extends: http://www.ui.cn/detail/45435.html http://www.2cto.com/kf/201501/372699.html http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/3640786.html http://www.shejidaren.com/android%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AD%97%E4%BD%93%E8%A7%84%E8%8C%83%E4%B8%8E%E5%BA%94%E7%94%A8%E…
Android 尺寸单位转换和屏幕适配相关 各种尺寸单位的意义 dp: Density-independent Pixels 一个抽象的单元,基于屏幕的物理密度. (dp和dip的意义相同,所以不用区别对待). 这些单元是相对于160dpi(dots per inch)的屏幕说的,在160dpi的屏幕上,1dp粗略地等于1px.   当运行在更高密度的屏幕上的时候,要绘制1dp的像素数量会放大一个比例,这个比例就是和屏幕密度(dpi)相关. 类似的,在一个低密度的屏幕上,像素数目会缩小一个比例.…
屏幕适配策略: 1.控件使用wrap_content.match_parent控制某些视图组件的宽度和高度,而不是硬编码的尺寸. “wrap_content”系统就会将视图的宽度或高度设置成所需的最小尺寸以适应视图中的内容; “match_parent”(在低于 API 级别 8 的级别中称为 “fill_parent”)则会展开组件以匹配其父视图的尺寸. 2.LinearLayout使用weight来分配布局显示权重. 3.尽量多的使用相对布局而不是绝对布局 4.可以通过使用配置限定符,在运行…
据统计目前市场Android手机的分辨率有是10余种,分辨率如此广泛使得我们在处理分辨率适应方便遇到不少难题,本文就此难点记录设计与实际布局中的解决技巧. 以320x480为蓝本设计布局 因为Android布局的时候一般用dp为单位,而我们设计的时候一般用px为单位,这涉及到单位转换问题,而在mdpi下,屏幕密度为160,px和dp是1:1关系,即1px =1dp(dpi/160), 所以为了更方便转换,在进行设计的时候,可以优先以mdpi,即320x480px为蓝本进行设计. 还有别忘了手机头…
一.布局方案 目前在解决移动端页面适配问题方案选择上,目前用得比较多是百分比布局,弹性布局flex,rem布局,本文将重点跟大家探讨rem布局. 二.viewport 在介绍rem布局之前,首先跟大家介绍一下viewpoint视口. 通俗的讲,移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,在具体一点,就是浏览器上(也可能是一个app中的webview)用来显示网页的那部分区域,但viewport又不局限于浏览器可视区域的大小,它可能比浏览器的可视区域要大,也可能比…
在android中应用相机功能,一般有两种:一种是直接调用系统相机,一种自己写的相机.        我将分别演示两种方式的使用: 第一种:是使用Intent跳转到系统相机,action为:android.media.action.STILL_IMAGE_CAMERA Intent intent = new Intent(); //调用照相机 intent.setAction("android.media.action.STILL_IMAGE_CAMERA"); startActivi…
原文地址:http://network.51cto.com/art/201407/446434.htm Http定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE.URL全称是资源描述符,我们可以这样认为:一个URL地址,它用于描述一个网络上的资源,而HTTP中的GET,POST,PUT,DELETE就对应着对这个资源的查,改,增,删4个操作.到这里,大家应该有个大概的了解了,GET一般用于获取/查询资源信息,而POST一般用于更新资源信息. 1.根据…
服务端: 首先是编写一个aidl文件,注意AIDL只支持方法,不能定义静态成员,并且方法也不能有类似public等的修饰符:AIDL运行方法有任何类型的参数和返回值,在java的类型中,以下的类型使用时不需要导入包(import),基本数据类型.String.Map.List.当然为了避免出错,建议只要使用了,就导入包. 然后在服务端启动一个服务并注册,编写一个任意类实现AIDL文件生成的JAVA接口Stub! 最后在service里面实例化你的任意类并且在onBind(Intent a)方法上…
前言 我们经常所编程语言的的进步速度是落后于硬件的发展速度的. 但是最近几年,闭包语法在各个语言中都有自己的体现形式,例如 • C语言中使用函数指针作为回调函数的入口: • Java和C#语言中的Lambda语法表达式; • Objective-C语言中的Blocks语法; • C#语言中的Delegates语法; • C++语言中的Functions对象; 历史 Peter J. Landin 在1964年将术语 闭包 定义为一种包含 环境成分 和 控制成分 的实体,用于在他的SECD 机器上…
作者:泥沙砖瓦浆木匠网站:http://blog.csdn.net/jeffli1993个人签名:打算起手不凡写出鸿篇巨作的人,往往坚持不了完成第一章节. 交流QQ群:[编程之美 365234583]http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?k=FhFAoaWwjP29_AonqzL0rpdQAjjqlHQQ 如果我的帮到了你,是否乐意捐助一下或请一杯啤酒也好呢?有你支持,干的更好~ 点这参与众筹 我的支付宝:13958686678 1.1前言 泥瓦匠又和大家见面了,在移动平…
