svg translate 操作】的更多相关文章

function dragElement(evt) { var target = evt.target; var id = target.id; var dx = evt.dx, dy = evt.dy; var scale = svgcanvas.scale(); var transformBaseVal = target.transform.baseVal; if(transformBaseVal.numberOfItems == 0){ var transformObject = svgR…
原文地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/xml/x-svgscript/   本文主要介绍在 SVG 中通过编程实现动态操作 SVG 图像的知识. SVG 图像的结构是用 XML 文档表示的,因此可以使用 XML 编程技术如"文档对象模型(Document Object Model,DOM)"来操纵它.本文描述了如何使用 ECMAScript/JavaScript 来支持与 SVG 图像的交互.理论上说我们可以用这些知识实现类似射击游戏这样复…
  SVG 通常可以用作跨分辨率视频.这意味着在一块高分屏幕上不会降低图片的锐度.此外,你甚至可以让SVG动起来,通过使用一些javascript类库.下面,我们分享一些javascript类库,这些类库会帮助我们将SVG动画提高一个等级. Vivus Vivus 是一个能动画js类库,它能够给SVG图像显示出被画出来的过程.Vivus是没有其他类库依赖的(比如jQuery).你仅仅需要在页面中加入这个.js文件,然后传入需要被用来动画的SVG部分就行.同时通过指定一些配置,它能够在页面加载后直…
创建svg 文件 <svg> </svg> 详解viewBox  SVG Viewport.View Box和preserveAspectRatio 形状  标签内的值可以是百分比,也可以直接是数值 矩形 <rect> 必选: width height  # 宽高 可选: x  y  stroke style fill  rx ry x ,y 画布的起始 x y 位置 (例如,x="0" 定义矩形到浏览器窗口左侧的距离是 0px) rect 元素的…
图片跟随路径循环运动,dom也跟着路径运动(利用实时获取坐标位置的方法,改变transform) 1,准备路径 a,自己脑补路径 b,在ps上画好,然后在保存成png-24图片,背景透明,在网站https://www.vectorizer.io/上生成path路径 2,以下是完整代码及注释 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <…
将以Adobe SVG Viewer提供的属性和方法为准,因为不同解析器对JavaScript以及相关的属性和方法支持的程度不同,有些方法和属性是某个解析器所特有的.SVG支持DOM2标准. 12.2.1  文档初始化相关 evt属性 evt表示事件本身,可以通过evt获取与当前事件相关的信息,用户可以在script中定义响应函数,进行相应的处理.它与普通JavaScript脚本中的event基本相同,只不过在普通JavaScript的脚本中简写成“e”. ownerDocument属性 通过引…
前面的话 本文将详细介绍SVG基本操作API,并使用这些API操作实例效果 基础API 在javascript中,可以使用一些基本的API来对SVG进行操作 [NS地址] 因为SVG定义在其自身的命令空间下,而不是HTML的命名空间下,可以作为单独的XML文件存在.所以需要使用自身的NS地址 有两个常用的NS地址 var SVG_NS = "http://www.w3.org/2000/svg"; var XLINK_NS = "http://www.w3.org/1999/…
今天来试试用svg+css3制作波浪动画 下图是我制作出的效果 还不错吧 在制作波浪前,首先我们要画波浪啊,至于画波浪,如果你想直接通过计算贝塞尔曲线绘制出波浪... 好吧,那我也不拦着你 我就直接用ai的钢笔工具画了 为了画出一模一样的曲线可是花了我不少功夫 但是光滑曲线还是不行的,必须要画出一个以曲线为顶的“矩形” 像这样: 本人画工不敢恭维,凑合着看吧 毕竟之前没画过 导出svg文件再用文本编辑器打开就有路径了 <svg version="1.1" xmlns="…
