当多个数据需要共享内存或者多个数据每次只取其一时,可以利用联合体(union).在C Programming Language 一书中对于联合体是这么描述的:      1)联合体是一个结构:      2)它的所有成员相对于基地址的偏移量都为0:      3)此结构空间要大到足够容纳最"宽"的成员:      4)其对齐方式要适合其中所有的成员: 下面解释这四条描述: 由于联合体中的所有成员是共享一段内存的,因此每个成员的存放首地址相对于于联合体变量的基地址的偏移量为0,即所有成…
联合体union 当多个数据须要共享内存或者多个数据每次仅仅取其一时.能够利用联合体(union).在C Programming Language 一书中对于联合体是这么描写叙述的: 1)联合体是一个结构: 2)它的全部成员相对于基地址的偏移量都为0: 3)此结构空间要大到足够容纳最"宽"的成员: 4)其对齐方式要适合当中全部的成员: 以下解释这四条描写叙述: 因为联合体中的全部成员是共享一段内存的.因此每一个成员的存放首地址相对于于联合体变量的基地址的偏移量为0.即全部成员的首地址都…
其实C标准并没有具体给出规定哪个基本类型应该是多少个字节数,而且这个也与OS.编译器有关,比如同样是在32位操作系统,VC++的编译器下int类型为4个字节,而在tuborC下则是2个字节. 下面给出一个表格,方便查看个类型的字节数: 首先来看字符类型,这里单指char , char变量在内存中存储的是字符对应的ASCII码值.所以长度也是固定的,不管在哪种编译器下,均为1个字节. 再来看 浮点类型,C中的浮点类型有俩种,float和double,与整数不同的是,浮点数的长度适中的固定的,flo…
一)64位系统和32位有什么区别?  1.64bit CPU拥有更大的寻址能力,最大支持到16GB内存,而32bit只支持4G内存 2.64位CPU一次可提取64位数据,比32位提高了一倍,理论上性能会提升1倍.但这是建立在64bit操作系统,64bit软件的基础上的. 什么是64位处理器? 之所以叫做"64位处理器",是因为电脑内部都是实行2进制运算,处理器(CPU)一次处理数据的能力也是2的倍数.8位处理器.16位处理器.32位处理器和64位处理器,其计数都是2的倍数.一次处理的数…
因为结构体有时候需要字节对齐.一般而言,struct 的 sizeof 是所有成员字节对齐后长度相加,而 union 的 sizeof 是取最大的成员长度. 在默认情况下,编译器为每一个变量或数据单元按其自然对界条件分配空间.一般地,可以通过下面的方法来改变默认的对界条件: (1) 使用伪指令#pragma pack(n),C编译器将按照n个字节对齐. (2) 使用伪指令#pragma pack(),取消自定义字节对齐方式. 字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,满足以下3个准则: (1)…
  第12章 存储类别.链接和内存管理 通过内存管理系统指定变量的作用域和生命周期,实现对程序的控制.合理使用内存是程序设计的一个要点. 12.1 存储类别 C提供了多种不同的模型和存储类别,在内存中储存数据. 被储存的每一个值都占用一定的物理内存:C语言把这样一块内存称为对象(object). 对象可以储存一个或多个值.或者并未存储实际的值. C不是面向对象的语言,面向对象编程中的对象指的是类对象. 程序需要一种方法访问对象 ---> 通过声明变量来完成 int entity =3; 该声明创…
Code Area(代码区):程序代码指令.常量字符串,只可读. Static Area(静态区):存放全局变量/常量.静态变量/常量. 该区域的大小在程序一加载进内存的时候就已固定,但是静态变量的值是可以改的. Heap(堆):由程序员控制,使用malloc/free来操作. Stack(栈):预先设定大小,自动分配与释放. 例子1: 例子2: 栈(stack)的实现原理 int abc(int a, int b) //注意:c语言的形参是从右到左入栈的,b先入栈,a后入栈:a先出栈,b后出栈…
1.联合体union的基本特性——和struct的同与不同 union,中文名“联合体.共用体”,在某种程度上类似结构体struct的一种数据结构,共用体(union)和结构体(struct)同样可以包含很多种数据类型和变量. 在成员完全相同的情况下,struct比union占用的内存要多一些. 原因是C中struct和union的内存分配机制不同: 在struct中,所有的成员都有自己的存储空间,而且为了便于寻址和管理,所有的数据成员都要遵循内存对齐的规则: 在union中,所有的成员共用一块…
一 前言: 异常处理,对于做面向对象开发的开发者来说是再熟悉不过了,例如在C#中有 try { ... } catch( Exception e){...} finally{ ..... } 在C++中,我们常常会使用 try{} ... catch(){} 块来进行异常处理. 说了那么多,那么到底什么是异常处理呢? 异常处理(又称为错误处理)功能提供了处理程序运行时出现的任何意外或异常情况的方法. 异常处理一般有两种模型,一种是"终止模型",一种是"恢复模型" &…
1.空类所占字节数为1,可见代码如下 #include <iostream> using namespace std; class Parent { }; class Child:public Parent { public: int b ; }; int main(int argc, char* argv[]) { Child b; Parent a; cout << "a.sizeof = " << sizeof(a) << endl…