unity3d 射线的原理,基础用法】的更多相关文章

射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 . Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用的两个工具类. 用途:射线多用于碰撞检测(如:射击游戏里是否击中目标).角色移动.判断是否触碰到3D世界中的哪些物体对象,进而操作等. 基础API: Ray 射线类 :[使用鼠标拾取或者判断子弹是否碰到對象,需要往特定方向发射射线.方向可能是世界坐标中的一个矢量方向,或屏幕上某一点.针对后者,提供了两个API,如下:] 1.R…
原地址:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2013/03/04/2943154.html 最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~  如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 . 用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)…
http://www.xiaobao1993.com/231.html 射线是一个无穷的线,开始于origin并沿着direction方向. 当射线碰到物体后.它就会停止发射. 在屏幕中拉一个CUBE,并用鼠标点击它 using UnityEngine; using System.Collections; public class TestRay : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { Debug.Log(…
Nmap扫描原理与用法 1     Nmap介绍 Nmap扫描原理与用法PDF:下载地址 Nmap是一款开源免费的网络发现(Network Discovery)和安全审计(Security Auditing)工具.软件名字Nmap是Network Mapper的简称.Nmap最初是由Fyodor在1997年开始创建的.随后在开源社区众多的志愿者参与下,该工具逐渐成为最为流行安全必备工具之一.最新版的Nmap6.0在2012年5月21日发布,详情请参见:www.nmap.org. 一般情况下,Nm…
1     Nmap介绍 Nmap扫描原理与用法PDF:下载地址 Nmap是一款开源免费的网络发现(Network Discovery)和安全审计(Security Auditing)工具.软件名字Nmap是Network Mapper的简称.Nmap最初是由Fyodor在1997年开始创建的.随后在开源社区众多的志愿者参与下,该工具逐渐成为最为流行安全必备工具之一.最新版的Nmap6.0在2012年5月21日发布,详情请参见:www.nmap.org. 一般情况下,Nmap用于列举网络主机清单…
初涉IPC,了解AIDL的工作原理及用法 今天来讲讲AIDL.这个神奇的AIDL,也是近期在学习的,看了某课大神的解说写下的blog,希望结合自己的看法给各位同价通俗易懂的解说 官方文档:http://developer.android.com/guide/components/aidl.html 一.What is AIDL?(什么是AIDL) AIDL:Android Interface Definition Language (Android接口定义语言) 首先,我们要知道.进程1和进程2…
本文实例讲述了Python函数装饰器原理与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 装饰器本质上是一个函数,该函数用来处理其他函数,它可以让其他函数在不需要修改代码的前提下增加额外的功能,装饰器的返回值也是一个函数对象.它经常用于有切面需求的场景,比如:插入日志.性能测试.事务处理.缓存.权限校验等应用场景.装饰器是解决这类问题的绝佳设计,有了装饰器,我们就可以抽离出大量与函数功能本身无关的雷同代码并继续重用.概括的讲,装饰器的作用就是为已经存在的对象添加额外的功能. 严格来说,装饰器只是语法糖,…
本文转载自ASM的基础用法 导语 新闻里使用的热补丁修复方案是基于AspectJ,AspectJ是AOP的一种实现. 无意接触到一种小巧轻便的Java字节码操控框架ASM,它也能方便地生成和改造Java代码. 本文主要分为几个部分: 什么是ASM: 为什么要动态生成Java类: 为什么选择ASM: ASM中的核心类和核心方法: ASM示例: 什么是ASM? ASM是一个Java字节码操控框架.它能被用来动态生成类或者增强既有类的功能.ASM可以直接产生二进制 class文件,也可以在类被加载入J…
目录 PropertyGrid控件由浅入深(一):文章大纲 PropertyGrid控件由浅入深(二):基础用法 控件的外观构成 控件的外观构成如下图所示: PropertyGrid控件包含以下几个要素: 属性名称 属性的名称.标题. 属性编辑器(属性值) 这里显示的是属性的当前值,显示的一般为文字,也可以以图标的形式.编辑器会自动根据数据的类型定义一个验证器,比如属性类型为int类型,你是无法输入字符内容的.另外,一般属性的编辑是直接在属性值这栏直接输入,但是复杂的属性,一般都会提供一个自定义…
一.RAID的原理基础 在 讲解RAID的原理基础之前,我们首先来了解一下传统磁盘的劣势.我们知道一台PC机种都会包含CPU.内存.主板.硬盘.网卡等硬件,影响计算机性能的 组建包括:CPU.主板总线IO.内存IO.硬盘IO.网卡IO等.可能我们在一提到影响计算机的性能时,首先想到的就是CPU.但是随着计算机的发展, 特别是对于现代的处理器来说,其运算速度已经是非常快的了,同时我们的内存IO速度也已经达到了非常快的地步了(差不多应该有5G每秒),而我们也知道数 据都是保存硬盘上的,所以计算机其实…