简介: Matrix翻译字面意思时矩阵,在Android的API中提供了两种Matrix,分别是android.graphics.Matrix 和 android.opengl.Matrix . 后者是OpenGL中的 , 是 一个四行四列的 矩阵. 主要是3D 效果 前者是我们比较常用的, 是一个三行三列的矩阵 , 主要是2D方面的.主要主要用于图像的处理,主要功能有 缩放[Scale] ,平移[Translate] ,旋转[Rotate],倾斜[Skew]等操作. 导包的时候,注意 详见 h…
汇总一些之前没有注意到的问题 总体思路: app只是显示svg为主,接收后端推送的数据改变,显示变化后的svg. 因此,只用d3的数据绑定更新组件里<svg></svg>节点. 而不用 ng的数据绑定. 组件view 的svg部分由d3负责. 根据数据service接收到的"不可变数据”,让d3 判断绑定数据的改变,然后去更新view. d3的用法类似react  selection.data()   类似react的虚拟dom. enter()  exit() 子集类似…
1. 中文参考手册: http://www.runoob.com/svg/svg-reference.html SVG HTML5 资源教程 http://www.html5tricks.com/tag/svg/ 2.SVG 入门到精通 http://www.w3cplus.com/blog/tags/411.html 3.SVG开发包整理 http://www.oschina.net/project/tag/420/svg http://www.open-open.com/news/view/…
12.2  SVG DOM常用属性和方法介绍 将以Adobe SVG Viewer提供的属性和方法为准,因为不同解析器对JavaScript以及相关的属性和方法支持的程度不同,有些方法和属性是某个解析器所特有的.SVG支持DOM2标准. 12.2.1  文档初始化相关 —  evt属性 evt表示事件本身,可以通过evt获取与当前事件相关的信息,用户可以在script中定义响应函数,进行相应的处理.它与普通JavaScript脚本中的event基本相同,只不过在普通JavaScript的脚本中简…
//在页面中嵌入svg的方法1:使用 <embed> 标签<embed> 标签被所有主流的浏览器支持,并允许使用脚本.注释:当在 HTML 页面中嵌入 SVG 时使用 <embed> 标签是 Adobe SVG Viewer 推荐的方法!然而,如果需要创建合法的 XHTML,就不能使用 <embed>.任何 HTML 规范中都没有 <embed> 标签.语法: <embed id="showsvg" src="…
参考阮一峰老师: SVG 图像入门教程 基本使用 可以直接放入到html中 <body> <svg viewBox="0 0 800 600" > <circle id="mycircle" cx="400" cy="300" r="50" /> </svg> </body> 可以通过其他的带有src各种方式引入 <img src="…
[SVG]为了前端页面的美丽,我选择学习SVG 博客说明 文章所涉及的资料来自互联网整理和个人总结,意在于个人学习和经验汇总,如有什么地方侵权,请联系本人删除,谢谢! 说明 SVG在之前自学的过程中,其实一直都是很高深的样子不敢触碰,但是想要理解终究都会走到这一步的.再怎么看起来难的技术都是由简单的知识点累计起来的. 什么是SVG? SVG 意为可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics). 它使用 XML 格式定义图像. SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会…
