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C#程序的内存缓存
】的更多相关文章
为程序使用内存缓存(MemoryCache)
为了程序的灵活性,可能为程序使用了XML等外部文件存储配置,但也有可能文件内容会被频繁读取,为了减少磁盘的读取次数,提高程序性能,可以将频繁读取的配置文件缓存到内存中,加速配置的读取.并且需要可以在配置文件更改后及时的更新缓存. (该功能可能是.NET Framework 4.0 新加,其他低版本未测试) 下面通过一个方法来说明缓存的使用方法,说明详见注释: /// <summary> /// 从内存缓存中读取配置.若缓存中不存在,则重新从文件中读取配置,存入缓存 /// </summa…
Android ListView 图片异步加载和图片内存缓存
开发Android应用经常需要处理图片的加载问题.因为图片一般都是存放在服务器端,需要联网去加载,而这又是一个比较耗时的过程,所以Android中都是通过开启一个异步线程去加载.为了增加用户体验,给用户省流量,一般把加载完的图片先缓存下来,下次加载的时候就不需要再联网去服务器端加载.图片缓存一般分为一级缓存(即内存缓存)和二级缓存(即磁盘缓存).这里只讲一级缓存. 内存缓存就是把加载完的图片先放在手机内存中,等下次加载的时候再从内存中取出来. 优点是速度快,缺点是不能长久保存,用户退出应用程序之…
如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:"请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项."这个问题的答案很多,有人讲是"如何加载和保存游戏数据",有人讲的是"如何实现有限状态机"等等.而最吸引我的则是,有一…
IOS - 开发之内存缓存机制
使用缓存的目的是为了使用的应用程序能更快速的响应用户输入,是程序高效的运行.有时候我们需要将远程web服务器获取的数据缓存起来,减少对同一个url多次请求. 内存缓存我们可以使用sdk中的NSURLCache类.NSURLRequest需要一个缓存参数来说明它请求的url何如缓存数据的,我们先看下它的CachePolicy类型. 1.NSURLRequestUseProtocolCachePolicy NSURLRequest默认的cache policy,使用Protocol协议定义. 2.N…
Android LruCache(Picasso内存缓存)
Cache保存一个强引用来限制内容数量,每当Item被访问的时候,此Item就会移动到队列的头部,当cache已满的时候加入新的item时,在队列尾部的item会被回收. 如果你cache的某个值需要明确释放,重写entryRemoved() 如果key相对应的item丢掉啦,重写create().这简化了调用代码,即使丢失了也总会返回. 默认cache大小是测量的item的数量,重写sizeof计算不同item的大小. LruCache源码解析 推荐看下. 推荐:[Google官方教程]第三…
内存缓存机制and垃圾回收机制
一.内存缓存机制 var_dump(memory_get_usage(true)); $a="laruence"; var_dump(memory_get_usage(true)); unset($a); var_dump(memory_get_usage(true)); 1.加上true之后,显示的三个相等的数代表php申请的内存大小,无论你是空着还是向里面存数据,都显示php申请的内存,当你存储的数据过大时,php会再申请一块新的内存进行扩充,这样就避免了php经常性的调用内存.…
如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第一部分
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项.”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何实现有限状态机”等等.而最吸引我的则是,有一个人讲到,新手cocos2d程序员或者新手cocoa程序,他们…
java\c程序的内存分配
JAVA 文件编译执行与虚拟机(JVM)介绍 Java 虚拟机(JVM)是可运行Java代码的假想计算机.只要根据JVM规格描述将解释器移植到特定的计算机上,就能保证经过编译的任何Java代码能够在该系统上运行.本文首先简要介绍从Java文件的编译到最终执行的过程,随后对JVM规格描述作一说明. 一.Java源文件的编译.下载.解释和执行 Java应用程序的开发周期包括编译.下载.解释和执行几个部分.Java编译程序将Java源程序翻译为JVM可执行代码?字节码.这一编译过程同C/C++的编译有…
iOS-NSURLCache内存缓存
在IOS应用程序开发中,为了减少与服务端的交互次数,加快用户的响应速度,一般都会在IOS设备中加一个缓存的机制.使用缓存的目的是为了使用的应用程序能更快速的响应用户输入,是程序高效的运行.有时候我们需要将远程web服务器获取的数据缓存起来,减少对同一个url多次请求.下面将介绍如何在IOS设备中进行缓存. 内存缓存我们可以使用sdk中的NSURLCache类.NSURLRequest需要一个缓存参数来说明它请求的url何如缓存数据的,我们先看下它的CachePolicy类型. 1.NSURL…
图片_ _图片缓存之内存缓存技术LruCache,软引用
每当碰到一些大图片的时候,我们如果不对图片进行处理就会报OOM异常,这个问题曾经让我觉得很烦恼,后来终于得到了解决,那么现在就让我和大家一起分享一下吧.这篇博文要讲的图片缓存机制,我接触到的有两钟,一种是软引用,另一种是内存缓存技术.先来看下两者的使用方式,再来作比较.除了加载图片时要用到缓存处理,还有一个比较重要的步骤要做,就是要先压缩图片. 1.压缩图片至于要压缩到什么状态就要看自己当时的处境了,压缩图片的时候既要达到一个小的值,又不能让其模糊,更不能拉伸图片. /** …