STL容器与拷贝构造函数】的更多相关文章

所有容器提供的都是“value语意”而非“reference语意”.容器内进行元素的安插操作时,内部实施的是拷贝操作,置于容器内.因此STL容器 的每一个元素都必须能够拷贝.---<<C++标准程序库>> 侯捷.孟岩译 p144页原文 以vector为例,往Vector中(实际上所有STL容器都是这样)放元素,Vector会调用元素类的拷贝构造函数生成的副本,当 Vector走出生存期时(),会自动调用其中每个元素的析构函数.比如,如果 vector<myclass>…
1. Map & multimap 的拷贝构造与赋值 map(const map &mp);               //拷贝构造函数 map& operator=(const map &mp);       //重载等号操作符 map.swap(mp);                           //交换两个集合容器 拷贝构造代码示例: 1 #include <iostream> 2 #include <map> 3 4 using…
1. 默认构造 set<int> setInt;              //一个存放int的set容器. set<float> setFloat;          //一个存放float的set容器. set<string> setString;         //一个存放string的set容器. multiset<int> mulsetInt;            //一个存放int的multi set容器. multiset<float…
list<T> lstT -- list 对象的默认构造 list 与 vector 一样,同样采用模板类实现,对象的默认构造形式:list<T> lstT  如: 1 #include <iostream> 2 #include <list> 3 4 using namespace std; 5 6 int main() 7 { 8 list<int> listInt; //定义一个存放 int 的 list 容器 9 cout <<…
最近的一个项目,是开发一个framework,提供给公司内部不同的产品线使用. 之间遇到的一个问题,就是STL容器的使用, 而结论是不要在公共接口中传递STL容器: 这里说的STL容器,但主要则是指容器,字符串类,但其实可以推广到在STL中提供的任何类型,这里说的公共接口,是指需要暴露给客户的sdk头文件,包括函数签名,或者类成员变量:也可以说,不要在暴露给客户的头文件中包含STL的头文件. 原因分析为什么有这个结论,我们可以从几个方面来论述: 客户端使用的STL版本可能不同因为STL作为标准库…
一.问题的引出: 容器可以存放对象,可以存放指针,这里要谈的是两者的使用问题.就是什么时候存放对象更好,什么时候存放指针更好? 二.问题的分析过程: 1. 首先说下stl容器的工作方式   对于内建类型(int float char等),容器的工作方式是纯粹的位拷贝,这里没有什么需要多说的. 对于自定义的对象,容器容纳了对象(比如通过insert或push_back等),但容器中存放的对象不是你给它们的那个对象,因为两个对象在内存中的位置不一样.此外,当你从容器中获取一个对象时,你所得到的对象不…
C++模板是容器的概念. 理论提高:所有容器提供的都是值(value)语意,而非引用(reference)语意.容器执行插入元素的操作时,内部实施拷贝动作.所以STL容器内存储的元素必须能够被拷贝(必须提供拷贝构造函数). 除了queue与stack外,每个容器都提供可返回迭代器的函数,运用返回的迭代器就可以访问元素. 通常STL不会丢出异常.要求使用者确保传入正确的参数. 每个容器都提供了一个默认构造函数跟一个默认拷贝构造函数. 如已有容器vecIntA. vector<int> vecIn…
[1]提前分配足够空间以免不必要的重新分配和复制代价 关于vector容器重新分配和复制及析构释放的代价,请参见随笔<STL容器之vector>. 应用示例对比代码如下: #include <vector> #include <ctime> #include <iostream> using namespace std; // 计时器 // 调用clock()函数实现,返回毫秒(ms)数 class TestProgramRunTimer { enum {…
STL 容器的概念 在实际的开发过程中,数据结构本身的重要性不会逊于操作于数据结构的算法的重要性,当程序中存在着对时间要求很高的部分时,数据结构的选择就显得更加重要. 经典的数据结构数量有限,但是我们常常重复着一些为了实现向量.链表等结构而编写的代码,这些代码都十分相似,只是为了适应不同数据的变化而在 细节上有所出入.STL容器就为我们提供了这样的方便,它允许我们重复利用已有的实现构造自己的特定类型下的数据结构,通过设置一些模版类,STL容器对 最常用的数据结构提供了支持,这些模板的参数允许我们…
一.STL容器共性机制 STL容器所提供的都是值(value)寓意,而非引用(reference)寓意,也就是说当我们给容器中插入元素的时候,容器内部实施了拷贝动作,将我们要插入的元素再另行拷贝一份放入到容器中,而不是将原数据元素直接放进容器中,也就是说我们提供的元素必须能够被拷贝. 除了queue和stack之外,每个容器都提供可返回迭代器的函数,运用返回的迭代器就可以访问元素. 通过STL不会抛出异常,需要使用者传入正确参数. 每个容器都提供一个默认的构造函数和默认的拷贝构造函数. 大小相关…