目录 一.学习D3我必须要学习好SVG矢量图码? 二.如何理解D3给Dom节点绑定数据时的Update.Enter和Exit模式 三.D3绑定数据时用datum与data有什么不一样? 四.SVG图中用attr来设置属性和用style来设置样式时,用style来设置样式的权重会更高 五.D3使用链式写法时,写完transition动画后不能链着继续写append添加元素操作 六.如何给path设置缓动? 七.D3普通的缓动动画 八.给节点添加title,鼠标mouseover显示普通提示文本效果…
自诞生之初截止目前(2016年初),React可以说是前端界最流行的话题,如果你还不知道React是何物,你就该需要充充电了. d3是由纽约时报工程师开源的一个绘制基于svg的数据可视化工具,是近几年最流行的visualization工具库之一.d3提供丰富的svg绘制API.动画甚至布局等功能,目前市面上大多数visualization仓库是由d3构建的.d3的优势在于将data与DOM绑定,理想化的方案是直接操作data而不是操作DOM来实现UI的更新,从这个角度上讲,d3的理念与React…
fritzing 有多好,用了才知道,但是通常会遇到一个问题,他的元件库不一定够用,这时候就得自己做元件了,但是搜了一下网上没有相关的教程啊. 算了,去官网看英文吧.. 首先在最新版本不支持直接新建元件, 旧版本 http://pan.baidu.com/s/1CkxGU 新版本 http://fritzing.org/download/ 然后官网的帮助见 http://fritzing.org/learning/tutorials/creating-custom-parts/ 我来翻译一下 =…
在经历过实际操作,以及前面一节中我们见到的那个translate()函数之后,我们可以详细了解下 Qt 的坐标系统了.泛泛而谈坐标系统,有时候会觉得枯燥无味,难以理解,好在现在我们已经有了基础. 坐标系统是由QPainter控制的.我们前面说过,QPaintDevice.QPaintEngine和QPainter是 Qt 绘制系统的三个核心类.QPainter用于进行绘制的实际操作:QPaintDevice是那些能够让QPainter进行绘制的“东西”(准确的术语叫做,二维空间)的抽象层(其子类…
在经历过实际操作,以及前面一节中我们见到的那个translate()函数之后,我们可以详细了解下 Qt 的坐标系统了.泛泛而谈坐标系统,有时候会觉得枯燥无味,难以理解,好在现在我们已经有了基础. 坐标系统是由QPainter控制的.我们前面说过,QPaintDevice.QPaintEngine和QPainter是 Qt 绘制系统的三个核心类.QPainter用于进行绘制的实际操作:QPaintDevice是那些能够让QPainter进行绘制的“东西”(准确的术语叫做,二维空间)的抽象层(其子类…
最近以来,我使用d3进行我的可视化工具的开发已经3个月了,同时也兼用其他一些图表类库,自我感觉稍微有点心得.之前我也写过相关文章,我涉及的数据可视化的实现技术和工具,但是那篇文章对于项目开发而言太浅了.于是想写关于d3进行项目实战的系列文章,就像我之前的angularjs实战系列文章一样把整个开发过程中遇到的各种问题及解决办法梳理成章,以为留存.作为开篇,我还是想先把这段时间来我一直参考的资料做一个整理,并谈一些宏观的体会. 一.前方有坑,注意! ————————————————————————…
开篇先来说一下我和来画的故事,以及写这篇文章的初衷. 今年年初时,我还在北京,在 Face++,做着人脸识别技术的 Windows 和 Android 端,做着人工智能终将实现世间所有美好的梦.这时的我已经离开 UWP,甚至 C# 很久了,写着 C++ 和 Java,当时真的没想过会再次回到 UWP 的阵营,直到 4 月份的时候,一次很偶然的机会,我的一位微软的朋友,也是 Face++的老朋友找到我询问我在 Face++ 的工作近况,本以为只是很久没联系之后的简单交流,直到他提到:在深圳,有一家…
开篇先来说一下写这篇文章的初衷. 初到来画,通读了来画 UWP App 的代码,发现里面确实有很多比较高深的技术点,同时也是有很多问题的,扩展性,耦合,性能,功能等等.于是我们决定从头重构这个产品,做一个全新的 “来画Pro” 出来,历经三个月的世间,这个产品终于正式上架. (做个小广告,在 Windows 应用商店搜索 “来画Pro” 就可以找到,目前公司定位为收费应用,但是有一个月试用期,如果大家感兴趣,可以跟我要免费代码.这里是 IT之家的报道:https://www.ithome.com…
