OpenGl核心函数库 glAccum 操作累加缓冲区 glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形 glAlphaFunc允许设置alpha检测功能 glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中 glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分 glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点 glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理 glBitmap 绘制一个位图 g…
第三方函数库(译者注:包括第三方提供的 SDK,开源函数库)以惊人的方式助力着 Android 开发,借助这些其他开发人员辛勤工作的成果,我们开发起来更轻松和快捷.目前存在成千上万的函数库,如何选择正确的函数库非常关键,本文就是这样的一个总结. Animation Android View Animations 1 :一个强大的 View 动画函数库,方便使用者很容易地实现各种 View 的动画效果. RecyclerView Animators 2 :专门为 RecyclerView 实现多种…
OpenGL常用API 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数.它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示.OpenGL库函数的命名方式非常有规律.所有OpenGL函数采用了以下格式: <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有gl.glu.aux.glut.wgl.glx.agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型.I代表int型,f…
Unity游戏开发常用函数 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助理快速了解 Unity 开发中常用的一些基础函数为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 RotateAround -- 围绕某个点/对象旋转 2 LoadScene -- 载入场景 3 Gizmos -- 小物件 4 Normalize -- 向量 5 Relati…
lua库函数 这些函数都是Lua编程语言的一部分, 点击这里了解更多. assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1) date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间. error("error message",level) - 发生错误时,输出一条定义的错误信息.使用pcall() (见下面)捕捉错误…
引言 前面讲了运算符,这里主要对Lua的数据处理相关的数据类型和函数库进行总结归纳,后面会再接着单独分开讲解具体使用. 首先因为Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值. 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回. Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil.boolean.number.string.userdata.function.thread 和 table. nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false) boolean…
/** * 系统错误处理 * @param <type> $message 错误信息 * @param <type> $show 是否显示信息 * @param <type> $save 是否存入日志 * @param <type> $halt 是否中断访问 */ function system_error($message, $show = true, $save = true, $halt = true) { ...... } /** * 更新 sess…
... <?php /** * [Discuz!] (C)2001-2099 Comsenz Inc. * This is NOT a freeware, use is subject to license terms * * $Id: function_core.php 28890 2012-03-19 02:05:42Z liudongdong $ */ if(!defined('IN_DISCUZ')) { exit('Access Denied'); } //通用函数集合 define(…
[OpenGL核心函数库] glAccum操作累加缓冲区glAddSwapHintRectWIN定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形glAlphaFunc允许设置alpha检测功能glAreTexturesResident决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中glArrayElement定义一个被用于顶点渲染的数组成分glBegin,glEnd定义一个或一组原始的顶点glBindTexture允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理glBitmap绘制一个位图glBlendFunc特殊的…
转载:http://www.androidchina.net/5922.html第三方函数库(译者注:包括第三方提供的 SDK,开源函数库)以惊人的方式助力着 Android 开发,借助这些其他开发人员辛勤工作的成果,我们开发起来更轻松和快捷.目前存在成千上万的函数库,如何选择正确的函数库非常关键,本文就是这样的一个总结. Animation Android View Animations 1 :一个强大的 View 动画函数库,方便使用者很容易地实现各种 View 的动画效果. Recycle…