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Singer 学习八 运行&&开发taps、targets (三 开发tap)
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Singer 学习八 运行&&开发taps、targets (三 开发tap)
如何没有找到适合的tap,那么我们可以自己开发一个 hello world tap 仅仅是一个程序,我们可以使用任何语言进行编写,根据singer 指南,输出数据到stdout 即可,实际上一个简单的 demo,可以直接使用命令行工具,不需要编写任何代码 内容 printf '{"type":"SCHEMA", "stream":"hello","key_properties":[],"sch…
Singer 学习七 运行&&开发taps、targets (二 targets 运行说明)
接上文: Singer 学习六 运行&&开发taps.targets (一 taps 运行说明) 说明target 需要tap 进行配合运行,所以需要了解tap 的使用 运行target 创建tap 可以参考上文 (1). 创建一个python3 的虚拟环境,并激活 python3 -m venv ~/.virtualenvs/<target-bar> source ~/.virtualenvs/<target-bar>/bin/activate (2). 安装…
Singer 学习六 运行&&开发taps、targets (一 taps 运行说明)
文章内容来来自官方github 说明: singer大部分的taps && targets 是用python编写的,所以内容里面的代码也是使用python 编写 使用python运行singer 运行singer 必须安装python 3.5 以及以上的版本,推荐的方式是使用python 的virtual 环境工具, 实际上也必须使用python的虚拟环境工具,不然好多版本的根本就跑不起来,同时在singer的最佳 实践中,对于singer-python 包的依赖,也推荐使用固定版本的,当…
Singer 学习九 运行&&开发taps、targets (四 开发target)
singer 的target 需要从stdin 的行数据,同时处理schema.record.state 消息 指南 schema 需要进行关联stream records 数据的校验 一旦Target处理了State消息之前流中出现的所有数据,就将状态消息写入stdout.请注意,尽管State消息被发送到目标,但在大多数情况下,Target的进程实际上不会将其存储在任何地方或对其执行任何操作,而不是将其重复到stdout 目标应该能够处理嵌套字段的记录.根据Target的类型,记录可能需要展…
VSTO学习笔记(三) 开发Office 2010 64位COM加载项
原文:VSTO学习笔记(三) 开发Office 2010 64位COM加载项 一.加载项简介 Office提供了多种用于扩展Office应用程序功能的模式,常见的有: 1.Office 自动化程序(Automation Executables) 2.Office加载项(COM or Excel Add-In) 3.Office文档代码或模板(Code Behind an Office Document or Template) 4.Office 智能标签(Smart Tags) 本次我们将学习使…
WCF开发实战系列三:自运行WCF服务
WCF开发实战系列三:自运行WCF服务 (原创:灰灰虫的家 http://hi.baidu.com/grayworm)上一篇文章中我们建立了一个WCF服务站点,为WCF服务库运行提供WEB支持,我们把这个WCF服务站点布署到IIS中去,实现WCF服务在Web上的发布.这一篇文章中我们来谈一下“自运行WCF服务”.什么是“自运行WCF服务”呢?就是通过我们编写的控制台程序或WinForm程序来为本机或远程机提供WCF服务的方式. 下面我们使用控制台程序来提供WCF的自运行服务 第一步:建立控制台应…
iOS 11开发教程(三)运行第一个iOS 11程序
iOS 11开发教程(三)运行第一个iOS 11程序 运行iOS11程序 创建好项目之后,就可以运行这个项目中的程序了.单击运行按钮,如果程序没有任何问题的话,会看到如图1.6和1.7的运行效果. 图1.6 运行效果 图1.7 运行效果 注意:由于没有对程序进行编写,也没有对编辑界面进行设置,所有这时运行结果是不会产生任何效果的.对于编辑界面会在后面做一个详细的介绍. 其中,图1.6是应用程序的一个启动界面,它是系统自带的,在Xcode 7.0…
《ORACLE数据库管理与开发》第三章学习之常用函数记录
<ORACLE数据库管理与开发>第三章学习之常用函数记录 注:文章中的*代表所要操作的列名 1.lower(*)/upper(*),将此列下的值转为小写/大写 2.initcap(*):把列值的第一个字符转为大写 3.comcat(*,*):把列1的值与列2的值连接成一个字符串 4.substr(*,m,n):返回指定的字符串(该字符串第m个字符开始,长度为n) 5.length(*):返回列值的长度 6.instr(*,m,n):返回n字符在列值中的数字位置,m是表示从m个字符开始搜索 7.…
iOS学习——iOS项目Project 和 Targets配置详解
最近开始学习完整iOS项目的开发流程和思路,在实际的项目开发过程中,我们通常需要对项目代码和资料进行版本控制和管理,一般比较常用的SVN或者Github进行代码版本控制和项目管理.我们iOS项目的开发工具Xcode本来就集成了Github的代码控制,所以用GitHub会更方便一些,想具体了解Xcode和GitHub链接具体操作步骤的小伙伴可以戳这里:iOS学习--Xcode9上传项目到GitHub. 创建完项目之后,我们再对一个项目进行代码开发之前,我们首先需要对iOS项目的开发环境进行搭建,我…
《MFC游戏开发》笔记三 游戏贴图与透明特效的实现
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. 313239 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 对于一个游戏来说,画面的华丽程度在很大程度上决定了它的火热程度,记得以前初中时候我在网上找游戏玩时,首先看的就是画面是不是好看,技能是不是酷炫,呵呵.而精美游戏的实现就是通过贴图来实现啦,因此要想做出一个好游戏,光有Coder是不够的,必须要有给力的美工,当然还要有好的…