T4 assembly】的更多相关文章

In a T4 template the executing assembly is not yours but one from the T4 engine. To access types from your assemblies, you have to perform the following steps: Add a reference to your assembly to the template. Put that at the top of it: <#@ assembly…
在众多.NET应用下的代码生成方案中,比如CodeDOM,BuildProvider, 我觉得T4是最好的一种.关于T4的基本概念和模板结果,可以参考我的文章<基于T4的代码生成方式>.如果要了解T4具体的应用,则可以参考我的文章<创建代码生成器可以很简单:如何通过T4模板生成代码?>(上篇)(下篇).如果你编写T4模板,你不得不面对一个问题——如何引用一个程序集?VS 2010采用了与VS2008不同的程序集引用的解析机制.本篇文章为你介绍在VS2010下5种不同的程序集引用的方…
http://www.cnblogs.com/artech/archive/2010/11/17/CodeGeneration.html [第1篇] 通过CodeDOM定义生成代码的结构 我 不知道大家对CodeDOM的代码生成机制是否熟悉,但是有一点可以确定:如果你使用过Visual Studio,你就应该体验过它带给我们在编程上的便利.随便列举三种典型的代码生成的场景:在创建强类型DataSet的时候,VS会自动根据 Schema生成相应的C#或者VB.NET代码:当我们编辑Resource…
CSharpGL(12)用T4模板生成CSSL及其renderer代码 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. CSSL+Renderer 严格来说本篇不直接涉及OpenGL,但磨刀不误砍柴工,本篇仍算CSharpGL里. 上一篇制作了CSSL.CSSL和Renderer配合,就定义了一个渲染OpenG…
系列目录 本节不再适合本系统,在58,59节已经重构.请超过本节 这讲适合所有的MVC程序 很荣幸,我们的系统有了体验的地址了.演示地址 之前我们发布了一个简单的代码生成器,其原理就是读取数据库的表结构,生成文本的一个方式来生成代码! 为了替代重复的劳动,微软自己有一套T4模版,我不想把T4模版说得那么的复杂,因为这个复杂我自己也不知道. 原理跟市面的代码生成器一个道理,但是T4的扩展比代码生成器更灵活,可以更方便根据类生成代码等操作. T4代码模式是没有颜色高亮了,但是我们的VS支持插件 T4…
小编是个实用主义者,并没有深入的去理解T4的原理.只是根据自己的需求,在博客园里的前辈哪里找的资料,结合自己的理解,在项目中使用了T4模板. 最近的项目用了他,很方便,节省了不少代码量. 想利用T4做个代码生成器,目前比较忙,使用一直没有时间去做.如果大家有好的思路或者方法,请多多指教. 小编比较懒,又不怎么会排版,所以就先截下图,让大家可以比较直观的先看看需要哪些文件和步骤. 首先,定义一个接口,代表一个领域实体.在定义一个实体集成这个接口 面向接口编程的各种好处就不提了. /// <summ…
前言 经过前面EF的<第一篇>与<第二篇>,我们的数据层功能已经较为完善了,但有不少代码相似度较高,比如负责实体映射的 EntityConfiguration,负责仓储操作的IEntityRepository与EntityRepository.而且每添加一个实体类型,就要手动去添加一套相应的代码,也是比较累的工作.如果能有一个根据实体类型自动生成这些相似度较高的代码的解决方案,那将会减少大量的无聊的工作. VS提供的“文本模板”(俗称T4)功能,就是一个较好的解决方案.要添加一个实…
生成实体就是这么简单,只要建一个T4文件和 文件夹里面放一个DLL. 使用T4模板教程 步骤1 创建T4模板 ,一定要自已新建,把T4代码复制进去,好多人因为用我现成的T4报错(原因不明) 点击添加文件,选择[ 运行时文本模版](后缀为 .tt)取个名字点确定. 步骤2 设置当前T4所需要的序集并且引用 SqlSugar.dll 编写连接数据库代码 调用SqlSugar生成实体函数,填写参数. 图片看不清楚看下面代码 <#@ template debug="false" host…
我们都知道T4模板用于生成相似代码. 在DBFirst和ModelFirst条件下我们很容易从.edmx下获取所有实体类和其名称,并且通过我们定义的模板和某些遍历工作为我们生成所需要的相似代码. 但是CodeFirst模式下,我们没有edmx,从哪获取所有类名呢?难道要我们一个个把Entity实体层类名写进数组里吗,十个百个千个? 解决过程: 1.使用反射获取所有类名,并将此段代码写到T4模板中. foreach (Type t in Assembly.Load("Entity").G…
不知道该怎么表达,或许直接贴图贴代码更好 前因:在第一个使用angularjs的项目中我将所有的controller写到一个文件里面,深知维护起来那滋味,所以再次使用angularjs的时候,我便把所有的controlle.directive.factory给提取到相应的文件夹下面,以便于维护.此时js这么多表示很无奈. 当然,解决办法很多,搜索:angularjs 按需加载 site:cnblogs.com 会有很多介绍就不多说了. 下面说说我的解决方案 如题,利用T4模板来合并;模板的写法因…