0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享.主要涵盖了IL2CPP.Scripting.Virtual Reality.Graphics.Editor.Terrain.Plugins .Education等领域,其中会着重介绍一下在原生的地形系统中使用ASTC格式纹理导致Crash的问题. 在文章结尾处我们还总结了社区小伙伴们过去一周在群里分享的一些干货连接. 同时,也欢迎大家加入我们这个讨论干货的官方技术群,交流看…
如何定位Android NDK开发中遇到的错误 NDK编译生成的.so文件作为程序的一部分,在运行发生异常时同样会造成程序崩溃.不同于Java代码异常造成的程序崩溃,在NDK的异常发生时,程序在Android设备上都会立即退出,即通常所说的闪退,而不会弹出“程序xxx无响应,是否立即关闭”之类的提示框. NDK是使用C/C++来进行开发的,熟悉C/C++的程序员都知道,指针和内存管理是最重要也是最容易出问题的地方,稍有不慎就会遇到诸如内存无效访 问.无效对象.内存泄露.堆栈溢出等常见的问题,最后…
原文地址:http://www.javatang.com 前一段时间上线的系统升级之后,出现了严重的高CPU的问题,于是开始了一系列的优化处理之中,现在将这个过程做成一个系列的文章. 基本概念 在对Java内存泄漏进行分析的时候,需要对jvm运行期间的内存占用.线程执行等情况进行记录的dump文件,常用的主要有thread dump和heap dump. thread dump 主要记录JVM在某一时刻各个线程执行的情况,以栈的形式显示,是一个文本文件.通过对thread dump文件可以分析出…
error显示的log堆栈信息,是从最深层(最内层)的堆栈信息开始由内向外打印的. error显示的log堆栈信息,是从最深层(最内层)的堆栈信息开始由内向外打印的. error显示的log堆栈信息,是从最深层(最内层)的堆栈信息开始由内向外打印的. 即:A调用B,B调用C,C堆栈信息报出error了. 那么就会开始从最内层开始打印这个方法的堆栈信息, 分别是C B A SPRING mvc抛出error,一层层打印堆栈信息,直到最外层的spring dispatcherservlet,再给到容…
我们通常会使用工具jstack 去跟踪线程信息,其如何实现使用attach 的方式还是ptrace 的方式,这些可以去参考本人的博客的其他文章. 但这些方式都是外部使用的方式,如何直接使用java代码得到当前进程的线程的信息,方便监控jvm的整个运行状态,就不的不提到了ManagementFactory 通过调用方法 ThreadMXBean tmbean = ManagementFactory.getThreadMXBean(); 通过得到 ThreadMXBean 可以得到非常多的threa…
首先确定要查询的服务进程pid,可用ps -ef|grep 进程名称 jstack -l pid >> stack_info.txt,将此进程的堆栈信息导出到txt文件中 其中"catalina-exec-4"为某一个线程的名称,catalina开头一般为tomcat起的一些线程,线程的pid为nid后的16进制信息,0x2771转为10进制为10097 jmap -histo:live pid > jmap_info.txt 可以导出jvm下存活的堆内存信息 ins…
异常堆栈有利于分析程序的错误,Delphi的Exception有StackTrace属性,但是值为空,因为StackTrace的信息收集Delphi委托给了第三方组件来完成,真是脑子有毛病! 借助于madCollection中的madExcept可以解决这个问题 1)安装madCollection.exe 2)打开Delphi开发工具,打开项目,点击主菜单Project→MadExcept Settings,勾选enable madExcept 3)这样程序中出现的未处理异常就会系统给出madE…
一.获取Crash Log的方式 在iOS开发过程,当应用已经打包,iPhone设备通过ipa的包安装应用后,在使用过程发现crash,那么如何获取crash日志呢,现提供如下四种获取crash日志的方式: 1.打开iPhone设备的设置里面的隐私中的"诊断与用量",然后如果app崩溃了,设备会弹出提示框,用户确认之后,crash log会自动发送到苹果后台,然后用开发者账号登陆上去,可以拿到crash log. 2.将设备链接到mac或者windows上,同步到iTunes后再从电脑…
转载:http://blog.csdn.net/mergerly/article/details/41994207 core dump 一般是在segmentation fault(段错误)的情况下产生的文件,需要通过ulimit来设置才会得到的.   调试的话输入: gdb filename core     filename就是产生core文件的可执行文件,core就是产生的dump文件   查看栈信息 —————   当程序被停住了,你需要做的第一件事就是查看程序是在哪里停住的.当你的程序…
背景     在大世界游戏里,植被(biome)是自然环境非常重要的组成部分,虽然UE4里的也有比较不错的地形+植被系统,但相比国外AAA级游戏的效果,还是有不少的差距,简介如下: UE4的植被分为(Folige Type)和(Grass Type),都是通过HierarchicalInstancedStaticMeshComponent来进行实例渲染,但生成方式不同 Folige Type可以带有碰撞信息,通过Foliage Paint tool或Procedural Foliage Volu…