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#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; HANDLE hMutex; //public : // volatile a; DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter) { while (1) { WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); cout << "Fun display!" << end…
多线程.方便扩展的Windows服务程序框架 吴剑 2012-06-02 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/wu-jian/ 前言 在项目应用中经常会碰到定时调度的工作,比如我曾经开发一个日访问量超过1000W的网站,如果这1000W访问都从数据库读取数据显示给用户,我的服务器肯定承受不了,于是我需要每10分钟把首页生成一次.html的静态文件:我的数据库里还有一张表,用来收集系统的各种异常.出错和危险信息,我需要把这张表里的记录每半个小时向运维人员发送一封邮件,这样…
Windows多线程多任务设计初步 [前言:]当前流行的Windows操作系统,它能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力.用进程和线程的观点来研究软件是当今普遍采用的方法,进程和线程的概念的出现,对提高软件的并行性有着重要的意义.现在的应用软件无一不是多线程多任务处理,单线城的软件是不可想象的.因此掌握多线程多任务设计方法对每个程序员都是必需要掌握的.本文针对多线程技术在应用中经常遇到的问题,如…
以前在学校的时候,多线程这一部分是属于那种充满好奇但是又感觉很难掌握的部分.原因嘛我觉得是这玩意儿和编程语言无关,主要和操作系统的有关,所以这部分内容主要出现在讲原理的操作系统书的某一章,看完原理是懂了,但是呢很难和编程实际结合起来,感觉很抽象,因为一般操作系统的书都没有啥代码.换到编程相关的书籍上面,讲语言的自然不会讲这个,讲编程技巧的也很难涉及到这一块.感觉就是这部分知识本来就不是很多,而且还散落在各个地方,想要原理实践都掌握有点收集七龙珠的感觉.这段时间工作正好接触这部分还挺多,遂觉得把我…
windows多线程没那么难 作者:vpoet mail:vpoet_sir@163.com 上一博文中我们引入了CreateThread()多线程编程一个简单的例子,事实上我说windows 多线程没那么难,那是为了安慰你,但是不要怕,困难时让人克服的.再大的困难也难不 倒英雄的中国程序员. 下面我又要介绍一个多线程的问题: 我们首先看一个Demo,经典的卖票问题,同一张牌不能卖出去两次: #include <windows.h> #include <stdio.h> ; DWO…
//简单的引出多线程是肿么回事儿....当点击下载的时候,下载内容还没结束也可以点击资源库,其实这就用了另一个线程,弹出“下载完成”对话框的时候,没有点击确定是不能点击主页面内容的,这就是用------Action action = new Action(Msg);            this.Invoke(action);------把对话框交给主页面去处理 namespace Windows多线程 {     public partial class Form1 : Form     {…
<Windows Forms框架编程>节选   第九章 设计模式与原则 软件设计模式(Design pattern)是一套被反复使用的代码设计经验总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性.好的设计,成就好的作品.但在软件设计的过程中,若有一些设计原则(Design Principle)的约束,那我们的软件会重构得更好.设计模式和设计原则博大精深,需要我们长时间的实践和总结才能真正领悟到其真谛,本章首先以“观察者模式”为例,介绍设计模式在Windows Form…
windows多线程同步互斥--总结 我的windows多线程系列文章: windows多线程--原子操作 windows多线程同步--事件 windows多线程同步--互斥量 windows多线程同步--临界区 windows多线程同步--信号量 windows 多线程: CreateThread._beginthread._beginthreadex.AfxBeginThread 的区别 MoreWindows的多线程系列文章秒杀多线程面试题系列 一 同步互斥区别 同步:同步是指线程之间所具…
自学Windows多线程知识,例程如下: #include <iostream> #include <windows.h> #include <process.h> using namespace std; HANDLE hMutex = NULL;//互斥量 HANDLE mutex = NULL; unsigned WINAPI Fun1(PVOID lpParamter) { WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); ; i &l…
我的windows多线程系列文章: windows多线程--原子操作 windows多线程同步--事件 windows多线程同步--互斥量 windows多线程同步--临界区 windows多线程同步--信号量 windows 多线程: CreateThread._beginthread._beginthreadex.AfxBeginThread 的区别 MoreWindows的多线程系列文章秒杀多线程面试题系列 一 同步互斥区别 同步:同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另…