RT-thread内核对象--事件集】的更多相关文章

rt-thread 线程的同步:线程同步是指多个线程通过特定的机制(如互斥量,事件对象,临界区)来控制线程之间的执行顺序 1.事件集:(可以实现一对多,多对多的同步)   RT-Thread 定义的事件集有以下特点:   1)事件只与线程相关,事件间相互独立:每个线程可拥有 32 个事件标志,采用一个 32 bit 无符号整型数进行记录,每一个 bit 代表一个事件:   2)事件仅用于同步,不提供数据传输功能:   3)事件无排队性,即多次向线程发送同一事件 (如果线程还未来得及读走),其效果…
同步IO是指:线程在发起IO请求后会被挂起,IO完成后继续执行. 异步IO是指:线程发起IO请求后并不会挂起而是继续执行.IO完毕后会得到设备驱动程序的通知. 一.异步准备与OVERLAPPED结构 (1).为了以异步的方式来访问设备,必须先调用CreateFile,并在dwFlagsAndAttributes参数中指定FILE_FLAG_OVERLAPPED标志来打开设备.该标志告诉系统要以异步的方式来访问设备. 为了将I/O请求加入设备驱动程序的队列中,必须使用ReadFile和WriteF…
使用内核对象进行线程同步. 前面我们介绍了用户模式下线程同步的几种方式.在用户模式下进行线程同步的最大好处就是速度非常快.因此当需要使用线程同步时用户模式下的线程同步是首选. 但是用户模式下的线程同步也存在缺点.如InterLocked系列函数只能对一个值进行操作.关键段虽然可以对一段代码进行操作,但是只能对同一个进程内的线程进行同步.为了解决上述问题,我们将会讨论使用内核对象进行线程同步. 与用户模式下的速度快相比较,使用内核对象进行线程同步性能很低.原因就是:在创建或清除内核对象时调用线程必…
使用内核对象进行线程同步. 前面我们介绍了用户模式下线程同步的几种方式.在用户模式下进行线程同步的最大好处就是速度非常快.因此当需要使用线程同步时用户模式下的线程同步是首选. 但是用户模式下的线程同步也存在缺点.如InterLocked系列函数只能对一个值进行操作.关键段虽然可以对一段代码进行操作,但是只能对同一个进程内的线程进行同步.为了解决上述问题,我们将会讨论使用内核对象进行线程同步. 与用户模式下的速度快相比较,使用内核对象进行线程同步性能很低.原因就是:在创建或清除内核对象时调用线程必…
源出处:http://blog.csdn.net/richerg85/article/details/7538493 此文主要说明的是,c++中创建的一个事件内核对象可以在不同的程序(进程)间共用,也就是说多个程序可以处理同一个事件对象.可以使用此事件对象实现进程间的同步. 关于CreateEvent说明,可参见c++中CreateEvent函数解析(2) 当不同的进程间需要同步一些数据,例如只有进程1中的数据准备好时,进程2中的一个计算函数才能启用,这样可以保持数据同步,所以可以使用设置事件的…
9.1 等待函数 (1)WaitForSingleObject(hObject,dwMilliseonds); ①dwMilliseconds为INFINITE时表示无限等待 ②dwMilliseconds=0时表示立即返回,即使它要等待的条件还没满足 ③dwMilliseconds为其它值时(单位为ms),其返回值有三种情况:A.WAIT_OBJECT_0表示等待的对象触发.WAIT_TIMEOUT表示超时.WAIT_FAILED:表示可能传入了无效句柄,可进一步调用GetLastError来…
一.内核标志flag 在内核对象控制块中有一个标志成员flag(rt_uint8_t flag; ),这个标志在不同有内核对象中具有不同的含义.rt-thread的内核对象有定时器.线程.信号量.互斥锁.事件.邮箱.消息队列.内存堆.设备.模块,这些内核对象都继承了内核对象的成员,其中也就包含了内核对象的flag成员,因此,内核对象成员flag在这些不同的场合是具体不同的含义的. 二.flag在定时器中的定义    #define RT_TIMER_FLAG_DEACTIVATED 0x0 /*…
