Angular4.x 创建组件|绑定数据|绑定属性|数据循环|条件判断|事件|表单处理|双向数据绑定 创建 angular 组件 https://github.com/angular/angular-cli 创建组件命令 为了便于项目的管理和维护,我们将自己创建的组件存放进单独的文件夹. 在 app 文件夹下,我们创建一个名为 components 的文件夹用于存放我们的自定义组件. 然后我们使用命令,创建组件 ng g component components/header 组件内文件介绍 其…
1.定义属性 2.绑定属性.绑定html中 3.循环获取数据 编写的时候没有注意,第二个循环 i 需要改成 {{i}} ,这样才会显示 出效果 4.自定义方法 变量名截图省略 5.*ngIf条件判断 6.表单处理 7.双向数据绑定 (1).导入相关模块 (2).定义属性,查看效果 (3).效果查看…
1 模板表单 模型通过指令隐式创建 技巧01:需要在模块级别引入 FormsModule ,通常在共享模块中引入再导出,然后在需要用到 FormsModule 的模块中导入共享模块就可以啦 import { FormsModule, ReactiveFormsModule } from '@angular/forms'; import { NgModule } from '@angular/core'; import { CommonModule } from '@angular/common'…
做了这么多项目,经常会使用到级联.联动的情况. 如:省.市.县.区.一级分类.二级分类.三级分类.仓库.货位. 方式:有表单需要做级联的,还是表格行上需要做级联操作的. 实现:实现方法也有很多种方式.有封装好的控件,有用纯js控制的,有用Knockout实现的.还有用服务器端控件实现的.但控制表格级联方法都不太好控制,甚至做不到. 那在SNF快速开发平台上如何实现呢?下面看一下做的几种演示样例: 1.有使用EasyUI+JS控制的方式,有Knockout绑定方式实现的,还有框架特殊末级级联法.如…
整体的逻辑为:for 循环遍历出数据,在for 循环里判断,根据不同的条件渲染 一.html页面结构 二.css就不再写了 三.JS逻辑代码 var listGroup='' ;k<data.info.categoryNewsList.length;k++){ //判断列表图片是否为单图 if(data.info.categoryNewsList[k].imgsrc2==null){ //如果为单图渲染 listGroup += '<ul>\ <li class="img…
实现  模拟场景:页面上"帮助"按钮的点击触发帮助文档的弹出框,且每个页面的帮助文档不一样 因此弹出框里的帮助文档是一个动态模板而不是动态组件 以下comp均代表Type类型的动态组件,即 comp:Type<any> //xx.component.ts export class xxComponent implements Oninit{ constructor(private helpingService:HelpingService){ } fireClick($ev…
checkbox最基本用法: <input type="checkbox" v-model="inputdata" checked/> <input type="checkbox" v-model="inputdata"/> <input type="checkbox" v-model="inputdata"/> new Vue({ el:"…
概念:表单中的input框等其他标签,值变化时会触发函数,改变state中的值,反过来修改state中的值也会改变input框中值的展现 实现:利用类组件里的state属性来实现(setState会再次渲染)  利用input框中的checked属性改变选中状态 文本输入框: 用户名:<input type="text" value={this.state.inputvalue} onChange={this.inputchange}/> 触发函数: inputchange…
一个成熟的表单 表单表单,你已经长大了,你要学会: 动态渲染 支持单列.双列.多列 支持调整布局 支持表单验证 支持调整排列(显示)顺序 依据组件值显示需要的组件 支持 item 扩展组件 可以自动创建 model 这个表单控件是基于 element-plus 的 el-form 做的二次封装,所以首先感谢 element-plus 提供了这么强大的UI库,以前用 jQuery 做过类似的,但是非常麻烦,既不好看,可维护性.扩展性也差,好多想法都实现不了(技术有限). 现在好了,站在巨人的肩膀上…
扫码关注微信公众号,获取最新资源 经历了一天的工作.我又来更新啦...白天手欠,把上一个给删了.明天重写吧.. 废话不多说.我们先去Unity里创建一个能够输入username和password的登录窗体 然后给登录button加入代码 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class Login : MonoBehaviour { //持实username和password这两个输入框…