软件迭代过程中,业务不断更新,也要求软件持续更新.相应地,数据库更新升级也是不可避免的一个环节.Android作为客户端应用,数据库升级相对于服务端来说会麻烦一些.常见的升级方式有: 1.删除旧表和数据,创建新表.优点是简单方便,缺点是丢失了旧数据.适用于应用数据依赖度低的情况. 2.在代码中兼容处理各版本数据库,创建新表,迁移旧数据到新表.优点是保留了旧数据,缺点是需要处理兼容个版本数据库差异,比较麻烦.如果通过代码来记录维护版本差异,会导致代码臃肿且极易出错. 本文介绍一种简单无缝的数据库升…
题接上篇的文章的项目,还是那个空货管理app.本篇文章用于讲解基于Flutter的app项目的升级方案. 在我接触Flutter之前,做过一个比较失败的基于DCloud的HTML5+技术的app,做过几个RN项目.在这两种不同机制的app升级方案中,RN采用的是微软的CodePush技术.而那个比较失败的项目采用的是检查版本号,下载安装包的方法.而在这个Flutter项目中,我在写app更新方法时,查资料的时候查到一篇文章,文章大概意思讲解了一下Flutter实行CodePush的可能性.但是,…
kafka升级方案 为什么进行kafka升级 一.修改unclean.leader.election.enabled默认值Kafka社区终于下定决心要把这个参数的默认值改成false,即不再允许出现unclean leader选举的情况,在正确性和高可用性之间选择了前者.如果依然要启用它,用户需要显式地在server.properties中设置这个参数=true 二.确保offsets.topic.replication.factor参数被正确应用__consumer_offsets这个topi…
本文记录SDL播放视频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频:封装了DirectSound这类的API用于播放音频.因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易.下文记录一下使用SDL播放视频数据的技术. SDL简介 SDL(Simple DirectMedia Laye…
本文记录OpenGL播放视频的技术.上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式.但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓.和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture).本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术. OpenGL中坐标和Direct3D坐标的不同 OpenGL中的纹理的坐标和Direct3D中的坐标是不一样的. 在Direct3D中.纹理坐标如下图所示.取值是0到1.坐标系原点在左上角. 物体表面坐标如下图所示.取…
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例…
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例…
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前言 facebook的react-native给我们带来了用js写出原生应用的同时,也使得使用RN编写的代码的在线升级变得可能,终于可以不通过应用市场来进行升级,极大的提升了app修bug和赋予新功能的能力.----使用h5的方式也可以做到,但是rn的用户体验可要远远超过h5啊. 一般使用RN编写的app的线上使用方式,是将react-native bundle命令打出bundle文件和assets文件夹,直接内置到app中,app在viewcontroller或者activity中直接加载a…
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV.RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例…