我们这里所说的devicePixelRatio其实指的是window.devicePixelRatio, 被所有WebKit浏览器以及Opera所支持. 概念 devicePixelRatio ,它是设备上物理像素和设备独立像素( device-independent pixels (dips) )的比例,即 devicePixelRatio = 屏幕物理像素/设备独立像素 例如iPhone4S,分辨率为:960×640,取屏幕宽度计算,物理像素640px,设备独立像素320px,那么,devi…
在移动端开发时,经常会遇到在视网膜屏幕中元素边框变粗的问题.本文将带你探讨边框变粗问题的产生原因及介绍目前市面上最好的解决方法. 1px 边框问题的由来 苹果 iPhone4 首次提出了 Retina Display(视网膜屏幕)的概念,在 iPhone4 使用的视网膜屏幕中,把 2x2 个像素当 1 个物理像素使用,即使用 2x2 个像素显示原来 1 个物理像素显示的内容,从而让 UI 显示更精致清晰,这 2x2 个像素叫做逻辑像素.像这种像素比(像素比(即dpr)= 物理像素 / 逻辑像素)…
本文主要针对移动端1物理像素问题展开 解决这个问题先要了解一下概念: CSS像素(CSS Pixel):(通俗说:样式中写的值)就是我们在样式代码中常写的逻辑像素,是一个抽象概念,实际并不存在 设备独立像素(Device Independent Pixel):与设备无关的逻辑像素,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素,是一个总体概念,包括了CSS像素 设备像素(Device Pixel):物理像素,设备能控制显示的最小单位,我们眼睛看到的屏幕上所呈现的像素大小就是这个,我们常说的1920×1080…
本文所说devicePixelRatio其实指的是window.devicePixelRatio, 被所有WebKit浏览器以及Opera所支持,随着显示器的发展,这个属性也慢慢登上了前端技术的舞台. 本文内容大部分属于翻译性质内容,因此,会不那么通俗易懂.不过,你是做手机开发的,或是有意向的,本文的内容如果细细读来,还是有些收获的. 一.定义 window.devicePixelRatio是设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例.…
使用CSS 绘制出 1px 的边框,在移动端上渲染的效果会出现不同,部分手机发现1px 线条变胖了,这篇文章整理2种方式实现1px 像素线条. 1.利用box-shadow + transform <style> span.onepixel{ width: 300px;position: relative;top:50px; } span.onepixel::after { content: ''; width: 300px; position: absolute; bottom: ; lef…
1.边框粗细原因 在移动端下设置border为1px,在某些设备上看比1px粗. 这些由于不同的手机有不同的像素密度.在window对象中有一个devicePixelRatio属性,他可以反应css中的像素与设备的像素比. devicePixelRatio的官方的定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是 devicePixelRatio = 物理像素 / 独立像素. 2.解决办法 a.使用border-image实现 根据需求选择图片,然后根据css的border-image属性设置.代…
由于某些机型分辨率过高,会导致1px变成2-多px像素的问题,引用bordercss解决 @charset "utf-8"; .border, .border-top, .border-right, .border-bottom, .border-left, .border-topbottom, .border-rightleft, .border-topleft, .border-rightbottom, .border-topright, .border-bottomleft {…
设备像素比 dpr 与 1px 物理像素 物理像素(physical pixel) 手机屏幕上显示的最小单元,该最小单元具有颜色及亮度的属性可供设置,iphone6.7.8 为:750 * 1334,iphone6+.7+.8+ 为 1242 * 2208 设备独立像素(density-indenpendent pixel) 此为逻辑像素,计算机设备中的一个点,css 中设置的像素指的就是该像素.老早在没有 retina 屏之前,设备独立像素与物理像素是相等的. 设备像素比(device pix…
设备像素也叫物理像素. 设备像素指的是显示器上的真实像素,每个像素的大小是屏幕固有的属性,屏幕出厂以后就不会改变了. 设备分辨率描述的就是这个显示器的宽和高分别是多少个设备像素. 设备像素和设备分辨率交给操作系统来管理,浏览器不知道.也不需要知道设备分辨率的大小,浏览器只需要知道逻辑分辨率就可以了. 早期的移动设备,只有物理像素,没有独立像素,在不缩放的前提下,CSS 中的 1px 就代表着 1 个物理像素.比如 iphone3 的物理像素是 320 * 480,那么 width: 320px;…
之前学了移动端的开发对设备像素.设备独立像素.CSS像素弄得不太清楚,所以趁周末的时间查了一下,稍加整理 一些概念 在进行具体的分析之前,首先得知道下面这些关键性基本概念. CSS像素 CSS像素是Web编程的概念,独立于设备的用于逻辑上衡量像素的单位,也就是说我们在做网页时用到的CSS像素单位,是抽象的,而不是实际存在的. 设备像素(physical pixel) 设备像素又称物理像素,一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮…