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UML-Unified Model Language 统一建模语言,又称标准建模语言.是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言. 在UML系统开发中有三个主要的模型: 功能模型: 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图.  对象模型: 采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类图.对象图.包图.  动态模型: 展现系统的内部行为. 包括序列图,活动图,状态图. UML的重要内容可以由以下五种类图定义 用例图:从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者. 静态图:包括类图,包…
UML-Unified Model Language 统一建模语言,又称标准建模语言.是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言. 在UML系统开发中有三个主要的模型: 功能模型: 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图. 对象模型: 采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类图.对象图.包图. 动态模型: 展现系统的内部行为. 包括序列图,活动图,状态图. 在这里着重介绍下用例图,用例图是软件需求分析到最终实现的第一步,它描述人们如何使用系统.用例视图显示谁是相关的用户.用…
uml视频终于开始看了,再看之前先大概了解了一下uml都有啥. 老规矩,有图有真相: 暂时的理解就这么多,等到uml看完的时候总结跟现在这张图比一下,应该是有很大的区别吧. uml是一种可视化的建模语言,就是用于设计各种软件的.跟面向过程的思想不同的是,他不在考虑模块有什么内容,而是考虑这个对象要有什么属性和方法.所以他的结构跟之前的还是稍有区别的. 如果把一个软件看成一个人,那么uml的这些图就是设计这个人都有什么器官和能做什么事的一个设计语言. 暂时的理解就这么多,uml到底是什么?他与面向…
UML-Unified Model Language 统一建模语言,又称标准建模语言.是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言. 在UML系统开发中有三个主要的模型:  功能模型: 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图.  对象模型: 采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类图.对象图.包图.  动态模型: 展现系统的内部行为. 包括序列图,活动图,状态图. UML的重要内容可以由以下五种类图定义 用例图:从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者. 静态图:包括类图,…
时序图: 用例图:…
用例图: 时序图:…
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关联的概念 关联用来表示两个或多个类的对象之间的结构关系,它在代码中表现为一个类以属性的形式包含对另一个类的一个或多个对象的应用. 程序演示:关联关系(code/assocation) 假设:一个公司只有三名员工:一个员工要么没有工作,要么只能在一个公司工作.(代码简化了,主要说明关联关系) Person类: class person { public string name; public person(string eName) { name = eName; } public void s…
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概要 本章对UML的时序图进行介绍,主要内容包括:时序图介绍时序图组成 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3523355.html 时序图介绍 时序图(Sequence Diagram),亦称为序列图或循序图,是一种UML行为图.时序图是用来描述系统内部是如何交互运作的,它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作. 时序图组成 时序图包含4类元素: 对象, 生命线, 消息, 激活.在介绍这4类元素之前,先看一则简单的示…
概要 在"UML系列02之 UML类图(一) "中介绍了类图的基本构成--类的UML表示方法.本文是接着前文,继续对"UML的类图"中几种关系进行介绍.介绍的主要内容包括:UML类图的几种关系1. 泛化2. 实现3. 关联3.1 自关联3.2 单向关联3.3 双向关联3.4 多重性关联3.5 聚合3.6 组合4. 依赖 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3523209.html UML类图的几种关系 在UML…
概要 本章介绍类图中类的UML表示方法.内容包括:类图介绍实体类的UML表示抽象类和接口的UML表示 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3523185.html 类图介绍 类图,是UML(统一建模语言)中用于描述"类"以及"类与类"之间的示意图.它形象的描述出了系统的结构,帮助人们理解系统.类图是在"所有的UML图"中,实用频率非常之高:掌握它对于我们软件设计,以及交流都很有帮助. 对于类…