当我们需要异步上传文件的时候,我们倾向于在网上查找相关的JQuery插件,jquery-file-upload就是我们经常看到的,但是他的主页是英文的,对于我们这些英语比较差的同学来说,简直就是...今天就来讲一下最简单的使用方法,如果有写的不好的地方还请拍砖. 介绍 jQuery File Upload是一个非常优秀的上传组件,主要使用了XHR作为上传方式,并且利用了相当多的现代浏览器功能,所以可以实现诸如批量上传.超大文件上传.图片预览.拖拽上传.上传进度显示.跨域上传等功能. 他的功能非常…
屏幕适配的问题,我相信很多大牛的经验远比我丰富,在此就简单的分享一下我所做的的屏幕适配方案,当然我说的是安卓方面的啦,嘿嘿,屏幕适配我们一般用1280*720的屏幕作为我们的主流开发屏,当然现在AndroidStudio上面可以直接看到所有种类的屏幕,大大方便了我们的开发. 我们遵循的原则是不用AbsoluteLayout(绝对布局),多用相对布局&线性布局(权重), 要用dp,不用px. 开发后期, 在不同分辨率屏幕上测试(480*800,1920*1080), 如果没出现太大问题(影响正常使…
Android的界面是有布局和组件协同完成的,布局好比是建筑里的框架,而组件则相当于建筑里的砖瓦.组件按照布局的要求依次排列,就组成了用户所看见的界面.Android的五大布局分别是LinearLayout(线性布局).FrameLayout(单帧布局).RelativeLayout(相对布局).AbsoluteLayout(绝对布局)和TableLayout(表格布局). LinearLayout: LinearLayout按照垂直或者水平的顺序依次排列子元素,每一个子元素都位于前一个元素之后…
前言 接上文:(阅读本文前,建议阅读前两篇文章先) 浅谈Hybrid技术的设计与实现 浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹 根据之前的介绍,大家对前端与Native的交互应该有一些简单的认识了,很多朋友就会觉得这个交互很简单嘛,其实并不难嘛,事实上单从Native与前端的交互来说就那点东西,真心没有太多可说的,但要真正做一个完整的Hybrid项目却不容易,要考虑的东西就比较多了,单从这个交互协议就有: ① URL Schema ② JavaScriptCore 两种,到底选择哪种方式,每种方式…
一.概要: 本文主要以Android的渲染机制.UI优化.多线程的处理.缓存处理.电量优化以及代码规范等几方面来简述Android的性能优化 二.渲染机制的优化: 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能. Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成. 如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的…
一时兴起想谈谈UWP按钮的设计. 按钮是UI中最重要的元素之一,可能也是用得最多的交互元素.好的按钮设计可以有效提高用户体验,构造让人眼前一亮的UI.而且按钮通常不会影响布局,小小的按钮无论怎么改也不会对性能有多大影响,所以不少注重细节的设计师最为热衷修改按钮.(例如 这位 ) 目前UWP只提供了基础款的按钮样式,网上相关资源也较少,所有写了这篇文章用于介绍在UWP上设计按钮的入门知识. 1. VisualStates Button的CotrolTemplate(可以参考 这里 )中包含四个Vi…
Android的界面是有布局和组件协同完成的,布局好比是建筑里的框架,而组件则相当于建筑里的砖瓦.组件按照布局的要求依次排列,就组成了用户所看见的界面.Android的五大布局分别是LinearLayout(线性布局).FrameLayout(单帧布局).RelativeLayout(相对布局).AbsoluteLayout(绝对布局)和TableLayout(表格布局). LinearLayout: LinearLayout按照垂直或者水平的顺序依次排列子元素,每一个子元素都位于前一个元素之后…
在现在大型的项目或者软件开发中,一般都会有很多种终端, PC端比如Winform.WebForm,移动端,比如各种Native客户端(iOS, Android, WP),Html5等,我们要满足以上所有这些客户端的需求,实现前后端的分离,一种最常见的做法是,编写WebService API来为以上客户端提供数据.近年来越来越多的企业或者网站支持Restfull方式的WebService,比如当当网开源Dubbox,扩展Dubbo服务框架支持REST风格远程调用,这个是Java版本的,在.NET中…
移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿.随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代.看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了. 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大.中.小三种屏幕.所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么…
前言 浅谈Hybrid技术的设计与实现 浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹 浅谈Hybrid技术的设计与实现第三弹——落地篇 接上文:浅谈Hybrid技术的设计与实现(阅读本文前,建议阅读这个先) 上文说了很多关于Hybrid的概要设计,可以算得上大而全,有说明有demo有代码,对于想接触Hybrid的朋友来说应该有一定帮助,但是对于进阶的朋友可能就不太满足了,他们会想了解其中的每一个细节,甚至是一些Native的实现,小钗这里继续抛砖引玉,希望接下来的内容对各位有一定帮助. 进入今天的内容…
