3DMAX 10 角色动作】的更多相关文章

基本流程 1保存初始姿势(保存原始T动作) 2确定动画帧数时间 3找参考动作姿态,绘制关键帧草图 4先调整出初始姿势,如果是循环动画,需要把第一帧复制到最后一帧 5大体先想好在固定时间比例调草图的关键帧,全部关键帧做好后,看整体效果,看关键帧位置是否合适 6使用tcb,曲线编辑器等调整动作速度 7保存当前动作,准备开始下个动画 快捷键 设置自定义动画相关快捷键: 菜单栏-Customize->Customize User Interface 自动关键帧: N 选中一个父骨骼下的全部骨骼:  先选…
说明: mesh与poly 可编辑多边形是一个多边形网格:即与可编辑网格不同,其使用超过三面的多边形.可编辑多边形非常有用,因为它们可以避免看不到边缘.例如,如果您对可编辑多边形执行切割和切片操作,程序并不会沿着任何看不到的边缘插入额外的顶点 本质上还是mesh,但构成的算法更优秀 Poly对显卡的负担超过mesh mesh更稳定 mesh与poly可以随意转换 另外,多边形建模新增了平滑功能,并有多种平滑和细化方式,可以很容易地对多边形对象进行平滑和细化处理新增的"边界"子对象也解决…
1 角色建模 略,以后补充 2 骨骼绑定 一般不用骨骼直接拉,Biped足够,以后适当补充骨骼直接拉的操作 1 将Biped骨骼和模型对齐 1 创建biped之后,第一步一要先选择,然后再对位骨骼到模型.如果不选直接对位无效(只在对位时选中这个,对位完立刻关闭,蒙皮不需要选这个,开着这个会引发奇怪问题,比如调整完骨骼ctrl+z无法恢复骨骼到之前位置) 2 给骨骼一个集合,以后选中时比较方便 3 可以考虑给当前模型加一个集合,然后对当前模型alt+x使其透明,最后冻结当前模型(这样可以在调整骨骼…
请注明转载地址:http://www.cnblogs.com/arhat 由于最近的事情比较多,一直忙于工作和照顾老婆,所以老魏更新的速度慢了,本来写文章就要占据工作和生活很多的时间,这也就是院子中很多文章都没写完就夭折了的原因了,不是因为作者不愿意写,而是身不由己啊. 写文章不仅锻炼自身的能力,还能够把经验分享给大家,所以贵在坚持啊.如果哪天老魏跟新文章慢了,大家要见谅啊.毕竟写文章的时候还要做案列,截图等等,比较慢的,尤其在构思文章内容的时候,可能很多天都想不出来要怎么写的. 废话不多说了,…
将角色删除一半,展好uv再镜像出来,节省一半工作量(前提是对称) 添加UVW展开编辑器(Unwrap UVW),选择面 打开UV编辑器 这里要注意映射问题,默认打开UV编辑器后所选择的面是映射到与选择面法线垂直的面上(这种映射贴图后不容易走形,红色是选中平面,黄色是映射平面) 当然默认的会有些问题,每个面uv都不变形的话达不到拆分uv的效果,比如 所以可以向X,Y,Z平面映射,可以通过选择来映射,优先使用最佳对其 选中脸部面(ctrl加面,alt减面),uv编辑器选中自由移动模式 展开方法,1使…
身体 20 25 60 分段 3 2 3 位置直接设置到-12.5 0 0,删除内部面,实例镜像出另一半x偏移25 1 身体大体形状 ,,,, 2 背阔肌 , 3腹肌 4 臀部 ,, 5 肩部 调整点,加线,调整出胳膊 6 胳膊 挤出上臂,切三角肌,切肱二,调整下点位置,使用倒角做出肘部,使用倒角做出小臂 7 手 调整面缩放,然后连续挤出两段,调整点并加两条线 挤出手指第一段,并调整面大小,位置,这里大拇指位置要多加调整,另外要善用z键复位视角,挤出手指第二段 8 腿 挤出大腿第一段,倒角出第二…
今天把用户的菜单显示和页面的按钮显示都做好了,下面先来个效果图 接下来说下我实现的方法: 首先我在每个方法前面都加了这个属性, /// <summary> /// 表示当前Action请求为一个具体的功能页面 /// </summary> public class AdminActionMethod : Attribute { /// <summary> /// 页面请求路径 /// </summary> public string ActionUrl {…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 导入角色网格和动画及设置 Avatar 之后,就可以准备开始在游戏中使用它们了.以下部分涵盖 Mecanim 提供的.用于控制及排序动画的主要功能. 二.循环动画片段 使用动画的一个常见操作是确保动画正确循环.例如,表示走路循环的动画片段以类似的姿势开始.结束非常重要(如开始时左脚在地面上,结束时右脚在地面上),这样才能确保不会出现脚滑动或奇怪的不稳定动作.Mecanim为解决此问题提供了方便的工具,让动画片段可基于…
max2015 官方文档 http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2015/CHS/?guid=GUID-D015E335-EFB3-43BF-AB27-C3CB097A2D47 [CGWANG动漫]3dmax 游戏角色建模:美女篇 http://www.chuanke.com/1377960-118824.html 第一教程篮球场 http://video.1kejian.com/video/?30800-0-1.html 第一课 元素级别-flip反转(直接…
简介 sed 是一种在线编辑器,它一次处理一行内容.处理时,把当前处理的行存储在临时缓冲区中,称为“模式空间”(pattern space),接着用sed命令处理缓冲区中的内容,处理完成后,把缓冲区的内容送往屏幕.接着处理下一行,这样不断重复,直到文件末尾.文件内容并没有 改变,除非你使用重定向存储输出.Sed主要用来自动编辑一个或多个文件:简化对文件的反复操作:编写转换程序等. sed使用参数 [root@www ~]# sed [-nefr] [动作] 选项与参数: -n :使用安静(sil…