问题: 什么是内核对象? 答:内核对象实际上时由内核分配的一块内存,而且只能由内核来访问.它时一个数据结构,成员包含有关于该对象的信息.一些成员对于所有对象类型都是一样的,比如对象名称.安全描述.使用计数等,而大部分时针对某一特定对象类型的.比如进程对象ID.基本优先级和返回码. 内核对象 windows操作系统创建和管理着已下几种类型.   对象英文名称 对象中文名称 Event objects 事件对象 File-mapping objects 文件映射对象 File objects 文件对…
句柄表跟内核对象 一丶什么是句柄表什么是内核对象. 1.句柄表的生成 我们知道.我们使用CreateProcess 的时候会返回一个进程句柄.以及线程句柄. 其实在调用CreateProcess的时候.内核中会新建一个EPROCESS结构来存储我们的进程信息. 例如如下图: 但是有一个问题.怎么给三环使用.难道直接返回EPROCESS? 其实不是这样的. 第一EPROCESS在高两G. 三环程序是不可以访问的.所以返回的地址是高两G所以不能使用. 但是为了解决这一问题. windows创建了一个…
写过Windows应用程序的朋友都常常听说"内核对象"."句柄"等术语却无从得知他们的内核实现到底是怎样的, 本篇文章就揭开这些技术的神秘面纱. 常见的内核对象有: Job.Directory(对象目录中的目录).SymbolLink(符号链接),Section(内存映射文件).Port(LPC端口).IoCompletion(Io完成端口).File(并非专指磁盘文件).同步对象(Mutex.Event.Semaphore.Timer).Key(注册表中的键).T…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第9章 用内核对象进行线程同步.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第9章 用内核对象进行线程同步.h" #include <Wct.h> DWORD WINAPI Thread(PVOID param) { Sleep(2000); return 0; } HANDL…
      学好windows编程,理解内核对象还是至关重要的(●'◡'●).闲话不多说,下面先来了解一下关于内核对象的知识:       内核对象(kernel object):内核对象是用于管理进程.线程和文件等诸多种类的大量资源.       内核对象的分类:进程对象,线程对象,互斥量(mutex)对象,信号量(semaphore)对象,事件对象,作业对象,文件对象,文件映射对象,管道(pipe)对象,邮件槽(mailslot)对象,I/O完成端口对象,线程池工厂(thread pool …
一.事件控制块:在include/rtdef.h中 #ifdef RT_USING_EVENT /** * flag defintions in event */ #define RT_EVENT_FLAG_AND 0x01 /**< logic and */ #define RT_EVENT_FLAG_OR 0x02 /**< logic or */ #define RT_EVENT_FLAG_CLEAR 0x04 /**< clear flag */ /* * event struc…
在RT-Thread实时操作系统中,任务采用了线程来实现,线程是RT-Thread中最基本的调度单位,它描述了一个任务执行的上下文关系,也描述了这个任务所处的优先等级.重要的任务能拥有相对较高的优先级,非重要的任务优先级可以放低,并且可以类似Linux一样具备分时的效果.线程控制块是操作系统用于控制线程的一个数据结构,它会存放线程的一些信息,例如优先级,线程名称等,也包含线程与线程之间连接用的链表结构,线程等待事件集合等. 1.线程控制块(在include/rtdef.h中定义) /** * T…
Back to App Design You develop apps using the Cocoa application environment. Cocoa presents the app’s user interface and integrates it tightly with the other components of the operating system. It provides an integrated suite of object-oriented softw…