从0开始写STL-容器-vector vector又称为动态数组,那么动态体现在哪里?vector和一般的数组又有什么区别?vector中各个函数的实现原理是怎样的,我们怎样使用会更高效? 以上内容我们将通过写一个自己的vector来进行学习 typedef 简析 在容器类的最前面我们会看到许多的typedef ,常见的如下: public: typedef T value_type; typedef value_type* pointer; typedef value_type* iterat…
本文参考文献::GeekBand课堂内容,授课老师:张文杰 :C++ Primer 11 中文版(第五版) :网络资料: 叶卡同学的部落格  http://www.leavesite.com/ http://blog.sina.com.cn/s/blog_a2a6dd380102w73e.html 一.关于Vector的基本概念及相关算法简介 1.什么是vector? 简单的理解:数组! 进一步的理解:变长一维的动态数组,连续存放的内存块,堆内分配内存.支持[]操作(一会就会用到),支持下标操作…
STL容器 1.容器概述 1.1.容器分类 1.1.1.顺序容器:提供对元素序列的访问,顺序容器为元素连续分配内存或将元素组织为链表,元素的类型是容器成员value_type. 顺序容器 说明 vector<T, A> 空间连续分配的T类型元素序列:默认选择容器 list<T, A> T类型元素双向链表:当需要插入/删除元素但不移动已有元素是选择它. forward_list<T, A> T类型元素单向链表:很短的或空序列的理想选择 deque<T, A>…
1. List 容器的基本概念 1. list 是一个双向链表容器,可高效的进行插入删除元素,他的原理在于每个元素都有两个指针来记录前后两个元素的地址,像火车车厢一样,list 中各个元素在物理存储单元上非连续,是通过指针相连在一起的. 2. 相较于vector的连续线性空间,list会显得复杂许多,他的好处是每次插入或者删除1个元素,就是配置或释放一个元素的空间. 3. list 不可以随机存取元素,所以不支持 at.(position)函数与[]操作符.可以对其迭代器执行++,但是不能这样操…
如果要自己定义STL容器的元素类最好满足STL容器对元素的要求    必须要求:     1.Copy构造函数     2.赋值=操作符     3.能够销毁对象的析构函数    另外:     1.可用的缺省构造函数,序列型容器必须,用于初始化元素     2.==操作符定义,用于判断相等     3.<操作符定义,关联型容器必须,用于缺省排序 你可在struct內加入 operator < ,就可以使struct有排序能力.因為而你的pcd struct內沒有指針,所以不須要有copy c…
 转自http://hsw625728.blog.163.com/blog/static/3957072820091116114655254/ ly; mso-default-props:yes; mso-bidi-font-family:"times new roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} @page {mso-page-border-surround-header:no; mso-page-border-surround-foote…
6.2.4  拷贝构造函数 在C++世界中,除了需要使用构造函数直接创建一个新的对象之外,有时还需要根据已经存在的某个对象创建它的一个副本,就像那只叫做多利的羊一样,我们希望根据一只羊创建出来另外一只一模一样的羊.例如: // 调用构造函数创建一个新对象shMother Sheep shMother; // 对shMother进行一些操作… // 利用shMother对象创建一个一模一样的新对象shDolly作为其副本 Sheep shDolly(shMother); 在这里,首先创建了一个Sh…
这篇文章参考的是侯捷的<STL源码剖析>,所以主要介绍的是SGI STL实现版本,这个版本也是g++自带的版本,另外有J.Plauger实现版本对应的是cl自带的版本,他们都是基于HP实现的版本,有兴趣可以翻翻最新的源码头文件开始处有声明. /* * * Copyright (c) 1994 * Hewlett-Packard Company(这里) * * Permission to use, copy, modify, distribute and sell this software *…
每一次都会忘,做个笔记吧.想到哪里写到哪里. 拷贝构造函数 第一个参数必须是自身类类型的引用,且任何额外参数都有默认值.(为什么必须是引用?见后解释) 合成拷贝构造函数:如果我们没有为一个类定义拷贝构造函数,则编译器会为我们定义一个.同合成的默认构造函数不同的是,即使我们定义了其他构造函数,编译器也会为我们合成一个拷贝构造函数.(一旦自己定义了构造函数,则不会合成默认构造函数) 拷贝初始化与直接初始化 直接初始化:要求编译器使用普通的函数匹配来选择与我们提供的参数最匹配的构造函数. 拷贝初始化:…
以vector为例,我们都知道可以用reserve()和resize()函数来为容器预留空间或者调整它的大小. 不过从它俩的名字上可以看出区别: reserve():serve是"保留"的词根,所以是用来保留,预留容量的,并不改变容器的有效元素个数. resize():size是"大小"的意思,它主要用来调整容易有效元素的个数,有时候也会造成容量变大. 先解释两个概念: 容量:即capacity,是指容器在自由内存中获得了多大的存储空间,容量为100并不代表容器就有…
