMessage方法 2.子线程中获得主线程Hand…
版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. 上一篇中共同探讨了ThreadLocal,这篇我们一起看下常提到的Message消息池到底是怎么回事,废话少说吧,进入正题. 对于稍有经验的开发人员来说我们在使用Handler发送异步消息获取Message的时候都会使用如下代码获取一个Message对象: Message msg = mHandler.obtainMessage(); 而不是直接new一个: Message msg = new Message(); 二者的主要区别就是上面的用到…
写 Handler 原理的文章很多,就不重复写了,写不出啥新花样.这篇文章的主要是对 handler 原理的总结. 1.Android消息机制是什么? Android消息机制 主要指 Handler 的运行机制以及 Handler 所附带的 MessageQueue 和 Looper 的工作流程.Handler 的主要作用是将任务切换到指定线程去执行,我们常用的就是通过 Handler 来异步更新UI(线程间的信息传递). 2.Handler 使用方法 1.创建一个 Handler 实例用来发送…
接上篇文章<安卓开发笔记——关于AsyncTask的使用>,今天来讲下在安卓开发里"重中之重"的另一个异步操作类Handler. 今天打算先讲下关于Handler的一些基本定义和使用方式 还是以一个下载图片为例,先看下实例效果: 好了,先来看下关于Handler的定义: 以上是官方对于Hanler类的描述,大致意思是说:Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分在消息队列中逐一将消息取出,然后对消息…
一.一个问题 有这样一个问题值得我们思考,若把一些类似于下载的功能(既耗时且不一定有结果)写在Activity(主线程)里,会导致Activity阻塞,长时间无响应,直至页面假死(如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭").因此,我们需要把这些耗时的操作放在单独的子线程中操作.这就是Handler的使命.Handler提供异步处理的功能,发送和接收不是同时的(Activity的主线程和线程队列里的线程是不同的线程,并行进行,互不影响). 二.Han…
Handler的使用(一) Handler基本概念: Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行出来,就是发送消息和接收消息不是同步的处理. 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作. 使用一个例子简单的来介绍一下Handler. 示例1:一个应用程序中有2个按钮(start.end),当点击start按钮时,执行一个线程,这个线程在控制台输出一串字符串,并且每隔3秒再执行一次…
前言 在Android开发的多线程应用场景中,Handler机制十分常用 今天,我将图文详解 Handler机制 的工作原理,希望你们会喜欢 目录 1. 定义 一套 Android 消息传递机制 2. 作用 在多线程的应用场景中,将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程,从而实现 工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理  3. 为什么要用 Handler消息传递机制 答:多个线程并发更新UI的同时 保证线程安全 具体描述如下 4. 相关概念 关于 Handler机制中的相关…
keyword:Android 使用handler实现线程间发送消息 (主线程 与 子线程之间).(子线程 与 子线程之间) 相信大家平时都有使用到异步线程往主线程(UI线程)发送消息的情况. 本文主要研究Handler的消息发送. 包含主线程往子线程发送消息,子线程之间互相发送消息. 一.主线程向子线程发送消息. 实现过程比較简单: 主线程发送消息到异步线程.异步线程接收到消息后在再发送一条消息给主线程. 1. 初始化主线程的Handler,用来接收子线程的消息. 2. 启动异步线程.在异步线…
有这么一个问题,WPF在使用异步回调的时候,回调函数需要用到异步函数里产生的一个变量,例如异步函数里查询数据库得到了一个DataTable,如何传递给回调函数呢? [方案一]使用全局变量 很容易想到的是用全局变量,这也是最简单的办法.但是如果我想循环调用呢,例如回调函数判断异步函数执行完之后的DataTable有没有数据,有数据则继续异步(BeginInvoke),这时候如果使用全局变量可能会出现意外情况,因为是循环调用,回调函数使用的DataTable是不是你想要的那个值就比较难说了. [方案…
加载图片属于比较耗时的工作,我们需要异步进行加载,异步加载有两种方式:1.通过AsyncTask类进行:2.通过Handler来实现,下面我们就来看一下如何通过这两种方式实现网络图片的异步加载. 一.AsyncTask方式 1.main.xml: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.co…
演讲前,AsyncTask文章.我们在最后谈到.AsyncTask它是利用Handler异步消息处理机制,操作结果.使用Message回到主线程,从而执行UI更新线程. 而在我们的日常开发工作,Handler一类是经常使用在我们中间,然后Handler的主要作用是什么? Handler 的主要作用就是对消息(消息能够是我们想做的一些UI更新,也能够是其它的一些不可见的操作,如操作数据库等)的异步处理机制.而相信大家都了解异步的概念. 简单地说一下: 1)从程序的角度来看,就是当运行某行代码的时候…
线程池简述+两种传统的异步编程模式 1.线程池简述 首先我们要明确一点,编程中讲的线程与平时我们形容CPU几核几线程中的线程是不一样的,CPU线程是指逻辑处理器,比如4核8线程,讲的是这个cpu有8个逻辑处理器,可以同时处理8个线程.我们编程中讲的线程在计算机中可以有许多许多,如下图所示,这些线程并不是都在执行状态,他们平时大部分都是休眠状态,只有进程去调用他们时,他们才是激活状态.线程通过他们的ThreadState(线程状态)属性告诉CPU,它们是否需要被CPU去执行.比如有2000个线程,…