操作系统中为了解决进程间同步问题提出了用信号量机制,信号量可分为四种类型分别是互斥型信号量,记录型信号量,AND型信号量,信号量集. 互斥型信号量 互斥型信号量是资源数量为1的特殊的记录型信号量.表示对于一类资源且这类资源的数量为1,也就是说任何时候只能有一个进程得到这个资源,其余进程想要获得此资源的进程都将进入等待状态.这与Windows线程同步中的使用的大部分对象很相似,例如自动重置的事件对象,互斥量内核对象,这些对象也是只能有一个线程所占有.但是注意互斥量对象存在一个递归计数,一个线程可以…
9.7 线程同步对象速查表 对象 何时处于未触发状态 何时处于触发状态 成功等待的副作用 进程 进程仍在运行的时候 进程终止的时(ExitProcess.TerminateProcess) 没有 线程 线程仍在运行的时候 线程终止的时候(ExitThread.TermimateThread) 没有 作业 作业尚未超时的时候 作业超时的时候 没有 文件 有待处理的I/O请求的时候 I/O请求完成的时候 没有 控制台输入 没有输入的时候 有输入的时候 没有 文件变更通知 文件没有变更的时候 文件系统…
9.4 可等待的计时器内核对象——某个指定的时间或每隔一段时间触发一次 (1)创建可等待计时器:CreateWaitableTimer(使用时应把常量_WIN32_WINNT定义为0x0400) 参数 描述 psa 安全属性(如使用计数.句柄继承等) bManualReset 手动重置计时器还是自动重置计时器. ①当手动计时器被触发,所有正在等待计时器的线程都变可为可调度. ②当自动计时器被触发时,只有一个正在等待计数器的线程变为可调度 pszName 对象的名字 (2)也可以打开一个己经存在的…
  本章讨论的是相对抽象的概念,不涉及任何具体的内核对象的细节而是讨论所有内核对象的共有特性. 首先让我们来了解一下什么是内核对象.内核对象通过API来创建,每个内核对象是一个数据结构,它对应一块内存,由操作系统内核分配,并且只能由操作系统内核访问.在此数据结构中少数成员如安全描述符和使用计数是所有对象都有的,但其他大多数成员都是不同类型的对象特有的.内核对象的数据结构只能由操作系统提供的API访问,应用程序在内存中不能访问.调用创建内核对象的函数后,该函数会返回一个句柄,它标识了所创建的对象.…
前言 若干种内核对象,包括进程,线程和作业.可以将所有这些内核对象用于同步目的.对于线程同步来说,这些内核对象中的每种对象都可以说是处于已通知或未通知的状态之中.这种状态的切换是由Microsoft为每个对象建立的一套规则来决定的.例如,进程内核对象总是在未通知状态中创建的.当进程终止运行时,操作系统自动使该进程的内核对象处于已通知状态.一旦进程内核对象得到通知,它将永远保持这种状态,它的状态永远不会改为未通知状态. 当进程正在运行的时候,进程内核对象处于未通知状态,当进程终止运行的时候,它就变…
内核对象kobject和sysfs(4)--kset分析 从狭义上来说,kset就是kobj的一个再封装而已.在封装之后,提供了针对kset之下所有kobj统一管理的一些方法. 我们还是从结构说起: 168 struct kset { 169 struct list_head list; 170 spinlock_t list_lock; 171 struct kobject kobj; 172 const struct kset_uevent_ops *uevent_ops; 173 }; 由…
内核对象kobject和sysfs(2)--kref分析 在介绍ref之前,先贴上kref的结构: struct kref { atomic_t refcount; }; 可以看到,kref只是包含一个原子量的数而已,并没有别的成员提供自动回收的功能.实际上,kref只是记录了某个模块的引用次数,初始状态为1.当引用计数为0的时候,将调用自定义的释放函数. 下面我们介绍内核提供的kref的操作函数: kref初始化函数kref_init: static inline void kref_init…
任务等待多个对象.然而, uC/OS-III只允许同时等待多个信号量和消息队列.换句话说,不能同时等待多个事件标志组或mutex. 1.任务可以同时等待多个信号量和消息队列. 任务接收到一个信号量或消息就会被就绪. 任务通过调用OSPendMulti()等待多个对象,并可使设置等待时限.这个时限对应于所有的对象. 当在这个时限内没有收到一个对象,任务就会返回一个错误代号表示等待超时. 2.OSPendMulti()的原 型 ( 1)OSPendMulti的第一个参数: 数据类型为OS_PEND_…
