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一.SpringMVC基础入门,创建一个HelloWorld程序 1.首先,导入SpringMVC需要的jar包. 2.添加Web.xml配置文件中关于SpringMVC的配置 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 <!--configure the setting of springmvcDispatcherServlet and configure the mapping--> <servlet>     <servlet-name>…
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SpringMVC基础配置及使用 SpringMVC:1.SpringMVC和Spring的关系:    软件开发的三层架构: web层[表示层.表现层]---->Service层---->Dao[DataBase Access Object]---->数据库!    SpringMVC实际上是Spring的一个子模块,我们用SpringMVC来代替这个JavaWEB部分!    MVC:也是一种设计模式:M:Model[模型]-->V[View]--->C[Controll…
本文属于SpringMVC的入门篇,属于基础知识,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正. 什么是SpringMVC ? SpringMVC是一个基于Spring的MVC框架,继承了Spring的优秀特点,目前是使用率最高的Java EE Web MVC框架. SpringMVC优势有哪些? SpringMVC运行速度会比Struts快一些(SpringMVC是单例模式,线程不安全,所以不要使用成员变量,Struts是多线程的方式,线程间是安全的) SpringMVC更加简洁,开发效率更高;层…
SpringBoot之基础入门-专题一 一.Spring介绍 1.1.SpringBoot简介 在初次学习Spring整合各个第三方框架构建项目的时候,往往会有一大堆的XML文件的配置,众多的dtd或者schema约束,资源文件的管理也是很凌乱,而且还有个更蛋疼的地方就是版本的迭代问题,并且tomcat的启动加载速度真的10s等的难受.SpringBoot 是一个快速开发的框架,能够快速的整合第三方框架,简化XML配置,全部采用注解形式,内置Tomcat容器,帮助开发者能够实现快速开发,Spri…
SpringBoot 2 1. SpringBoot2核心技术-基础入门 01 Spring与SpringBoot 1.Spring 能做什么 1.1 Spring的能力 微服务:将一个应用的所有功能拆分成一个一个微小的功能模块,一个微小的功能模块就是一个微服务 响应式编程:为了应对高并发服务器端开发场景,一种实现异步编程的方式. 分布式应用 web开发 无服务开发:函数式服务 事件驱动 1.2 Spring生态圈 覆盖了: ​ web开发 ​ 数据访问 ​ 安全控制 ​ 分布式 ​ 消息服务…
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者服务器 一.安装webpack 你需要之前安装node.js $ npm install webpack -g 安装成功后,便可以使用webpack命令行了. ok,开始工作! 二.新建一个空目录,名字为myApp,文件如下 entry.js document.write("It works.&qu…
原文地址:http://blog.codefx.org/libraries/junit-5-basics/ 原文日期:25, Feb, 2016 译文首发:Linesh 的博客:JUnit 5 系列:基础入门 我的 Github:http://github.com/linesh-simplicity 上周我们刚刚搭建好了 JUnit 5 的环境,现在我们可以写测试了.这节就让我们来写它几个吧! 概述 本文章是这个 JUnit 5 系列的一部分: 环境搭建 基础入门 架构体系 扩展模型(Exten…
这是我第一次写的博客,个人觉得十分不容易.以前看别人写的博客文字十分流畅,到自己来写却发现十分困难,还是感谢那些为技术而奉献自己力量的人吧. 本教程编写之前,博主阅读了<正则指引>这本入门的书籍,博主也是刚起步的新手,在此记录一些心得,如发现有错误的地方,可以留言与我交流. 在阅读该系列前,希望大家可以下载我在CSDN上传的示例代码.下载无需分数,下载链接. .NET正则表达式基础入门(一) .NET正则表达式基础入门(二) .NET正则表达式基础入门(三) .NET正则表达式基础入门(四)…
[题外话] 上一篇文章介绍了3D开发基础与XNA开发程序的整体结构,以及使用Model类的Draw方法将模型绘制到屏幕上.本文接着上一篇文章继续,介绍XNA中模型的结构.BasicEffect的使用以及用户输入和界面显示的方式等,本文尽量把遇到的概念都解析清楚,但又避开复杂的数学方面的知识,希望对没有接触过3D开发的同学有所帮助. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] Model模型…