前言 浅谈Hybrid技术的设计与实现 浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹 浅谈Hybrid技术的设计与实现第三弹——落地篇 随着移动浪潮的兴起,各种APP层出不穷,极速的业务扩展提升了团队对开发效率的要求,这个时候使用IOS&Andriod开发一个APP似乎成本有点过高了,而H5的低成本.高效率.跨平台等特性马上被利用起来形成了一种新的开发模式:Hybrid APP. 作为一种混合开发的模式,Hybrid APP底层依赖于Native提供的容器(UIWebview),上层使用Html&…
  <Android应用安全开发之浅谈加密算法的坑> 作者:阿里移动安全@伊樵,@舟海 阿里聚安全,一站式解决应用开发安全问题     Android开发中,难免会遇到需要加解密一些数据内容存到本地文件.或者通过网络传输到其他服务器和设备的问题,但并不是使用了加密就绝对安全了,如果加密函数使用不正确,加密数据很容易受到逆向破解攻击.还有很多开发者没有意识到的加密算法的问题.   1.需要了解的基本概念   密码学的三大作用:加密( Encryption).认证(Authentication),…
来源:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 更多:Android AutoLayout全新的适配方式, 堪称适配终结者 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android屏幕适配出现的原因 重要概念 屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度 dpdip…
Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android屏幕适配出现的原因 重要概念 屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度 dpdipdpisppx mdpihdpixdpixxdpi 解决方案 支持各种屏幕尺寸 使用wrap_contentmatch_parentweight 使用相对布局…
招聘信息: Cocos2d-X 前端主程 [新浪微博]手机客户端iOS研发工程师 20k-40k iOS 开发工程师 iOS高级开发工程师(中国排名第一的企业级移动互联网云计算公司 和创科技 红圈营销) 交互设计师(UE/产品) iOS iOS高级开发工程师 资深iOS工程师 iOS研发工程师 iOS开发工程师 UI设计师   Android屏幕适配出现的原因 在我们学习如何进行屏幕适配之前,我们需要先了解下为什么Android需要进行屏幕适配. 由于Android系统的开放性,任何用户.开发者…
作为一名Android应用开发程序猿,最痛苦的事莫过于在屏幕适配了,这与历史原因有关,具体就不深究了. 直到最近才搞明白dpi是怎么换算的,在开发的过程中,一个应用运行的屏幕标准应该是分辨率为320x480密度为160dpi的屏幕上,所以所有放在drawable.drawable-mdpi.values.layout.layout-normal的资源文件大小的单位就是px,1dp = 1px.比如有一张宽30px高45px的图片放置在drawable-mdpi目录下,那对应的dp单位就是30dp…
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/46695347: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一.概述 周末游戏打得过猛,于是周天熬夜码代码,周一早上浑浑噩噩的发现android-percent-support-lib-sample这个项目,Google终于开始支持百分比的方式布局了,瞬间脉动回来,啊咧咧.对于这种历史性的时刻,不出篇博客难以表达我内心的激动. 还记得不久前,发了篇博客:Android 屏幕适配方案,这篇博客…
几个概念: 1) 屏幕密度(dpi) :dot per inch,即每英寸像素数. ldpi(120),mdpi(160),hdpi(240),xhdpi(320) 计算方法: 以480x854,4.0inch手机为例,其对角线为4.0inch,对角线的像素数为:(480^2 + 854^2)开根号 = 979. 所以其dpi = 979 / 4 = 245,约为240 2)屏幕尺寸:对角线长度.有small,normal,large,extra large   3)方向:横屏和竖屏   4)分…
声明:eoe文章著作权属于作者,受法律保护,转载时请务必以超链接形式附带如下信息 原文作者: zhuangyujia 原文地址: http://my.eoe.cn/zhuangyujia/archive/743.html android屏幕适配 0 作者:zhuangyujia更新于 2013年02月02日访问(1699)评论(0) 对于从事android应用开发的朋友来说应该知道,现有android手机的屏幕尺寸从2.7到5.3就有二十多种.光是为了写出来的界面可以适应这么多的屏幕尺寸,就要费…
原文网址:http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/45891551 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android屏幕适配出现的原因 重要概念 屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度 dpdipdpisppx mdpihdpixdpi…