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摘要:本文将带大家通过几个小实践快速上手MindSpore,其中包括MindSpore端边云统一格式及华为智慧终端背后的黑科技. MindSpore介绍 MindSpore是一种适用于端边云场景的新型开源深度学习训练/推理框架. MindSpore提供了友好的设计和高效的执行,旨在提升数据科学家和算法工程师的开发体验,并为Ascend AI处理器提供原生支持,以及软硬件协同优化. 同时,MindSpore作为全球AI开源社区,致力于进一步开发和丰富AI软硬件应用生态. 接下来我将带大家通过几个小…
jQuery是什么? jQuery是一个快速.简洁的JavaScript框架,是继Prototype之后又一个优秀的JavaScript代码库(或JavaScript框架). jQuery设计的宗旨是"write Less,Do More",即倡导写更少的代码,做更多的事情.它封装JavaScript常用的功能代码,提供一种简便的JavaScript设计模式,优化HTML文档操作.事件处理.动画设计和Ajax交互. jQuery的核心特性可以总结为:具有独特的链式语法和短小清晰的多功能…
CSS介绍 ​ CSS(Cascading Style Sheet , 层叠样式表)定义如何显示HTML元素.当浏览器读到一个样式表,它就会按照这个样式表来对文档进行格式化(渲染) 组成 ​ 每个CSS样式由两个组成部分:选择器和声明.声明又包括属性和属性值.每个声明之后用分号结束. 选择器 {属性1:属性值:属性2:属性值} h1 {color:red;font-size:14px} CSS的三种引入方式 ​ 嵌入式是将CSS样式集中写在网页的 head标签对应的style标签对中.格式如下…
阿里语音识别服务java调用全程手把手详解-适合中小学生快速上手 阿里语音识别与百度语音识别的调用对比: 用例:1分30秒的录音文件    百度用时:3秒    阿里用时:30秒    识别准确率来看:阿里还算准确,百度除了个别的关键词之外其余都不大准确    二次开发方便性来说:        百度的范例稍微修改能直接运行,调用方便,返回结果简单明了        阿里不是缺少这个就是缺少那个,很多额外的包.库连个说法都没有(很无语),调用比较复杂,获取结果更是令人无语了 第一步注册开通(免费…
@ 目录 前言 cd 切换目录 pwd 显示当前路径 ls 显示目录下内容及相关属性信息 mkdir 创建目录 tree 以树形结构显示目录下的内容 touch 创建空白文件或改变文件的时间戳属性 cp 复制文件或目录 mv 移动或重命名文件 rm 删除文件或目录 chown 改变文件或目录的用户用户组 chmod 改变文件或目录的权限 chgrp 更改文件用户组 ln 硬链接与软连接 redlink 查看符号连接文件的内容 find 查找目录下的文件 xargs 将标准输入转换成命令行参数 r…
快速上手学python 作者:白宁超 2016年10月4日19:59:39 摘要:python语言俨然不算新技术,七八年前甚至更早已有很多人研习,只是没有现在流行罢了.之所以当下如此盛行,我想肯定是多因素造成了,当然市场需求的重要因素.吴军博士对大数据流行的解释与python流行或许有些默契.数据一直以来都存在,只是在历史条件下,由于计算性能和技术发展的原因,与之匹配的数据处理技术还不是很先进,以至于很多数据被我们舍弃了.同样,python语言简洁流畅等多种优点,也会让第一次接触的编程人员痴迷,…
版权所有,引用请注明出处:<<http://www.cnblogs.com/dragon/p/5203663.html >> 本文所用示例下载FlowChart.zip 一个用Netron开发的实际应用请看:发布一个免费开源软件-- PAD流程图绘制软件PADFlowChart Netron 2.2原版代码下载 一.      概述 Netron是一个开源的图形开发库,它还有一个轻量级的版本叫NetronLight,本文不讨论NetronLight. 在NetronGraphLib…
   (目前发现一些文章被盗用的情况,我们将在每篇文章前面添加原文地址,本文源地址:http://www.cnblogs.com/idealer3d/p/Instant_RaphaelJS_Starter.html)       Raphael Javascript是一个 Javascript的矢量库.       它可以处理SVG.VML格式的矢量图,它使用SVG W3C推荐标准和VML作为创建图形的基础,你可以用Javascript 操作Dom 很容易的创建出复杂的柱状图.走势图.曲线图等各…
简介 这一篇还是一些基本的shader操作:裁剪.透明和法向量的应用 (纠结了很久写不写这些,因为代码很简单,主要是些概念上的东西) 先来看下大概的效果图:(从左到右依次是裁剪,透明,加了法向量的透明) (好奇怪,为啥我字那么多,提示我少于150字) 裁剪 代码 Shader "LT/Lesson3_Cull" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1) } SubShader { Pass { Cul…
简介 前一篇介绍了如果编写最基本的shader,接下来本文将会简单的深入一下,我们先来看下效果吧 呃,gif效果不好,实际效果是很平滑的动态过渡 实现思路 1.首先我们要实现一个彩色方块 2.让色彩动起来 over 实现一个RGB CUBE 先看代码吧: Shader "LT/Lesson2" { Properties { _OffsetX ("Offset X", Range (-1.5, 1.5) ) = 0 _OffsetY ("Offset Y&q…