相信大家都玩过类似于“斗地主”的纸牌游戏,某人出牌给他的下家,下家看看手中的牌,如果要不起,则将出牌请求转发给他的下家,其下家再进行判断.一个循环下来,如果其他人都要不起该牌,则最初的出牌者可以打出新牌.在这个过程中,纸牌作为一个请求沿着一条链在传递,每一位纸牌的玩家都可以处理该请求.在设计模式中,也有一种专门用于处理这种请求链式的模式,它就是职责链模式. 职责链模式(Chain of Responsibility) 学习难度:★★★☆☆ 使用频率:★★☆☆☆ 一.采购单的分级审批模块设计 需求…
atitit.设计模式(1)---职责链模式(chain of responsibility)最佳实践O7 日期转换 1. 需求:::日期转换 1 2. 可以选择的模式: 表格模式,责任链模式 1 3. 调用代码 2 4. 责任链链的特性: 2 5. 模式结构 4 6. 职责链模式包含如下角色:Handler,ConcreteHandler: 具体处理者,HandlerChainUtil ,Client 4 7. 设置哈一个handler,,两个法:排序法,指定法 5 1. 指定法 5 2. 排…
js设计模式——6.模板方法模式与职责链模式 职责链模式…
一:概念 职责链模式(CoR,Chain of Responsibility)是行为模式之一,该模式构造一系列分别担当不同的职责的类的对象来共同完成一个任务,这些类的对象之间像链条一样紧密相连,所以被称作职责链模式. 例1:比如客户Client要完成一个任务,这个任务包括a,b,c,d四个部分. 首先客户Client把任务交给A,A完成a部分之后,把任务交给B,B完成b部分,…,直到D完成d部分. 例2:比如政府部分的某项工作,县政府先完成自己能处理的部分,不能处理的部分交给省政府,省政府再完成…
一.引言   今天我们开始讲"行为型"设计模式的第八个模式,该模式是[职责链模式],英文名称是:Chain of Responsibility Pattern.让我们看看现实生活中的例子吧,理解起来可能更容易.我们看看某公司的采购流程吧.某公司的规章制度规定,采购原材料的总价在5万之内,只需要经理级别的人批准即可,采购总价大于5万小于10万的则需要财务经理进行批准,总价大于10万小于30万的需要总经理批准,而总价大于30万的则需要通过董事会会议讨论决定.对于这样一个需求,最直接的方法就…
一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第八个模式,该模式是[职责链模式],英文名称是:Chain of Responsibility Pattern.让我们看看现实生活中的例子吧,理解起来可能更容易.我们看看某公司的采购流程吧.某公司的规章制度规定,采购原材料的总价在5万之内,只需要经理级别的人批准即可,采购总价大于5万小于10万的则需要财务经理进行批准,总价大于10万小于30万的需要总经理批准,而总价大于30万的则需要通过董事会会议讨论决定.对于这样一个需求,最直接的方法就是设计一个方法…
一. 写在前面的 这么多的设计模式,我觉得职责链是我第一次看上去最简单,可是回想起来却又最复杂的一个模式. 因此,这个文章我酝酿了很久,一直也没有胆量发出来,例子也是改了又改,可是仍然觉得不够合理.所以希望各位多多指教. 二. 什么是链 文章伊始,先让我们了解这个最基本的概念,什么是链. 我给链下了这样的定义: 1. 链是一系列节点的集合. 2. 链的各节点可灵活拆分再重组. 三. 何为职责链 职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这个对象连成一条…
1.职责链模式讲解 1.1职责链定义 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止. 1.2职责链模式的要点 动态的构建流程步骤,这样随时都可以重新组合出线的流程. 对于请求者而言,并不知道最终的接受者是谁,但是一般情况下,总会有一个对象来处理,称为隐式接受者. 在标准的职责链模式中,只有对象处理了该请求,这个请求就到此为止,不会再被传递了. 1.3职责链模式的结构和说明 抽象处理者(Handler…
一.职责链的定义和使用场景 职责链模式的定义是,职责链模式将一系列可能会处理请求的对象连接成一条链,请求在这些对象之间一次传递,直到遇到一个可以处理它的对象.从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系. 职责链模式的优点是:请求发送者只需要直到链中的第一个节点,从而解耦了发送者和一组接收者之间的强联系.此外,使用了职责链模式之后,链中的节点对象可以灵活地拆分重组,增加或者删除 一个节点,以及改变节点在链中的位置都是轻而易举的. 职责链模式的缺点是:首先不能保证某个请求一定会被链中的某个节点处理,…
一.动机(Motivate) 在软件构建过程中,一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,如果显示指定,将必不可少地带来请求发送者与接受者的紧耦合.如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者,让请求的接受者自己在运行时决定来处理请求,从而使两者解耦. 二.意图(Intent) 避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接受请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,知道有对象处理它为止.                                 -…