资源准备 1.下载SQLite3源码,下载地址为https://www.sqlite.org/download.html.下载sqlite-amalgamation-3200000.zip和sqlite-dll-win32-x86-3200000.zip,分别解压. 动态库编译 1.使用vs2012创建win32工程,名称为sqlite3,然后选择DLL和空项目 2.把shell.c.sqlite3.c.sqlite3.h.sqlite3ext.h.sqlite3.def拷贝到工程源文件目录,前…
编译WebRTC.a静态库 编译的方式,我看了几个帖子,什么方法都有,这里我根据我的需求,说说我的做法.我的主要目的是因为网上找不到.a模式的webrtc的静态库,都是framework,所以我才自己编译的.我的需求很简单,就是需要.a出来.ios版本的webrtc是有自己的编译脚本文件的,我们在这里面做些修改就可以,脚本文件的路径是:webrtc_build/webrtc/src/tools_webrtc/ios/build_ios_libs.sh 正常情况,如果你不做任何更改,直接执行这个脚…
一.概述 1.1 基本概念 a. 动态编译(dynamic compilation)指的是"在运行时进行编译":与之相对的是事前编译(ahead-of-time compilation,简称AOT),也叫静态编译(static compilation). b. JIT编译(just-in-time compilation)狭义来说是当某段代码即将第一次被执行时进行编译,因而叫"即时编译".JIT编译是动态编译的一种特例.JIT编译一词后来被泛化,时常与动态编译等价:…
在windows环境下,我们通常在IDE如VS的工程中开发C++项目,对于生成和使用静态库(*.lib)与动态库(*.dll)可能都已经比较熟悉,但是,在linux环境下,则是另一套模式,对应的静态库(*.a)与动态库(*.so)的生成与使用方式是不同的.刚开始可能会不适应,但是用多了应该会习惯这种使用,因为步骤上并没有VS下配置那么繁琐.下面就分别总结下linux下生成并使用静态库与动态库的方法:(由于是C++项目,所以编译器用的g++,但是与gcc的使用是相通的) 首先是准备工作,把我们需要…
在eclipse工程目录下建立一个jni的文件夹 在jni文件夹中建立Android.mk和Application.mk文件 Android.mk文件: Android提供的一种makefile文件,用来指定诸如编译生成so库名.引用的头文件目录.需要编译的.c/.cpp文件和.a静态库文件等.详见附件中的Android.mk. Application.mk文件: 定义了项目的一些细节,比如APP_ABI := x86(编译X86平台库).APP_PLATFORM := android-9(使用…
linux gcc 编译动态类库(.so)和静态类库(.a) 我的编译环境 ubuntu desktop 16.04 一:测试代码 测试有3个文件:AB.h,AB.c,test.c //AB.h void hello(); //AB.c #include <stdio.h> void hello() { printf("hello from AB.c \n"); } //test.c #include <stdio.h> #include "AB.h&…
JIT(Just in time,即时编译,边运行边编译).AOT(Ahead Of Time,运行前编译),是两种程序的编译方式…
Linux静态库和动态库的命名规则 静态函数库 静态库的名字一般是libxxx.a,利用静态库编译生成的文件比较大,因为整个静态库所有的数据都会被整合进目标代码中. a) 优点: 编译后,可执行文件不需要外部支持: b) 缺点: 生成的可执行程序大:静态库改变了,就需要重新编译可执行程序. 动态函数库 动态库的名字一般是libxxx.so,相对于静态库,动态函数库在编译的时候并没有被编译进目标代码中,你的程序执行到相关函数时才调用函数库里面相应的函数,因此使用动态函数库生成的可执行文件比较小.由…
来源连接   http://www.cnblogs.com/skynet/p/3372855.html C++静态库与动态库 这次分享的宗旨是--让大家学会创建与使用静态库.动态库,知道静态库与动态库的区别,知道使用的时候如何选择.这里不深入介绍静态库.动态库的底层格式,内存布局等,有兴趣的同学,推荐一本书<程序员的自我修养--链接.装载与库>. 什么是库 库是写好的现有的,成熟的,可以复用的代码.现实中每个程序都要依赖很多基础的底层库,不可能每个人的代码都从零开始,因此库的存在意义非同寻常.…
2019年3月开始,为了将音视频编解码功能集成到Cocos2d-x中,开始接触到FFmpeg: 当时开发环境还在Mac下,编译FFmpeg相比现在用Windows平台要方便的多: 最近,公司内部有个Unity项目中的功能需要用到音视频编解码功能: 新项目目标是移动平台,需要跨平台支持:选定FFmpeg作为音视频编解码库+自行封装C++ Api方便C#层调用. 新项目的开发平台是Windows:所以首先需要的就是编译Windows版本的FFmpeg动态库: 2019年接触FFmpeg时,源码编译的…