Android自动化之旅—生成渠道包】的更多相关文章

美团Android自动化之旅—生成渠道包:http://tech.meituan.com/mt-apk-packaging.html   Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包:http://stormzhang.com/devtools/2015/01/15/android-studio-tutorial6/ 上文评论中 有以下两条关于多渠道包信息 https://github.com/ihrthk/android-gradle-mulchannel-plugin h…
http://tech.meituan.com/mt-apk-adaptation.html 概述 前一篇文章(美团Android自动化之旅-生成渠道包)介绍了Android中几种生成渠道包的方式,基本解决了打包慢的问题. 但是,随着渠道越来越多,不同渠道对应用的要求也不尽相同.例如,有的渠道要求美团客户端的应用名为美团,有的渠道要求应用名为美团团购.又比如,有些渠道要求应用不能使用第三方统计工具(如flurry).总之,每次打包都需要对这些渠道进行适配. 之前的做法是为每个需要适配的渠道创建一…
我们须要使用一个变量标明该app的渠道.通常我们能够在manifest中的application节点下声明.例如以下. <meta-data android:name="CHANNEL_NAME" android:value="${CHANNEL_VALUE}" /> 然后将CHANNEL_VALUE的值替换成相应的渠道名.我们能够使用gradle的flavor替我们完毕 flavor.manifestPlaceholders = [CHANNEL_VA…
上篇介绍了怎么使用ant自动编译打包现有的android项目,这篇将继续介绍如果如何在ant打包应用的时候加入签名信息以及自动打包渠道包. 1. 加入签名信息: 在项目的根目录下建一个ant.properties文件,输入如下内容,其中keystore密码和alias密码可以不指定(防泄漏),那么在命令执行的过程中会要求你输入. #keystore的路径,必须使用正斜杠 key.store=E:/wp_android_sample/me.key #keystore的密码 #key.store.p…
转自https://www.jianshu.com/p/572b59829a08 为什么要打多个渠道的包? 大家都知道,android应用商店大大小小有几百个,作为一个有志向的app,就需要做到统计各个应用商店的下载量,不同渠道下的app使用时长.安装数量.使用用户数等等信息,这个时候就需要打多个渠道包.渠道包的原理大致就是往apk中写入不同的渠道信息,对这个问题有疑问的同学可以看看gradle官网或者看看这篇文章. 传统多渠道打包 用android studio开发的同学都知道,传统的多渠道打…
本文转自:http://tech.meituan.com/android-apk-v2-signature-scheme.html 新一代开源Android渠道包生成工具Walle 新的应用签名方案APK Signature Scheme v2 Android 7.0(Nougat)引入一项新的应用签名方案APK Signature Scheme v2,它是一个对全文件进行签名的方案,能提供更快的应用安装时间.对未授权APK文件的更改提供更多保护,在默认情况下,Android Gradle 2.…
所有做Android App的同志们应该都知道渠道包是什么,得力于Android生态的多样性,我等写Android应用的人类每次发布App都需要面对数十个市场,而为了能够采集到市场的表现数据,就必须为每一个市场生成相应的apk包,也就是俗称的渠道包. 如此这般,如何更加便捷的生成渠道包就成了各显神通的地方. 友盟.酷传等第三方都有自动化工具来做,同行们也各自写了很多脚本,但我觉得似乎没必要那么复杂.Gradle本身就是一个构建工具,用它应该就能做到.一番研究之后发现果然是可以的,做出来效果也还算…
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2418#comments 最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define . Unity默认提供了一些预定义标签如: UNITY_EDITOR  : 编辑器模式下. UNITY_STANDALONE:PC Mac Li…
最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define . Unity默认提供了一些预定义标签如: UNITY_EDITOR  : 编辑器模式下. UNITY_STANDALONE:PC Mac Linux模型下. UNITY_IPHONE:IOS模式下. UNITY_ANDROID:ANDROID模式下…
1.aar包是Android studio下打包android工程中src.res.lib后生成的aar文件,aar包导入其他android studio 工程后,其他工程可以方便引用源码和资源文件 在Android Studio中对一个自己库进行生成操作时将会同时生成*.jar与*.aar文件. 分别存储位置: *.jar:库/build/intermediates/bundles/debug(release)/classes.jar *.aar:库/build/outputs/aar/lib…