1.2 步入WPF 下面是WPF的一些亮点: 广泛整合:各种媒体类型都能组合起来并一起呈现 与分辨率无关:因为WPF使用矢量图形 硬件加速:WPF是基于Direct3D创建的,工作全部是由GPU完成的 声明式编程 富创作和定制 易于部署 2.1 XAML 定义 XAML是一种相对简单.通用的声明式编程语言 XAML由一些规则(告诉解析器和编译器如何处理XML)和一些关键字组成 2.2 元素和特性 2.3 命名空间 XML命名空间 xmlns="http://schemas.microsoft.c…
hystar的.Net世界 博客园 首页 新闻 新随笔 联系 管理 订阅 随笔- 103  文章- 0  评论- 107  WPF,Silverlight与XAML读书笔记(3) - 标记扩展   说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. 标记扩展的作用同类型转换器(见本系列上一篇文章),都是将字符串转换为相应类型的对象.WPF/Silverlight内建的标记扩展都派生自MarkupExte…
第13章 综合技术 13.1 使用CrashHandler来获取应用的Crash信息 (1)应用发生Crash在所难免,但是如何采集crash信息以供后续开发处理这类问题呢?利用Thread类的setDefaultUncaughtExceptionHandler方法!defaultUncaughtHandler是Thread类的静态成员变量,所以如果我们将自定义的UncaughtExceptionHandler设置给Thread的话,那么当前进程内的所有线程都能使用这个UncaughtExcep…
原文:WPF 访问外部的xaml文件 今天做主题时,需要访问外部的xaml文件,方法: using (FileStream s = new FileStream("C:\\Control.xaml", FileMode.Open)) { ResourceDictionary rd = System.Windows.Markup.XamlReader.Load(s) as ResourceDictionary; this.Resources.MergedDictionaries.Clea…
原文:wpf convert png to xaml 把png图片转化成xaml资源 <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">     <DrawingImage x:Key="res_scheme_…
原文:WPF中的Generic.xaml, theme以及custom control 在Visual Studio中创建自定义控件时,所有控件都将添加到/Themes/Generic.xaml. 最近做的项目用了个漂亮的开源UI库,结果项目临近结尾发现要支持.Net 3.5, 然而那个UI库却最低支持4.0.欲哭无泪,最后决定拿掉那个库,自己改改style得了.深刻的教训. 作为程序员一般都比较害怕搞界面,这下硬着头皮上,折腾折腾Blend,抄抄改改各种style,弄着弄着居然能看懂个大概了.…
原文:WPF,Silverlight与XAML读书笔记第三十九 - 可视化效果之3D图形 说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. WPF将易用性的理念带入了3D世界,WPF中3D也工作在一种保留模式下,这意味着系统会负责刷新与重绘.WPF中2D图形与3D图形系统有着很紧密的融合,首先在绘图系统基础及2D图形篇所介绍的概念对3D图形是适用的.2D媒体,如Video,Drawing和Visual…
原文:捕捉WPF应用程序中XAML代码解析异常 由于WPF应用程序中XAML代码在很多时候是运行时加载处理的.比如DynamicResource,但是在编译或者运行的过程中,编写的XAML代码很可能有错误,此时XAML代码解析器通常会抛出称为XamlParseException的异常.但是抛出的XamlParseException异常提供的信息非常简单,或者是很不准确.此时我们关于通过对变通的方法来获取更多的异常信息: 我们知道,WPF应用程序中的XAML代码是在InitializeCompon…
wpf第一章基础知识:通过vs2015创建wpf程序会在引用里面多出3个核心程序集PresentationCore.PresentationFramework.WindowsBase.并且会在解决方案中生成如下的结构: 1.程序起始相关的资源:2.与整个wpf相关的后台代码:3.窗体界面:4.窗体界面的后台代码. 在app.xaml中 1.Application的后台类:2.启动窗体:3.系统资源区域 除此之外可以在MainWindow.xaml中自定义窗体设置属性,拖拉控件在里面.…
    本主题帮助你理解来自Prism的多目标和它的优缺点.多目标的代码针对两个不同的平台有大致相同的代码库.这允许同时保持代码尽可能多一样能够产生针对两种不同技术的二进制文件.在这种情况下,本节介绍的技术是WPF和Silverlight.本主题包含了一些你在使用这些技术开发多目标应用程序的时候的注意事项. 目标和有点     当在编写具有相似功能和能力的WPF和Silverlight应用程序的时候,努力使用一个代码库很有意义.尽管WPF和Silverlight平台非常相似,但他们只有有限的二进…