容器: 概念:如果把数据看做物体,容器就是放置这些物体的器物,因为其内部结构不同,数据摆放的方式不同,取用的方式也不同,我们把他们抽象成不同的模板类,使用时去实例化它 分类: 序列容器.关联容器.容器适配器 迭代器(iterator): 为了方便地访问容器内的数据,迭代器应运而生.迭代器和指针具有相同的功能,对于线性容器,我们通过指针自加即可操作容器内的下一个元素,但对于链表等内存不连续的容器,指针“++”显然不能得到理想的结果,于是我们在容器内嵌套了迭代器,不同容器的迭代器重载了相同的运算符(…
C++ STL 的实现: 1.vector      底层数据结构为数组 ,支持快速随机访问   2.list            底层数据结构为双向链表,支持快速增删   3.deque       底层数据结构为一个中央控制器和多个缓冲区,详细见STL源码剖析P146,支持首尾(中间不能)快速增删,也支持随机访问 deque是一个双端队列(double-ended queue),也是在堆中保存内容的.它的保存形式如下: [堆1] --> [堆2] -->[堆3] --> ... 每…
class Complex { public: //拷贝构造函数1 Complex(const Complex &c); //拷贝构造函数2 Complex(Complex &c); private: double m_real; double m_imag; } 上面例子中拷贝构造函数1才是系统默认的拷贝构造函数,在自己写的代码中这两个拷贝构造函数都没有什么问题,但是如果用于stl模板参数时,第二个拷贝构造函数往往会出现一些莫名其妙的错误,为了谨慎起见,以后拷贝构造函数的参数都用cons…
一.概述 STL 对定义的通用容器分三类:顺序性容器.关联式容器和容器适配器. 顺序性容器是一种各元素之间有顺序关系的线性表.元素在顺序容器中保存元素置入容器时的逻辑顺序,除非用删除或插入的操作改变这个位置,否则元素的位置保持为原来的位置. 关联式容器是非线性的结构,包含二叉树结构和hash结构.元素在关联容器中没有保存元素置入容器时的逻辑顺序.但是关联式容器提供了另一种根据元素特点排序的功能,这样迭代器就能根据元素的特点“顺序地”获取元素.关联容器另一个显著的特点是它是以键值的方式来保存数据,…
1.vector 容器 vector 的数据安排以及操作方式,与 array 非常相似.两者的唯一区别在于空间的运用的灵活性.array 是静态空间,一旦配置了就不能改变,vector 是动态数组.在堆上分配空间.vector 是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自行扩充空间以容纳新元素(有保留内存,如果减少大小后内存也不会释放.如果新值>当前大小时才会再分配内存,这大大影响了 vector 的效率,).因此,vector 的运用对于内存的合理利用与运用的灵活性有很大的帮助,我们再也不必因…
STL有7中容器. 分别为: vector 向量 <vector>(头文件) 随机访问容器.顺序容器 deque 双端队列 <deque> 随机访问容器.顺序容器 list  列表 <list>  可逆容器.顺序容器 set  集合 <set> 可逆容器.关联容器 multiset 多重集合 <set>    可逆容器.关联容器 map 映射 <map>  可逆容器.关联容器 multimap 多重映射       <map&g…
http://www.cppblog.com/beautykingdom/archive/2008/07/09/55760.aspx?opt=admin 在STL(标准模板库)中经常会碰到要删除容器中部分元素的情况,本人在编程中就经常编写这方面的代码,在编码和测试过程中发现在STL中删除容器有很多陷阱,网上也有不少网友提到如何在STL中安全删除元素这些问题.本文将讨论编程过程中最经常使用的两个序列式容器vector.list中安全删除元素的方法和应该注意的问题,       其它如queue.s…
一.拷贝构造函数是一种特殊构造函数,具有单个形参,该形参(常用const修饰)是对该类类型的引用.与默认构造函数一样 ,拷贝构造函数可由编译器隐式调用.拷贝构造函数应用的场合为: (1)根据另一个同类型的对象显式或隐式初始化一个对象. (2)复制一个对象将它作为实参传给一个函数. (3)从函数返回时复制一个对象. (4)初始化顺序容器中的元素. (5)根据元素初始化式列表初始化数组元素. 下面分别对以上5点进行说明. 1.对象的定义式. C++支持两种初始化形式:直接初始化和复制初始化.复制初始…
基本参考 https://blog.csdn.net/qq_14898543/article/details/51381642 容器特性: vector:典型的序列容器,C++标准严格要求次容器的实现内存必须是连续的,唯一可以和标准C兼容的stl容器,任意元素的读取.修改具有常数时间复杂度,在序列尾部进行插入.删除是常数时间复杂度,但在序列的头部插入.删除的时间复杂度是O(n),可以在任何位置插入新元素,有随机访问功能,插入删除操作需要考虑. deque(双端队列):序列容器,内存也是连续的,和…
stl不是面向对象的编程,而是一种不同的编程模式————泛型编程 我们常用到的STL容器有vector.list.deque.map.multimap.set.multiset 顺序性容器:vector.deque.list关联性容器:set.multiset.map.multimap容器适配器:stack.queue verctor vector类似于动态数组,直接访问元素,从后面快速插入或者删除: vector类似于C语言中的数组,它维护一段连续的内存空间,具有固定的起始地址,因而能非常方便…