UML类图的几种关系 在UML类图中,关系可以分为4种: 泛化, 实现, 关联 和 依赖.1. 泛化 -- 表示"类与类之间的继承关系".2. 实现 -- 表示"类与接口之间的实现".3. 关联 -- 表示"类与类之间的拥有关系".即,一个类是另一个类的成员.关联又包括:自关联, 单向关联, 双向关联, 多重性关联, 组合, 聚合.4. 依赖 -- 表示"类与类之间的使用关系".即,一个类是另一类的局部变量, 形式参数, 或者…
时序图介绍 时序图(Sequence Diagram),亦称为序列图或循序图,是一种UML行为图.时序图是用来描述系统内部是如何交互运作的,它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作. 时序图的组成 我们去图书馆借书的流程时序图可以简单的用斜土表示…
类图介绍 类图,是UML(统一建模语言)中用于描述"类"以及"类与类"之间关系的示意图.它形象的描述出了系统的结构,帮助人们理解系统.类图是在"所有的UML图"中,实用频率非常之高:掌握它对于我们软件设计,以及交流都很有帮助. 对于类图而言,它的基本单位是类.类主要由三部分组成:类名.属性.操作(函数).UML类的表示大致如下:…
<小酌重构系列>已经完成了大约1/3了,在这些文章中,我使用了一些简单的类图来描述重构策略.在之后的文章中,我可能会借助稍微复杂一些的UML类图来介绍.但是在此之前,我觉得有必要先介绍一下UML类图中6大关系了.这6大关系分别是Inheritance(继承).Implementation(实现).Dependency(依赖).Association(关联).Aggretation(聚合)和Composition(组合).在这6大关系中,依赖.关联.聚合和组合是比较容易混淆的,我也会讲解它们之间…
[.net 面向对象程序设计深入](3)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML活动图 1.活动图简介 定义:是阐明了业务用例实现的工作流程. 业务工作流程说明了业务为向所服务的业务主角提供其所需的价值而必须完成的工作. 业务用例由一系列活动组成,它们共同为业务主角生成某些工件. 工作流程通常包括一个基本工作流程和一个或多个备选工作流程. 工作流程的结构使用活动图来进行说明. 活动图在本质上是一种流程图.活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的…
[.net 面向对象程序设计深入](1)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML类图 1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言. 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是他们的主要用途简介: 1.用例图:对系统的使用方式分类. 2.类图:显示类和它们的相互关系. 3.对象图:只显示对象及它们的相互关系. 4.活动图:显示人或对象的活动,其方式类似于流程…
概要 软件的基本流程图是我们在学习编程时的必修课,它很简单,却很实用.需要说明的是,UML并不包括软件的基本流程图,但是为了方便我自己查阅,所以将基本软件流程图归纳到UML系列当中.读者切不要认为基本流程图是属于UML的.本章对介绍的内容包括:流程图介绍流程图示例 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3520840.html 流程图介绍 流程图(FlowChart)是描述我们进行某一项活动所遵循顺序的一种图示方法.它能通过图形符号形象的表示…
阅读本文大概需要 3.5 分钟. 本篇是设计模式系列的开篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统. 所以现在打算重写,加上距离现在也有一段时间了,也算是自己的一个回顾吧! 学而时习之,不亦说乎. 从零开始单排学设计模式的国服排位之旅,今天正式开启! 目前段位:定级赛   这篇文章来总结下UML类图,本来不打算讲UML类图的,因为我在学习设计模式的时候,一遇到有关UML的就会自动忽略,一看感觉就很复杂. 但是随着学习的深入,发现不掌握UML类图…
现在是二月,而且到如今你或许已经读到.或听到人们谈论UML 2.0 —— 包括若干进步的 UML 的新规范,所做的变化.考虑到新规范的重要性,我们也正在修改这个文章系列的基础,把我们的注意力从 OMG 的 UML 1.4 规范,转移到 OMG 的已采纳 UML 2.0草案规范(又名 UML 2).我不喜欢在一系列文章的中间,把重点从 1.4 变为 2.0 ,但是 UML 2.0 草案规范是前进的重要一步,我感觉需要扩充文字. 由于一些理由,OMG 改良了 UML .主要的理由是,他们希望 UML…
设计模式之序-UML类图那点事儿 打14年年底就像写那么一个系列,用于讲设计模式的,代码基于JAVA语言,最早接触设计模式是大一还是大二来着,那时候网上有人给推荐书,其中就有设计模式,当时给我推荐的书我还隐约记得,叫GoF的,书名是<Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>,也即<设计模式>,机械出版社的将其翻译为<设计模式-可复用面向对象软件的基础>.至于为什么叫做GoF,那时候因为…
PS:因为所有的设计模式都是基于面向对象来完成的,所以在讲解设计模式之前先来过一下面向对象都有哪些知识点 搭建开发环境 初始化npm环境 下载安装nodejs安装即可,nodejs自带npm管理包,然后使用下面命令检查node和npm的版本 创建项目的文件夹,然后再项目目录下使用npm init --yes生成package.json文件 安装webpack和配置webpack 在项目目录下,使用如下命令进行安装 npm install --save-dev webpack npm instal…