Time Limit: 3000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8351 Accepted: 3068 Description Stan has n sticks of various length. He throws them one at a time on the floor in a random way. After finishing throwing, Stan tries to find the top sticks, th…
图形包括基本的矩形.圆形.椭圆.三角形.多边形,也包括稍微复杂一点的爱心.钻石.阴阳八卦等.当然有一些需要用到CSS3的属性,所以在你打开这篇文章的时候,我希望你用的是firefox或者chrome,当然IE也能看一部分的.那好,下面就一起来看看我们是如何用纯CSS来画这些图形的,如果你也觉得很震撼,推荐给你的朋友吧. 1.正方形 最终效果:   CSS代码如下: 复制代码 代码如下: #square { width: 100px; height: 100px; background: red;…
判断两条线段是否相交 主要用到了通过向量积的正负判断两个向量位置关系 向量a×向量b(×为向量叉乘),若结果小于0,表示向量b在向量a的顺时针方向:若结果大于0,表示向量b在向量a的逆时针方向:若等于0,表示向量a与向量b平行 主要代码参考自文末链接,但是他并没有给出跨立检验函数的具体内容,因此补充了一下放在下面 using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows; using System.Linq; usi…
// 判断线段和直线相交 POJ 3304 // 思路: // 如果存在一条直线和所有线段相交,那么平移该直线一定可以经过线段上任意两个点,并且和所有线段相交. #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #include <algorithm> #include <map> #include <set> #include <queue> #includ…
题意:在二维平面中,给定一些线段,然后判断在某直线上的投影是否有公共点. 转化,既然是投影,那么就是求是否存在一条直线L和所有的线段都相交. 证明: 下面给出具体的分析:先考虑一个特殊的情况,即n=1的时候,如下图,线段AB在直线L上的投影为线段A'B',则过任意介于A'B'之间的点C'做直线L的垂线必交线段AB与一点C:反之,过线段AB之间任意一点C做直线L的垂线,垂足必定落在A'B'之间. 不难将此结论推广到n条线段的情况,假设存在一满足题意的直线L,则设点A为各个线段在L上投影的公共点,那…
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题目链接:http://poj.org/problem?id=3259 题目大意:一个图,有n个顶点,其中有m条边是双向的且权值为为正,w条边是单向的且权值为负,判断途中是否存在负环,如果有输出YES,没有输出NO. Sample Input 2 3 3 1 1 2 2 1 3 4 2 3 1 3 1 3 3 2 1 1 2 3 2 3 4 3 1 8 Sample Output NO YES 解题思路:套用Bellman_Ford算法判断图是否存在负环具体详见代码: #include<iost…
题目链接: https://cn.vjudge.net/problem/POJ-1860 Several currency exchange points are working in our city. Let us suppose that each point specializes in two particular currencies and performs exchange operations only with these currencies. There can be s…
绘制矩形: getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以及添加图像的方法. fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状.位置和尺寸. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <style type="text/cs…
给定一个单链表,只给出头指针h: 1.如何判断是否存在环? 2.如何知道环的长度? 3.如何找出环的连接点在哪里? 4.带环链表的长度是多少? 解法: 1.对于问题1,使用追赶的方法,设定两个指针slow.fast,从头指针开始,每次分别前进1步.2步.如存在环,则两者相遇:如不存在环,fast遇到NULL退出. 2.对于问题2,记录下问题1的碰撞点p,slow.fast从该点开始,再次碰撞所走过的操作数就是环的长度s. 3.问题3:有定理:碰撞点p到连接点的距离=头指针到连接点的距离,因此,分…