 前言 上一篇文章中简单介绍了PhiloGL框架如何上手.GLSL语言以及简单的绘制一个方块(见PhiloGL学习(1)--场景创建及二维方块加载).本文很简单,我们一起来让这个方块动起来.  一. 原理分析 以上一篇文章为基础,其中的html部分不需要修改,js部分仅做简单修改.本文主要操作的是camera. 想让一个物体动起来与现实情况一致,要么是调整自身姿态要么是调整自身位置.调整姿态是为旋转,调整位置是为移动,在PhiloGL中即为调整对象的position或者rotation.当然还有…
前言 近期略有点诸事不顺,趁略有闲余之时,玩起D3.js.之前实际项目中主要是用各种chart如hightchart.echarts等,这些图形库玩起来貌都是完美的,一切皆可配置,但几年前接触了D3之后,觉得前面那chart类库局限的地方在于,基本不可定制:而D3呢,你说了算,你想画出什么样的图,你说了算,自由度很大,当时就有点膜拜和仰慕,小打小闹的玩了几下,没有沉下心来专心去玩,当时觉得真的很难.不理解,也看不进去. 后面因为接触了react.redux,接触了函数式编程.再回过头来从新捣鼓起…
随着flash逐渐被html5取代,很多教育机构都在面临着如何将自己的flash交互课件产品转换到html5版本的问题,最近遇到非常多的客户一上来就问我,flash课件能直接转成Html5课件么?答案当然是否定的,对于略懂技术的人来说,flash课件是用as2或者as3语言来实现交互逻辑,而html5课件则是用html5的引擎来完成逻辑交互.完全是不同的语言类型,所以不可能直接完成转译. html5课件,即跨平台教育课件,只要应用平台上能够运行浏览器,那么就可以运行这个课件,一套课件,在多个场景…
最近几年随着h5的兴起,复杂的h5动画,甚至是交互动画类型的产品不断涌现,尤其在课件产品方面,很多公司都有相关需求,最近很多h5开发工程师想了解相关方面的技术. 针对h5,如果是简单的动画效果,可以考虑css3来实现,如果是较为复杂的动画效果,比如有很多特效,动画时长比较长,那么就需要h5的动画引擎来实现. 目前我们专注于: ①.h5幼儿教育益智游戏/课件,动画交互类课件②.h5 K12教学类课件/游戏.③svg矢量图形操作交互类课件.④h5多引擎手游,页游.⑤ 特教多媒体课件订制开发 线上教育…
最近几年随着h5的兴起,复杂的h5动画,甚至是交互动画类型的产品不断涌现,尤其在课件产品方面,很多公司都有相关需求,最近很多h5开发工程师想了解相关方面的技术. 针对h5,如果是简单的动画效果,可以考虑css3来实现,如果是较为复杂的动画效果,比如有很多特效,动画时长比较长,那么就需要h5的动画引擎来实现. 目前我们专注于: ①.h5幼儿教育益智游戏/课件,动画交互类课件②.h5 K12教学类课件/游戏.③svg矢量图形操作交互类课件.④h5多引擎手游,页游.⑤ 特教多媒体课件订制开发 线上教育…
最近几年随着h5的兴起,复杂的h5动画,甚至是交互动画类型的产品不断涌现,尤其在课件产品方面,很多公司都有相关需求,最近很多h5开发工程师想了解相关方面的技术. 针对h5,如果是简单的动画效果,可以考虑css3来实现,如果是较为复杂的动画效果,比如有很多特效,动画时长比较长,那么就需要h5的动画引擎来实现. 目前我们专注于: ①.h5幼儿教育益智游戏/课件,动画交互类课件②.h5 K12教学类课件/游戏.③svg矢量图形操作交互类课件.④h5多引擎手游,页游.⑤ 特教多媒体课件订制开发 线上教育…
flash交互课件能生动表达教学内容,也深受广大教育工作者的喜爱,但是目前flash课件只能在pc电脑平台上进行展示,且目前苹果公司已经不再支持flash各类产品,也就是后续苹果ios pc系统也已经不能再使用flash产品,随着移动网络的发展,越来越多的课件产品需要移殖到各种移动平台(手机,pad,智能电视,教学白板,电视盒子等)上进行应用,这就导致了flash课件越来越被很多教育公司所抛弃,而html5跨平台教育课件的产生,受到了广大教育公司的青睐.html5课件,即跨平台教育课件,只要应用…