一.NSBundle NSBundle是cocoa为bundle提供的一个类,bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像.声音.编译好的代码.nib文件.(用户也会把bundle称为plug-in) bundle中的有些资源可以本地化.例如:对于zw.nib,我们可以有两个版本:一个针对英语用户,一个针对汉语用户.在bundle中就会有两个子目录:English.lproj和Chinese.lproj,我们把各自版本的zw.nib文件放到其中.当程序需要加载zw…
常看到类似的 NSString *file = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil]; 这样的代码,用来获取 file 的完全路径. 那么它是什么东西呢:先看 NSBundle 类,直接继承NSObject类. 这个类的对象,代表了 app 中代码和资源的文件在文件系统里所在的位置,通俗的说,就是定位了程序使用的资源(代码,图形,音乐等数据)在文件系统里的位置,并可以动态的加载.or卸载掉可执行代码. 我们的程序是一个bu…
http://www.360doc.com/content/15/0629/10/20918780_481405304.shtml…
HTML是什么,HTML5是什么? ——HTML:超文本标记语言,一种用于创建网页的标准标记语言: ——HTML5:目前最新的HTML标准,包含新的元素.属性.行为,基于它们的功能特征将他们分成不同的组别: * 语义:能够让你更恰当地描述你的内容是什么: * 连通性:能够让你和服务器之间通过创新的技术方法进行通信: * 离线&存储:能够让网页在客户端本地存储数据更高效地离线运行: * 多媒体:使用video和audio成为了所有web中的一等公民: * 2D/3D绘图&效果:提供了一个更加…
本篇博客是本人在学习自己主动布局过程中对自己主动布局的理解和整理,分三部分介绍,内容可能会有所反复.见谅. 一.autosizing与Auto Layout对照,及Auto Layout简单介绍 1.springs&struts简单介绍及问题 你肯定非常熟悉autosizing masks-也被觉得是springs&struts模式.autosizing mask决定了当一个视图的父视图大小改变时,其自身须要做出什么改变.它有一个灵活的或固定不变的margins(struts)吗?它的宽和…
沙盒 1.沙盒机制介绍 iOS中的沙盒机制是一种安全体系.每个iOS程序都有一个独立的文件系统(存储空间),而且只能在对应的文件系统中进行操作,此区域被称为沙盒.应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒.所有的非代码文件都要保存在此,例如属性文件plist.文本文件.图像.图标.媒体资源等.沙盒是用来存入缓冲区的,APP关掉,缓存被自动清理. 沙盒路径:NSLog(@"%@",NSHomeDirectory()); 2.沙盒目录结构 (1)/AppName.app 应用程序的程…
前言: 最近在学习总结Android的动画效果,当学到Android属性动画的时候大致看了下源代码,里面的AnimationHandler存取使用了ThreadLocal,激起了我很大的好奇心以及兴趣!查阅了一下资料发现Android最重要的Handler消息机制里面的Looper存储也是采用ThreadLocal,开源框架EventBus存储当前线程下的发送事件队列状态也是采用ThreadLocal,那么为何要使用ThreadLocal呢?ThreadLocal是什么呢?它能解决什么样的问题呢…
今天我将介绍在SQLServer 中的三种连接操作符类型,分别是:循环嵌套.哈希匹配和合并连接.主要对这三种连接的不同.复杂度用范例的形式一一介绍. 本文中使用了示例数据库AdventureWorks ,下面是下载地址:http://msftdbprodsamples.codeplex.com/releases/view/4004 简介:什么是连接操作符 连接操作符是一种算法类型,它是SQLServer优化器为了实现两个数据集合之间的逻辑连接选择的操作符.优化器可以基于请求查询.可用索引.统计信…
u3d中带动画的fbx文件导入的时候,就会显示一个avatar组件,这个到底干嘛的一直没能很好的理解,翻看网上的介绍,基本都是告诉你,设置humanoid类型动画时,拖拉过去之类,但是这玩意到底存储了什么信息呢? 今天profile换装模块内存占用时,发现每个部位都带了一个avatar出来,于是自以为是的想这个似乎没必要,应该是只要一个avatar就ok了,于是修改了fbx导入插件,fbx导入的时候动画类型修改为none,这样就不会带avatar了.结果回头看对应的prefab提示说没有skin…
本随笔系列主要介绍从一个Windows平台从事C#开发到Mac平台苹果开发的一系列感想和体验历程,本系列文章是在起步阶段逐步积累的,希望带给大家更好,更真实的转换历程体验.本文继续上一篇随笔<从C#到Objective-C,循序渐进学习苹果开发(3)--分类(category)和协议Protocal的理解>,继续对比介绍它们两者之间的差异,以便我们从C#阵营过来的人员加深印象,深入了解Objective-C语言的特性.本篇随笔主要针对Objective-C里面的代码块(block)和异常处理概…