简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 定义解释的文字很单调, 下面举例说明 比如一个手机工厂,  它能生产iPhone, Android, Nokia三种手机. 这家工厂的营运模式为厂家直销, 就是直接卖给用户. 用户如果要买手机就直接给工厂下订单要什么手机…
名词解释: 简单工厂:这个实在是没什么解释的,就是一个工厂类,然后有一个方法,根据传递的参数可以通过switch(你也可以是if,或者是使用高端的反射 )来进行对象的创建. 工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 区别:简单工厂的优点是工厂类中包含了逻辑(即通过判断,实例化对应的类型),对于客户端来说去除了与具体产品的依赖.但是如果有了新功能则就需要修改这个判断的逻辑(也就是违背了开放-封闭原则),所以这个也是工厂方法出现的必要性.…
工厂模式:主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类.工厂模式的形态工厂模式主要用一下几种形态:1:简单工厂(Simple Factory).2:工厂方法(Factory Method).3:抽象工厂(Abstract Factory). 简单工厂(Simple Factory)又叫静态工厂,是工厂模式三中状态中结构最为简单的.主要有一个静态方法,用来接受参数,并根据参数来决定返回实现同一接口的不同类的实例.我们来看一个具体的例子:假设一家工厂,几生产洗衣机,有生产冰箱…
工厂模式: 工厂模式可以分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory) 2)工厂方法模式(Factory Method) 3)抽象工厂模式(Abstract Factory) 简单工厂模式 插头 分为二孔插头和三孔插头.首先 创建插头产品类 Pin public class Pin { protected String PinType; } 然后分别创建二孔插头和三孔插头类 /** * @author hjn *二孔插头类 */ public class PinTw extends…
前言 上一个文章介绍了如何学习LabVIEW OOP,简要的提及了一些OOP学习中注意的事项,许多文章的读者反映写的太范,后文会逐步缩小范围,讨论在LabVIEW中各个模式的应用. 工厂模式概述 工厂模式属于创建型模式,它是面向对象实例化时候的一种最佳方式.在这种模式中,我们创建对象不会对客户端暴露创建逻辑,通过一个共同的接口来指向新创建的对象. 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行. 主要解决:主要解决接口选择的问题. 何时使用:…
package com.app; import java.util.Date; /* * 工厂模式:简单工厂.工厂方法.抽象工厂 * * */ public class Test0718_Factory { public static void main(String[] args) { Fruit.FruitJudge(new Date()); Fruit.FruitJudge(5); Fruit.FruitJudge(new Fruit()); Fruit.FruitJudge(new Ch…
前言:这段时间在学习设计模式,本人也是小菜一枚(所以写的如果有错误的地方请大大们给予指出).这个东西也是我一直想学习的,从点点滴滴做起,记录下自己每天的领悟! 一.工厂模式的动机 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作:由于需求的变化,这个对象经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口. 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其他依赖该对象的对象”不随着需求改变而改变? 二.不同的工厂模式 简单工厂 工厂方法模式 抽象工厂 注:简…
简介 策略模式相较之于简单工厂模式适用于生产方法经常变化且方法较为繁多的情况,因为生产方法时常变化就会需要频繁修改工厂类,违背了开闭原则,这时就可以用策略选择类由客户端根据需求动态切换策略.且策略模式通过进一步封装了代码细节,没有像简单工厂模式那样在客户端创建详细的对象,而把任务交给了策略选择类去执行,所以客户端不会知道太多算法实现的细节.当然,在更多的情况下,策略模式一般可以与简单工厂模式并用,将进行策略选择的switch结构封装进策略选择类. 下面利用商场活动作为例子展示一段策略模式与简单工…
学习设计模式已经有非常长一段时间了,事实上先前已经敲过一遍了.可是老认为没有学到什么,认识也不够深刻.如今趁着重构机房,再又一次来过,也不晚. 事实上在敲了机房之后,看看模式,事实上,曾经非常难理解.非常难看懂的代码一眼就能够看懂了,趁着有点感觉了.早点收获吧. 简单工厂模式: 简单地说简单工厂模式:非常easy变化的地方,就能够用到简单工厂模式. 实例: 举个样例:我们在逛商场时.正好商场促销,各种优惠活动:有满300返100 ,有打8折的.抽奖等等吧. 促销来讲,各种优惠活动事实上就是变化.…
简单工厂:工厂依据传进的参数创建相应的产品. http://www.cnblogs.com/DelphiDesignPatterns/archive/2009/07/24/1530536.html {<HeadFirst设计模式>工厂模式之简单工厂 } 3{ 产品类 } 4{ 编译工具 :Delphi7.0 } 5{ 联系方式 :guzh-0417@163.com } 6 7unit uProducts; 8interface 10 11type 12 TPizza = class(TObje…