用户模式下的线程同步机制提供了非常好的性能,但他们也的确存在一些局限性,而且不适用于许多应用程序,例如,对Interlocked系列函数只能对一个值进行操作,它们从来不会把线程切换到等待状态.我们可以用关键段把线程切换到等待状态,但是他们只能用来对同一个进程中的线程进行同步,.此外,在使用关键段的时候我们很容易陷入死锁的情形,因为我们无法为进入关键段指定一个很长等待时间.接下来本文将对使用内核对象进行线程同步的相关知识进行总结. 1. 等待函数 等待函数使一个线程自愿进入等待状态,直到指定的内核…
内核对象 本章讨论的是相对抽象的概念,不涉及任何具体的内核对象的细节而是讨论所有内核对象的共有特性. 首先让我们来了解一下什么是内核对象.内核对象通过API来创建,每个内核对象是一个数据结构,它对应一块内存,由操作系统内核分配,并且只能由操作系统内核访问.在此数据结构中少数成员如安全描述符和使用计数是所有对象都有的,但其他大多数成员都是不同类型的对象特有的.内核对象的数据结构只能由操作系统提供的API访问,应用程序在内存中不能访问.调用创建内核对象的函数后,该函数会返回一个句柄,它标识了所创建的…
关于在通过 事件对象 在服务程序和普通桌面应用程序相互之间通信的问题,分类情况进行讨论:1.普通桌面应用程序中创建事件,服务程序中打开事件 XP的情况普通桌面应用程序中创建: m_hEvent = ::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, TEXT("{67BDE5D7-C2FC-49f5-9096-C255AB791B75}")); 服务程序中打开并置其为有信号: HANDLE hEvent = ::OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS, F…
内核对象 内核对象包括信号量.互斥信号量.消息队列和事件标志组 UCOSIII中允许任务同时等待多个信号量和多个消息队列 主结构体 typedef struct os_pend_data OS_PEND_DATA; struct os_pend_data { OS_PEND_DATA *PrevPtr; OS_PEND_DATA *NextPtr; OS_TCB *TCBPtr; OS_PEND_OBJ *PendObjPtr; OS_PEND_OBJ *RdyObjPtr; void *Rdy…
今天看到这个问题如何评价王垠的 <讨厌的 C# IDisposable 接口>? - 王垠(人物),答案被歪到windows 内核对象和句柄,答案中谈的太浅显而且有误.翻出陈年老文章(此文成于2012年,只在公司内部分享过),大部分内容来自Windows内核原理 1句柄和句柄泄露 在Windows编程过程中,很多时候我们都要和句柄打交道,比如窗体句柄,内核对象句柄,GDI句柄,Windows Multimedia库中的多种句柄等等,以及其他更多未曾使用过的句柄类型.句柄(Handle)是Win…
1. 概述 上篇文章xenomai内核解析--同步互斥机制(一)--优先级倒置讲到,对于所有内核对象: xnregistry:保存内核对象,提供内核对象存储和快速检索. xnsynch:资源抽象,提供线程与资源的同步互斥管理机制. 举个应用例子,有两个xenoami任务,使用semaphore做互斥,任务1创建一个名为/test-sem的semaphore,任务2打开这个semaphore,以这个过程为例,带你了解xnregistry. /*任务1*/ sem_t *dome_sem; ....…
9.4 等待定时器内核对象 等待定时器是在某个时间或按规定的间隔时间发出自己的信号通知的内核对象.它们通常用来在某个时间执行某个操作. 若要创建等待定时器,只需要调用C r e a t e Wa i t a b l e Ti m e r函数: HANDLE CreateWaitableTimer( PSECURITY_ATTRIBUTES psa, BOOL fManualReset, PCTSTR pszName ); p s a和p s z N a m e这两个参数在第3章中做过介绍.当然,…