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【转载】老男孩读PCIe
】的更多相关文章
[转载]我读过最好的Epoll模型讲解
转载来自:http://blog.csdn.net/mango_song/article/details/42643971 首先我们来定义流的概念,一个流可以是文件,socket,pipe等等可以进行I/O操作的内核对象. 不管是文件,还是套接字,还是管道,我们都可以把他们看作流. 之后我们来讨论I/O的操作,通过read,我们可以从流中读入数据:通过write,我们可以往流写入数据.现在假定一个情形,我们需要从流中读数据,但是流中还没有数据,(典型的例子为,客户端要从s…
【转载】读懂IL代码就这么简单(三)完结篇
一 前言 写了两篇关于IL指令相关的文章,分别把值类型与引用类型在 堆与栈上的操作区别详细的写了一遍这第三篇也是最后一篇,之所以到第三篇就结束了,是因为以我现在的层次,能理解到的都写完了,而且个人认为,重要的地方都差不多写到了,最后一篇决定把之前的内容全部整合起做一个综合的例子,然后简单的解释下IL指令的含义,及在内存中的变化如果你没有看前两篇请狂点这里 读懂IL代码就这么简单 (一) 读懂IL代码就这么简单(二) IL指令大全 :IL指令详解 IL反编译工具: ILDasm 注:因本人水平有限…
【转载】读懂IL代码就这么简单(二)
一 前言 IL系列 第一篇写完后 得到高人指点,及时更正了文章中的错误,也使得我写这篇文章时更加谨慎,自己在了解相关知识点时,也更为细致.个人觉得既然做为文章写出来,就一定要保证比较高的质量,和正确率 .感谢 @冰麟轻武 的指点 你没有看第一篇? 点这里看第一篇 读懂IL代码就这么简单(一) IL指令大全 :IL指令详解 IL反编译工具: ILDasm 知识点回顾: Managed Heap(托管堆):用于存放引用类型的值 Evaluation Statck(计算栈):临时存放值类型数据,引用…
【转载】读懂IL代码就这么简单 (一)
一前言 感谢 @冰麟轻武 指出文章的错误之处,现已更正 对于IL代码没了解之前总感觉很神奇,初一看完全不知所云,只听高手们说,了解IL代码你能更加清楚的知道你的代码是如何运行相互调用的,此言一出不明觉厉. 然后开始接触IL,了解了一段时后才发现原来读懂IL代码并不难.进入正题 1.1 什么是IL IL是.NET框架中中间语言(Intermediate Language)的缩写.使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll文件,但此时编译出来的程序代码并不是CPU能直接执…
FPGA实战操作(2) -- PCIe总线(协议简述)
目录 1. PCIe基础知识 2. 事务层协议 2.1 数据包结构 2.2 帧头含义详述 3. 报文举例 3.1 寄存器读报文 3.2 完成报文 4. 机制简述 4.1 Non-Posted和Posted 参考文献: 1. PCIe基础知识 PCI-Express(peripheral component interconnect express)是一种高速串行计算机扩展总线标准,它原来的名称为"3GIO",是由英特尔在2001年提出的,旨在替代旧的PCI,PCI-X和AGP总线标准.…
PCIe固态存储和HDD常见的硬盘性能对比测试
2周测试后,导致以下结果 MySQL-OLTP测试结果:(50表.每个表1000广域网数据,1000个线程) TPS:MySQL在PCIe固态存储上执行是在HDD上执行的5.63倍 writes:MySQL在PCIe固态存储上执行是在HDD上执行的5.58倍 reads:MySQL在PCIe固态存储上执行是在HDD上执行的5.55倍 Response_time:MySQL在PCIe固态存储上执行比在HDD上执行响应时间快44.45倍 Errors:MySQL在PCIe固态存储上执行是在HDD上执…
PCIE 调试过程记录
遇到的问题 PCIE link不稳定 配置空间读写正常,Memory mapping空间读写异常 缘由 之前对PCIE的认识一直停留在概念的阶段,只知道是一个高速通讯协议,主要用于板内.板间的高速BUS.正好公司最近在调试一个PowerPC平台的PCIE BUS的BSP.需要一些PCIE的硬件.软件知识.下面通过解决实际问题过程的方法来进一步理解PCIE总线协议.但也仅仅限于工程应用(实际产品中调试.应用)层面. 具体解决过程 PCIE 物理层link 不稳定 启动u-boot后,可以看到PCI…
转载:使用Xilinx IP核进行PCIE开发学习笔记(一)简介篇
https://zhuanlan.zhihu.com/p/32786076 最近接触到一个项目,需要使用PCIE协议,项目要求完成一个pcie板卡,最终可以通过电脑进行通信,完成电脑发送的指令.这当中需要完成硬件部分,使用FPGA板实现,同时需要编写Windows下的驱动编写.初次接触到PCIE协议,网络上的相关教程不够清晰,让人看了之后不知所以然,不适合完全没有基础的人学习(就是我这样的人).经过较长时间阅读相关文档,其中也走了不少弯路,最后对PCIE的IP核使用有了一定的了解,所以想写下这篇…
转载 大话pcie
原文https://blog.csdn.net/abcamus/article/details/76167747 一.PCIe DMA机制 PCIe控制器也提供DMA(Direct Memory access)功能,用来批量地异步数据传输. 1.1 DMA读写的发起和结束 假设现在RC要从EP mem space读1MB数据,可以有这么两种方式:RC发起DMA读:EP发起DMA写.这两种方式结果是等效的,对最后完成中断的方式会不一样,前者通过local interrupt表示自己DMA读完了,后…
Unity3D — —存读档【转载】
详细可参考此篇博文: Unity序列化之XML,JSON--------合成与解析 简单例子(SiKi学院教程): using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [System.Serializable] public class Save{ //怪物位置和类型 public List<int> livingTargetPositions = new List<int>(…