angularjs 2.0 快速开始】的更多相关文章

前言 上一节我们已经把环境给搭建起来了,现在我们通过一个快速案例把angular 2.0 初步了解一下,后续我们会深入每一个细节,这个案例主要是一个[英雄(Hero)]列表的展示,创建,编辑.这个案例我打算分五个章节来做,第一个章节我们可以学习到angular2.0一下内容: 单项数据绑定 双向数据绑定 组织代码 1.在app.component.ts 文件添加 如下内容 在 AppComponent下添加两个属性 export class AppComponent{ public title:…
前言 angularjs2.0 如果发布,公司的项目会基于2.0开发,在1.0的时候就踩了好多坑,趁这2.0还没正式发布,赶紧踩下坑. 这篇文章是参考angularjs2.0 官方文档写的,开发环境需要机器上有 nodejs环境,另外2.0 是基于typescript 开发,微软开发一种语言 ,附上中文手册链接 大家可以自行研究下.. 开发环境的搭建 1.创建项目文件夹 由于我是在window 上开发,机器上装了Git Bash 所以我直接用命令来构建 mkdir angular2-quicks…
AngularJS团队表示“AngularJS 2.0是移动应用的框架”.该框架将继续支持桌面,但其主要关注点变成了移动领域.它的目标还包括通过转译器支持EcmaScript 6(因为浏览器还不支持ES6). 为了从开发者那里得到反馈,一篇关于"AngularJS 2.0"的文章中列出了计划中的更改,以及指向设计文档的链接. 下面简要介绍一下这些计划中的更改: 支持ES6和Traceur转移器.开发者也可以选择继续编写ES5. 更快速的变化检查 通过整个Angular范围内的日志服务d…
  自八爪鱼招标网上线以来,本着以客户一切利益为出发点,坚持提供国内首个免费招标信息平台为目标,经过各位同事不断地努力,不断收集客户各种各样的招标.采购实际需求,与政府.事业单位及中小型企业一对一的沟通并提供客制化的服务,让客户第一时间能够掌握最新.最快且最全面的招标采购信息,目前八爪鱼招标网已包括各种类型的招标信息(如招标信息.采购信息.中标信息.竞争性谈判.变更信息.采购预公告等),招标信息全面覆盖全国36个省市区域(如贵州省招标采购网)并通过大数据将各类招标信息智能地分成各种行业类型(如工…
参考资料: Angular2.0快速开始 AngularJS2 教程…
本文我们将介绍在ESFramework 4.0 快速上手(08) -- 入门Demo,一个简单的IM系统(附源码)的基础上,增加文件传送的功能.如果不了解如何使用ESFramework提供的文件传送功能,可以先看看ESFramework 4.0 快速上手(13) -- 文件传送,如此简单一文的详细介绍. 本Demo可演示以下与文件传送相关的特性: (1)发送方请求发送文件,接收方可以同意或拒绝接收文件. (2)文件传送的过程中,收发的任何一方都可以通过事件了解文件传送的实时进度. (3)文件传送…
使用ESPlus.Application.CustomizeInfo.Passive.ICustomizeInfoOutter接口的Send方法,我们已经可以给服务端或其它在线客户端发送自定义信息了,那么,如何得知接收方是否已经收到了我们发出的信息了呢?特别是针对一些非常重要的信息,确认对方已经收到是非常重要的.ICustomizeInfoOutter接口增加了SendCertainly方法来解决这个问题. 一.启用ACK机制 ACK,即确认的意思.当我们发送一个自定义信息给对方时,对方收到信息…
在ESFramework 4.0 快速上手 -- 入门Demo,一个简单的IM系统(附源码)一文中,我们介绍了使用ESFramework的Rapid引擎开发的winform聊天程序,本文我们将在之前demo的基础上添加使用ESFramework.SL开发的Silverlight客户端.这样一来,不仅Silverlight客户端之间可以相互通信,Silverlight客户端还可以跟winform客户端进行通信.如果不了解在Silverlight中如何使用ESFramework,可以先看看ESFra…
<ESFramework 4.0 快速上手>系列介绍的都是如何使用Rapid引擎(快速引擎) -- RapidServerEngine 和 RapidPassiveEngine.其实,大家可以将这两个引擎看作是两个壳,内部包装的才是真正的ESFramework的网络引擎, ESFramework支持很多种网络引擎(客户端/服务端.二进制协议/文本协议.TCP/UDP),而RapidServerEngine和RapidPassiveEngine采用的是基于TCP和二进制协议的服务端引擎和客户端引…
在ESFramework 4.0 快速上手一文中,主要介绍了如何使用ESPlus.Rapid命名空间中的引擎来快速地构建基于TCP的网络通信系统,即使是使用ESPlus.Rapid来进行ESFramework快速开发,也还有很多可以介绍的内容,于是,我想再多写几篇文章来说明现实通信系统中的一些常见需求如何使用ESFramework快速实现.本文是为第一篇,介绍离线消息的原理和实现. 一.如何截获离线消息 阅读了ESFramework 4.0 快速上手朋友都知道,一个在线用户给另一个用户发送文本信…