初始化需要进行比较的集合,统一增加10万个元素,获取整个过程的执行时间. 1.List集合增加元素 private static void testList() { List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); long startTime = System.currentTimeMillis(); // 获取开始时间 for (int i = 0; i < 100000; i++) { list.add(i); } long…
1.ArrayList源码解析 源码解析: 如下源码来自JDK8(如需查看ArrayList扩容源码解析请跳转至<Java中的容器(集合)>第十条):. package java.util; import java.util.function.Consumer; import java.util.function.Predicate; import java.util.function.UnaryOperator; import sun.misc.SharedSecrets; //其中实现了R…
1.HashMap源码解析(JDK8) 基础原理: 对比上一篇<Java中的容器(集合)之ArrayList源码解析>而言,本篇只解析HashMap常用的核心方法的源码. HashMap是一个以键值对存储的容器. hashMap底层实现为数组+链表+红黑树(链表超过8时转为红黑树,JDK7为数组+链表). HashMap会根据key的hashCode得到对应的hash值,再去数组中找寻对应的数组位置(下标). hash方法如下: static final int hash(Object key…
Java中几种常用的数据类型之间转换方法: 1. short-->int 转换 exp: short shortvar=0; int intvar=0; shortvar= (short) intvar 2. int-->short 转换 exp: short shortvar=0; int intvar=0; intvar=shortvar; 3. int->String 转换 exp: int intvar=1; String stringvar; Stringvar=string.…
C#中4个常用的集合 1.ArrayList ArrayList类似于数组,有人也称它为数组列表.ArrayList可以动态维护,而数组的容量是固定的. 它的索引会根据程序的扩展而重新进行分配和调整.和数组类似,它所存储的数据称为元素,它所保存的元素数就是它的容量.默认初始容量为0,在使用它时,需引入命名空间System.Connections;以下代码可以定义一个ArrayList: using System.Collections; //创建容量为0的ArrayList对象 ArrayLis…
对java中的数据结构做一个小小的个人总结,虽然还没有到研究透彻jdk源码的地步.首先.java中为何需要集合的出现?什么需求导致.我想对于面向对象来说,对象适用于描述任何事物,所以为了方便对于对象的操作.存储就出现了集合,集合应该是存储对象最常用的一种方式了,相对于数组更灵活,可变长度.同时集合也只能存储对象不能使基本数据类型. 集合框架分为两个派系Collection和Map而每一种集合类型都是基于特定的数据结构,Collection接口继承了Iterable接口所以可以使用Iterable…
此文转载自:http://student-lp.iteye.com/blog/2082362 在java编程的过程中,我们不能确定某一类型的对象到底会需要多少,为了解决这个问题,java提供了容纳对象的多种方式.其中内建的类型是数组:此外还提供了“集合类”,利用这些集合类,我们就可以容纳并操作自己的对象. 一.数组 如何区分数组和其他集合类呢?其实有两种方式可以区分开:效率和类型.在java中,数组是一个简单的先行序列,它使得元素的访问速度非常快,但付出的代价是--创建一个数组对象时,他的大小是…
Java中有几种常用的数据结构,主要分为Collection和map两个主要接口(接口只提供方法,并不提供实现),而程序中最终使用的数据结构是继承自这些接口的数据结构类. 一.几个常用类的区别 1.ArrayList: 元素单个,效率高,多用于查询 2.Vector: 元素单个,线程安全,多用于查询 3.LinkedList:元素单个,多用于插入和删除 4.HashMap: 元素成对,元素可为空 5.HashTable: 元素成对,线程安全,元素不可为空 二.Vector.ArrayList和L…
Java 中一般认为有23种设计模式,当然暂时不需要所有的都会,但是其中常见的几种设计模式应该去掌握. 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 1. 单例模式 所谓的单例设计指的是…
JAVA中的List接口存放的元素是可以重复的,在这个我重写对象里面的equals()方法,让集合里存放的对象不能重复 首先建一个类,在里面的main()方法中实现 list1中存放的是可以重复对象的集合,在新建了一个newlist,里面存放不能重复对象的集合 在迭代器中实现判断和存对象到newlist中. 新建的一个Man类,用于封装属性和重写equals()方法,实现两个对象的属性一样时,即判定为同一个对象 Man类中重写了toString()方法,便于直接用对象的引用就可以输出对象的属性…