背景知识 智能手机上的长连接心跳和在Internet上的长连接心跳有什么不同 Android系统的推送和iOS的推送有什么区别 几种推送的实现方式 协议 1XMPP简介 2 MQTT简介 3移动端消息推送 xmpp 和 mqtt 哪个更费电 心跳代码实现 Demo建立一个带有心跳检测的SocketDemo 维护任何一个长连接都需要心跳机制,客户端发送一个心跳给服务器,服务器给客户端一个心跳应答, 这样双方都知道他们之间的连接是没有断开.[客户端先发送给服务端] 如果超过一个时间的阈值,客户端没有…
本文介绍在Android中实现推送方式的基础知识及相关解决方案.推送功能在手机开发中应用的场景是越来起来了,不说别的,就我们手机上的新闻客户端就时不j时的推送过来新的消息,很方便的阅读最新的新闻信息.这种推送功能是好的一面,但是也会经常看到很多推送过来的垃圾信息,这就让我们感到厌烦了,关于这个我们就不能多说什么了,毕竟很多商家要做广告.本文就是来探讨下Android中实现推送功能的一些解决方案,也希望能够起到抛砖引玉的作用.^_^ 1.推送方式基础知识: 在移动互联网时代以前的手机,如果有事情发…
http://blog.csdn.net/zhangzeyuaaa/article/details/39028369 目录(?)[-] 无线移动网络的特点 android系统的推送和IOS的推送有什么区别 推送的实现方式   互联网推送消息的方式很常见,特别是移动互联网上,手机每天都能收到好多推送消息,经过研究发现,这些推送服务的原理都是维护一个长连接(要不不可能达到实时效果),但普通的socket连接对服务器的消耗太大了,所以才会出现像MQTT这种轻量级低消耗的协议来维护长连接,那么要如何维护…
互联网推送消息的方式很常见,特别是移动互联网上,手机每天都能收到好多推送消息,经过研究发现,这些推送服务的原理都是维护一个长连接(要不不可能达到实时效果),但普通的socket连接对服务器的消耗太大了,所以才会出现像MQTT这种轻量级低消耗的协议来维护长连接,那么要如何维护长连接呢: 在写之前,我们首先了解一下为什么Android维护长连接需要心跳机制,首先我们知道,维护任何一个长连接都需要心跳机制,客户端发送一个心跳给 服务器,服务器给客户端一个心跳应答,这样就形成客户端服务器的一次完整的握手…
互联网推送消息的方式很常见,特别是移动互联网上,手机每天都能收到好多推送消息,经过研究发现,这些推送服务的原理都是维护一个长连接(要不不可能达到实时效果),但普通的socket连接对服务器的消耗太大了,所以才会出现像MQTT这种轻量级低消耗的协议来维护长连接,那么要如何维护长连接呢: 在写之前,我们首先了解一下为什么Android维护长连接需要心跳机制,首先我们知道,维护任何一个长连接都需要心跳机制,客户端发送一个心跳给 服务器,服务器给客户端一个心跳应答,这样就形成客户端服务器的一次完整的握手…
前言 Netty 是一个高性能的 NIO 网络框架,本文基于 SpringBoot 以常见的心跳机制来认识 Netty. 最终能达到的效果: 客户端每隔 N 秒检测是否需要发送心跳. 服务端也每隔 N 秒检测是否需要发送心跳. 服务端可以主动 push 消息到客户端. 基于 SpringBoot 监控,可以查看实时连接以及各种应用信息. 效果如下: IdleStateHandler Netty 可以使用 IdleStateHandler 来实现连接管理,当连接空闲时间太长(没有发送.接收消息)时…
TCP KeepAlive Wireshark抓包分析机制 -------------------------------- 如上图所示,TCP保活报文总是成对出现,包括TCP保活探测报文和TCP保活探测确认报文.TCP保活探测报文是将之前TCP报文的确认序列号减1,并设置1个字节,内容为"00"的应用层数据,如下图所示: TCP保活探测报文 TCP保活探测确认报文就是对保活探测报文的确认,其报文格式如下: 因为Websocket通过Tcp Socket方式工作,现在考虑一个问题,在一…
1. TCP连接 当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要4次握手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的 经典的三次握手示意图: 经典的四次握手关闭图: 2. TCP短连接 我们模拟一下TCP短连接的情况,client向server发起连接请求,server接到请求,然后双方建立连接.client向server发送消息,se…
参考: http://www.jianshu.com/p/584707554ed7 1.TCP长连接 TCP连接建立后只要不明确关闭,逻辑上连接一直存在. TCP是有保活定时器的,可以打开保活定时器来维持长连接,设置SO_KEEPALIVE才会开启,时间间隔默认7200s,也就是2h,这个默认是关闭的. 注意:HTTP的keepalive和TCP的用处不大一样tcp. 2.NAT超时 因为IPv4地址不足, 或者我们想通过无线路由器上网, 我们的设备可能会处在一个NAT设备的后面, 生活中最常见…
转载:http://blog.csdn.net/qq_23547831/article/details/51690047 本文中我们将讲解一下App的长连接实现.一般而言长连接已经是App的标配了,推送功能的实现基础就是长连接,当然了我们也可以通过轮训操作实现推送功能,但是轮训一般及时性比较差,而且网络消耗与电量销毁比较多,因此一般推送功能都是通过长连接实现的. 那么如何实现长连接呢?现在一般有这么几种实现方式: 使用第三方的长连接服务: 通过NIO等方案实现长连接服务: 通过MINA等第三方框…