首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
laravel 设计思想简单了解
】的更多相关文章
laravel 设计思想简单了解
服务容器 laravel框架中 服务容器是整个系统功能调度配置的核心,在系统运行过程中动态的为系统提供需要的服务 从而实现了解耦 控制反转(IOC) 控制反转是一种设计模式 主要解决了系统组件之间的相互依赖关系 . 工厂模式 工厂模式中 一般会有一些共同的接口 通过调用不同的类 来实现相同的结果 比如出去旅游 有的人骑自行车 那就new一个自行车类 有的人可能坐火车 还有的人可能坐飞机 轮船或者其他的.也就是说 工厂模式中 需要哪些类 则工厂就生成哪些功能 这个时候就需要动态的修改工厂 但随着需…
大数据 --> MapReduce原理与设计思想
MapReduce原理与设计思想 简单解释 MapReduce 算法 一个有趣的例子:你想数出一摞牌中有多少张黑桃.直观方式是一张一张检查并且数出有多少张是黑桃? MapReduce方法则是: 给在座的所有玩家中分配这摞牌 让每个玩家数自己手中的牌有几张是黑桃,然后把这个数目汇报给你 你把所有玩家告诉你的数字加起来,得到最后的结论 拆分 MapReduce合并了两种经典函数: 映射(Mapping)对集合里的每个目标应用同一个操作.即,如果你想把表单里每个单元格乘以二,那么把这个函数单独地应用在…
使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看. 一.空对象与组件 在Unity3D最常见的就是GameObject,而一个GameObject被实例化后确啥特性与行为都没有,只有当我们往其中拖拽了一…
spring事务管理器设计思想(二)
上文见<spring事务管理器设计思想(一)> 对于第二个问题,涉及到事务的传播级别,定义如下: PROPAGATION_REQUIRED-- 如果当前没有事务,就新建一个事务.这是最常见的选择. PROPAGATION_SUPPORTS-- 如果当前没有事务,就以非事务方式执行. PROPAGATION_MANDATORY-- 如果当前没有事务,就抛出异常. PROPAGATION_REQUIRES_NEW--新建事务,如果当前存在事务,把当前事务挂起. PROPAGATION_NO…
javascript继承机制的设计思想(ryf)
我一直很难理解Javascript语言的继承机制. 它没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例"(instance)的区分,全靠一种很奇特的"原型链"(prototype chain)模式,来实现继承. 我花了很多时间,学习这个部分,还做了很多笔记.但是都属于强行记忆,无法从根本上理解. 直到昨天,我读到法国程序员Vjeux的解释,才恍然大悟,完全明白了Javascript为什么这样…
08-FPGA状态机设计实例——小梅哥FPGA设计思想与验证方法视频教程配套文档
芯航线--普利斯队长精心奉献 实验目的:1.学习状态机的相关概念 2.理解一段式.两段式以及三段式状态机的区别以及优缺点 实验平台:芯航线FPGA核心板 实验原理: 状态机全称是有限状态机(finite-state machine,缩写:FSM)是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型. 状态机分为摩尔(Moore)型有限状态机与米利(Mealy)型有限状态机.摩尔状态机输出是只由输入确定的有限状态机(不直接依赖于当前状态).米利有限状态机的输出不止与其输入有关还于它的…
FPGA重要设计思想
FPGA重要设计思想 1.速度和面积互换原则.以面积换速度可以实现很高的数据吞吐率,其实串/并转换.就是一种以面积换速度的思想 2.乒乓操作. 3.串/并转换的思想. 高速数据处理的重要技巧之一.这里我来举一个多相滤波器抽取的例子: 抽取之后,两路数据以二分频的速度进行处理即可 4.流水线设计(在fir滤波器中表现很突出,一个时钟输出一个数据) 流水线设计可以从某种程度上提高系统频率..前提是:设计可以分为若干步骤进行处理,而且整个数据处理的过程是单向的,即没有反馈或者逆运算.前一个步骤的输…
MapReduce原理与设计思想
简单解释 MapReduce 算法 一个有趣的例子 你想数出一摞牌中有多少张黑桃.直观方式是一张一张检查并且数出有多少张是黑桃? MapReduce方法则是: 给在座的所有玩家中分配这摞牌 让每个玩家数自己手中的牌有几张是黑桃,然后把这个数目汇报给你 你把所有玩家告诉你的数字加起来,得到最后的结论 拆分 MapReduce合并了两种经典函数: 映射(Mapping)对集合里的每个目标应用同一个操作.即,如果你想把表单里每个单元格乘以二,那么把这个函数单独地应用在每个单元格上的操作就属于mappi…
CEPH浅析”系列之三——CEPH的设计思想
Ceph针对的目标应用场景 理解Ceph的设计思想,首先还是要了解Sage设计Ceph时所针对的目标应用场景,换言之,"做这东西的目的是啥?" 事实上,Ceph最初针对的目标应用场景,就是大规模的.分布式的存储系统.所谓"大规模"和"分布式",是指至少能够承载PB级别的数据,并且由成千上万的存储节点组成. 在大数据口号深入人心的今天,PB已经远远不是一个激动人心的系统设计目标了.但是,应该指出,Ceph项目起源于04年.那是一个商用处理器以单核为…
Delphi 包的设计思想及它与PAS、BPL、DCU、DLL、OXC的关系。
DCP ,BPL分别是什么文件,起什么作用?你在DELPHI中建立一个package然后保存一下,看看. bpl和Dll比较相似.只是BPL是BORLAND自己弄出来的东西!!!调用也和调用DLL相似,loadpackage()...DCP:delphi编辑软件包:一种包含关于被编译进软件包当中的代码符号信息的文件. 这种文件并不包含编译代码,这些代码实际上存贮在dcu或bpl文件中: BPL:Borland程序包库:在delphi环境设计或应用程序运行时用到的包含有vcl组件的一种文件(这种文…