今天我们来盘一盘Socket通讯和WebSocket协议在即时通讯的小应用——聊天. 理论大家估计都知道得差不多了,小编也通过查阅各种资料对理论知识进行了充电,发现好多demo似懂非懂,拷贝回来又运行不了, 后来一咬牙,决定自己写一个demo出来,所以我们这里就不做理论延伸,只做demo演示,有不懂的可以在评论区讨论讨论. demo演示有两个,一个C#的Windows窗体应用程序,一个是net mvc.(小编demo编译器是visual studio2013) Socket通讯 Socket原理…
在开发过程中免不了创建实体类,字段少的表可以手动编写,但是字段多还用手动创建的话不免有些浪费时间,假如一张表有100多个字段,手写有些不现实. 这时我们会借助一些工具,如:动软代码生成器.各种ORM框架自带的代码生成器等等,都可以使用. 我们现在就基于SqlSugar(ORM框架)自己动手制造一个轮子,以SqlServer为例.我们先看一下成品效果, 使用流程: 配置好数据库链接,点击[链接数据库]获取指定服务器上的数据库名,点击数据库名,动态获取数据库下面的所有表, 点击数据表,如果生成过了的…
  (最新版本:V6.2,2019.01.03 .Xamarin移动端版本已经推出,包括 Android 和 iOS) GGTalk开源即时通讯系统(简称GG)是QQ的高仿版,同时支持局域网和广域网,包括客户端(PC客户端.android移动端).服务端.数据库.从2013年最初的GG1.0开放源码以来,到后来陆续增加了网盘功能.远程协助功能.离线文件功能.群聊功能.语音聊天功能.视频聊天功能.以及视讯录制功能.和增加了数据库.我想写一个类似汇总的文章,通过这篇文章,大家可以了解到GGTalk开…
原文地址:http://www.cnblogs.com/justnow/p/3382160.html (最新版本:V6.0,2017.12.11 .即将推出Xamarin移动端版本,包括 Android 和 iOS) GGTalk开源即时通讯系统(简称GG)是QQ的高仿版,同时支持局域网和广域网,包括客户端(PC客户端.android移动端).服务端.数据库.从2013年最初的GG1.0开放源码以来,到后来陆续增加了网盘功能.远程协助功能.离线文件功能.群聊功能.语音聊天功能.视频聊天功能.以及…
​ 我就是个封面 Zookeeper简介 Zookeeper是Hadoop的一个子项目,它是分布式系统中的协调系统. 简单来说就是一个Zookeeper注册同步中心,内部结构为一个树形目录,每个节点上可以存放一定量(默认的数据量上限是1M,但是可以通过调整参数修改)的数据,客户端(一段通过Zookeeperapi编写的程序或者一个cmd和shell窗口)连接Zookeeper后,可以在任何节点上注册监听(watcher),当节点被删除或者节点上的数据有变化时,Zookeeper会主动触发注册在当…
Cesium Cesium 是一款面向三维地球和地图的,世界级的JavaScript开源产品.它提供了基于JavaScript语言的开发包,方便用户快速搭建一款零插件的虚拟地球Web应用,并在性能,精度,渲染质量以及多平台,易用性上都有高质量的保证. 效果图 关于裁剪 裁剪在PS下大概都很熟悉,框出一个矩形选择自己想要的部分就是裁剪功能了,那么,在三维里,在Cesium中,可以模拟这种动态裁剪模型效果,本文侧重于基于3dtiles模型的裁剪效果. 需要提前预习的接口 ClippingPlaneC…
场景 Winform控件-DevExpress18下载安装注册以及在VS中使用: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/100061243 参照以上将DevExpress安装并引进到工具箱. 这里使用的是VS2013所以安装的DevExpress是14版本. DevExpress14以及注册机下载 https://download.csdn.net/download/badao_liumang_qizhi/116087…
​ (我是个封面) docker简介 Docker 是一个开源的应用容器引擎,和传统的虚拟机技术相比,Docker 容器性能开销极低,因此也广受开发者喜爱.随着基于docker的开发者越来越多,docker的镜像也原来越丰富,未来各种企业级的完整解决方案都可以直接通过下载镜像拿来即用.因此docker变得越来越重要. 本文目的 本文通过一个项目实例来介绍如果通过docker对外接口来实现对docker容器的管理和监控. 应用场景: 对服务器资源池通过docker进行统一管理,按需分配资源和创建容…
在网络上,交互的双方基于TCP或UDP进行通信,通信协议的格式通常分为两类:文本消息.二进制消息. 文本协议相对简单,通常使用一个特殊的标记符作为一个消息的结束. 二进制协议,通常是由消息头(Header)和消息体(Body)构成的,消息头的长度固定,而且,通过解析消息头,可以知道消息体的长度.如此,我们便可以从网络流中解析出一个个完整的二进制消息. 两种类型的协议格式各有优劣:文本协议直观.容易理解,但是在文本消息中很难嵌入二进制数据,比如嵌入一张图片:而二进制协议的优缺点刚刚相反. 在 轻量…
前段时间,有几个研究ESFramework通信框架的朋友对我说,ESFramework有点庞大,对于他们目前的项目来说有点“杀鸡用牛刀”的意思,因为他们的项目不需要文件传送.不需要P2P.不存在好友关系.也不存在组广播.不需要服务器均衡.不需要跨服务器通信.甚至都不需要使用UserID,只要客户端能与服务端进行简单的稳定高效的通信就可以了.于是,他们建议我,整一个轻量级的C#通讯组件来满足类似他们这种项目的需求.我觉得这个建议是有道理的,于是,花了几天时间,我将ESFramework的内核抽离出…